Sisukord:
- Samm: joonistamiseks tasapinna valimine
- 2. samm: Aluse joonistamine
- 3. samm: aluse mõõtmete määramine
- Samm: 3D -kuju loomine
- Samm 5: "Ühe pipi" näo joonistamine
- 6. etapp: "Kahe toru" näo 1. osa joonistamine
- Samm 7: "Kahe toru" näo 2. osa joonistamine
- 8. etapp: kolme osaga näo joonistamine 1. osa
- 9. etapp: kolme osaga näo joonistamine 2. osa
- 10. samm: "Nelja piigi" näo joonistamine ja pööramine
- 11. samm: näo joonistamine ja pööramine
- 12. samm: "Kuue pipi" näo 1. osa joonistamine
- Samm 13: "Kuue pipi" näo 2. osa joonistamine
- 14. samm: joonistamise kontroll
- Samm 15: Pip -aukude loomine ühele näole
- 16. samm: iga näo jaoks toruaukude loomine
- Samm 17: Lõika väljapressimise kontroll
- 18. samm: torufilee valimine
- Samm 19: ühe näoga pipi filee
- 20. samm: järelejäänud punktide täitmine
- 21. samm: servade täitmine
- 22. etapp: lõpetatud
Video: SOLIDWORKSi mõne põhifunktsiooni õppimine: kuuepoolse täringu tegemine: 22 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
See juhendab teid kuuepoolsete täringute 3D -mudeli tegemiseks vajalike sammude kaudu.
Mudeli kujundamisel joonistate tasapindadele ja pindadele, pressite välja ja lõikate 3D -kujundeid ning fileerite sise- ja välisnurki või 3D -mudelit.
Solidworksis töötades on sama ülesande täitmiseks sageli palju võimalusi. Mõned töötavad mõne inimese jaoks paremini kui teised. Seda silmas pidades ei ole mitmed viisid, kuidas saate mõnda selles juhendis kirjeldatud toimingut teha, ainus viis seda teha.
Vajalikud materjalid: arvuti, kuhu on installitud Solidworks
Vajalik aeg: 30 min kuni 1 tund
Samm: joonistamiseks tasapinna valimine
Paremklõpsake ekraani vasakus servas ülemise tasapinna ikooni. Ülaltoodud pildil näitab seda punane nool
Ilmuvas menüüs klõpsake suvandil "tavaline kuni", nagu näitab kollane nool. Märkige see ikoon kohe ja selle üldine asukoht selles menüüs üles, kuna kasutate seda hiljem uuesti.
See pöörab mudelit nii, et vaatate ülemist tasapinda tasapinnaga risti.
2. samm: Aluse joonistamine
Seejärel klõpsake selle valimiseks vasakpoolsel ülemisel tasapinnal ja seejärel valige ekraani vasakus ülanurgas visandi sakk. See peaks avama menüüd, nagu pildil näha.
Klõpsake joonistamise ristküliku valiku kõrval olevat noolt, seda näitab kollane nool.
Leidke rippmenüüst oranži noolega näidatud keskmine ristküliku valik.
Keskmise ristküliku valik joonistab kahe klõpsuga ristküliku. Esimene klõps on ristküliku keskpunkt. Teine klõps on üks ristküliku nurkadest.
Esimese klõpsu tegemiseks klõpsake selle lähtepunkti, see tuleks Solidworksis tähistada nooleklahvidega, mis on tõenäoliselt teie ekraani keskosa lähedal.
Teie teine klõps võib olla ükskõik kus mujal ekraanil.
3. samm: aluse mõõtmete määramine
Kasti joonistamise alustamiseks, nagu on märgitud teise sammu lõpus, klõpsake ekraanil. Ärge muretsege mõõtmete õigeks saamise pärast selle kiire sammu ajal.
Kui ristkülik on joonistatud, klõpsate vasakus ülanurgas nutika mõõtme ikooni, nagu on näidatud punase noolega.
Järgmisena klõpsake ristküliku ühel küljel, avaneb dialoogiboks, milles saate sisestada selle külje soovitud mõõtme. Mõnikord tuleb dimensiooni paigutamiseks enne väärtuse muutmist uuesti klõpsata. Teise võimalusena võite valida selle väikese kasti rohelise linnukese ja sisestada mõõtmed ekraani vasakusse serva. Seda saab teha ka siis, kui kasti ei kuvata. Selle konkreetne ala on näidatud oranži noolega.
Mõõtmete sisestamisel sisestage mõlemale alale väärtus "1in"
See määrab selle külje ühe tolli, olenemata sellest, millistes ühikutes see varem oli. Seda ei pruugita kuvada tollides. Ülaltoodud pildil kuvatakse see meetrites.
Korrake seda nutikat mõõdet ühe teise küljega, mis on risti esimese valikuga.
Kui see on tehtud, väljuge visandist ekraani vasakus ülanurgas oleva nupu kaudu.
Samm: 3D -kuju loomine
Valige äsja joonistatud visand ja vasakul ülaosas oleval funktsioonide vahekaardil valige väljapressimisalus. Seda näitab punane nool.
Ilmuma peaks kollase varjundiga piirkond, mis näitab teile selle valiku abil loodava 3D -kuju eelvaadet.
Valige kollase noolega näidatud kast, valige kesktaseme valik.
Sama 3D -kujundi loomiseks võite valida kas sidumis- või kesktasandi valikud. Kuigi need annavad sama kuju, teevad nad seda, pressides kas ühes suunas või poole vähem kahes suunas. Kui valite kohe kesktasandi valiku, seatakse kuubi päritolu keskele, muutes edasised pöörlemispõhised sammud lihtsamaks.
Sisestage oranži noolega näidatud kasti uuesti väärtus “1in”.
Kui olete lõpetanud, valige ekraani vasakus servas roheline märk. Nüüd peaks teil olema kindel kuubik.
Samm 5: "Ühe pipi" näo joonistamine
Paremklõpsake ühte kuubi nägu ja valige uuesti valik tavalisest kuni. Selles menüüs on rohkem valikuid kui eelmises, kuid tavaline valik näeb endiselt välja nagu varem. Viitamiseks peaks see olema menüü ülemises osas ja ikoon on sinine kuju, mille kohal on nool.
Seejärel valige vasakus ülanurgas visandi valik ja seejärel suvand Loo ring, mitte perimeetri ring. Seda näitab punane nool.
Valige kuubiku esiosa ja klõpsake ringi loomiseks uuesti väikese vahemaa tagant.
Valige nutikas mõõde uuesti. Seekord kavatsete teha kolm nutikat mõõdet.
Esimese mõõtme jaoks valige ringi väliskülg, mida näitab oranž nool, ja määrake mõõtmeks „0,15 tolli”. Mõõtme paigutamiseks enne dialoogiboksi avamist peate võib -olla uuesti klõpsama.
Teise mõõtme jaoks valige ükskõik milline punkt ringi servas või ringi keskpunktis ja kas kuubi vasak või parem serv. Kollased nooled näitavad selle sammu positsioone. Seadke see väärtus "0,5 tolli"
Kolmanda mõõtme puhul tehke sama nagu teise mõõtmega, kuid kas kuubi ülemise või alumise servaga.
Need mõõtmed tsentreerivad ringi kuubikujul. Kui olete lõpetanud, väljuge visandist samamoodi nagu varem, vajutades vasakus ülanurgas asuvat nuppu.
6. etapp: "Kahe toru" näo 1. osa joonistamine
Traditsiooniliselt on täringute 1, 2 ja 3 küljed koondatud üksteist puudutavatele külgedele. 6, 5 ja 4 külg on vastavalt 1, 2 ja 3 külje vastas. Selle juhendi puhul järgin seda mustrit, kuid soovi korral võite valida erinevaid suundi.
Hoidke hiire keskmist nuppu all ja lohistage hiirt nii, et näeksite kuubi teist nägu. Ärge kerige keskmise nupuga, hoidke seda all ja liigutage hiirt. Kerimine suumib sisse ja välja.
Sellest hetkest alates näete kuubiku kaudu tehtud visandeid. Ärge ajage neid segamini oma praeguse joonisega. Kõik joonised, millega praegu töötate, on hallid.
Kui kasutate mõne sammu jaoks joonistamiseks eelmist visandit, ei saa te selle asukohta nutikate mõõtmete abil muuta. Teisele visandile tuginedes ütlete juba Solidworksile, kuhu uus joonis paigutada, ja kui proovite seda nutika mõõtmega muuta, tekib viga.
Paremklõpsake seda nägu ja valige uuesti kuva normaalne. Selle joonistamise alustamiseks valige visandi sakk uuesti ja tõmmake seekord keskjoon, nagu näidatud punaste nooltega.
See joon läheb kuubi ühest nurgast teise, seda näitavad ka oranžid nooled. Olge kindel, kui klõpsate nurga all oleva rea alustamiseks ja lõpetamiseks. Kui olete joonega lõpetanud, vajutage põgenemisnuppu või joonistusringi valikut. Selle eesmärk on vältida liigsete joonte tõmbamist.
Seejärel joonistage sellele joonele teine ring. Asetage kindlasti ringi keskpunkt joonele. Nagu näitab kollane nool.
Lõpuks arukalt mõõtke ringi serv "0,15 tolli" ja ringi keskpunkt kuubi lähima servani "0,25 tolli".
Kui olete selle sammuga lõpetanud, ärge visandist väljuge.
Samm 7: "Kahe toru" näo 2. osa joonistamine
Järgmisena valige joonisel olles lineaarse visandi mustri valik ja ümmargune visandimuster, nagu on näidatud punaste nooltega.
Valige äsja joonistatud ring ja ilmub eelvaade, mis näitab mustri koostamist.
Seejärel muutke kollase noolega näidatud number väärtuseks “2”. See peaks muutma eelvaate nii, nagu see on ülaltoodud pildil.
Kui olete sellega lõpetanud, valige roheline linnuke ja väljuge visandist.
8. etapp: kolme osaga näo joonistamine 1. osa
Teise külje vaatamiseks pöörake mudelit hiire keskmise nupuga nagu varem.
Jällegi looge sammuga 6 sama ring uuesti mööda diagonaaljoont ja andke nutikate mõõtmete abil ringile läbimõõt "0,15 tolli" ja kaugus kapi servast "0,25 tolli".
Joonistage joonel uuesti sama läbimõõduga ring ja mõõtke selle keskpunkt mis tahes servaga, et see oleks "0,5 tolli"
9. etapp: kolme osaga näo joonistamine 2. osa
Siin loote ümmarguse mustri, mille ring pole keskel. See järgib sama meetodit nagu 7. samm.
Valige ümmargune visandimuster, nagu on näidatud punaste nooltega.
Pööramiseks valige ring, mis pole keskel, nagu näitab oranž nool. Kui visand ei pöörle ümber keskpunkti, saate selle parandada, klõpsates samal kastil nagu varem ja seejärel keskringi keskel, nagu on näidatud roheliste nooltega.
Seejärel muutke kasti kollase noolega väärtus "2".
Kui olete sellega lõpetanud, klõpsake rohelist linnukest ja väljuge visandist.
10. samm: "Nelja piigi" näo joonistamine ja pööramine
Neljanda külje puhul pöörate seadet uuesti ja loote ringi mööda diagonaali uuesti, nagu seda tegite Two Pipi näol.
Seekord aga ringikujulise visandimustri loomisel muudate punase noolega numbri "4", kui see pole juba olemas.
Eelvaade peaks välja nägema sarnane pildile.
Kui olete sellega lõpetanud, klõpsake rohelist nuppu ja väljuge visandist.
11. samm: näo joonistamine ja pööramine
Selle näo puhul teete sama pööramise, mida tegite sammus 10. Samuti lisate keskele täiendava ringi.
Ringide läbimõõt tuleks seada väärtusele "0,15 tolli", nagu kõik ülejäänud, ja tsentreerimata ring peaks olema diagonaalil ja lähimast servast "0,25 tolli". Keskring on seatud diagonaalile ja igast servast "0,5" sisse.
Kui olete lõpetanud, märkige roheline linnuke ja väljuge visandist.
12. samm: "Kuue pipi" näo 1. osa joonistamine
Siinkohal peaks olema üks kuubi nägu, millel pole ühtegi märki. Pöörake kuubikut nii, et leiate selle külje, millele joonistada ja mille normaalset vaadet vaadata.
Selles etapis ei tõmba te uuesti diagonaaljoont. Selle asemel alustage ühe ringi joonistamisega kuubikujulise näo vasakus ülanurgas.
Seejärel peab ringi nutika mõõtme läbimõõt olema "0,15 tolli", ringi keskpunkt "0,3 tolli" kaugusel vasakust servast ja "0,25 tolli" ülemisest servast.
Järgmisena teete teise visandimustri, kuid mitte varem kasutatud ümmarguse mustri, seda käsitletakse järgmises etapis.
Samm 13: "Kuue pipi" näo 2. osa joonistamine
Alustage punase noolega näidatud lineaarse visandi mustri valimisega. Seekord valite suvandi, mida te pole selles menüüs veel valinud.
See peaks avama ekraani vasakus servas uue menüü. Nüüd valige mustri loomiseks äsja joonistatud ring.
Selle oranži noolega tähistatud kaks kasti on koht, kus saate selle sammu väärtusi muuta. Kui üks või mitu neist väärtustest pole esialgu nähtavad, saate vastavate pealkirjade all muuta ka ekraani vasakus servas olevaid väärtusi. Tavaliselt on need kaks lahtrit olemas, kui eksemplaride väärtus on suurem kui "1"
Suuna 1 jaoks muutke vahekauguseks ".4in" ja eksemplarideks "2"
Suuna 2 jaoks muutke vahekauguseks ".25in" ja eksemplarid "3"
Kui tundub, et kumbki suund suundub kavandatust erinevas suunas, saate seda muuta. Sõltuvalt sellest, milline suund on vale, võite klõpsata roheliste nooltega tähistatud nupul.
Kui olete selle sammuga lõpetanud, klõpsake rohelist linnukest ja väljuge visandist.
14. samm: joonistamise kontroll
Sel hetkel peaks teil vasakus menüüs olema kuus visandit. Seda näitab pildil olev punane kast ja nool.
Ärge muretsege, kui teie numbrid erinevad pildil olevatest. Kui alustasite visandit, kustutasite üleliigse eskiisi või mõnel muul sarnasel põhjusel, on numbrid erinevad. Solidworks jätkab visandite lugemist ja sildistamist isegi siis, kui olete selle kustutanud.
Samm 15: Pip -aukude loomine ühele näole
Järgmise sammu jaoks valige ekraani vasakus servas üks neist kuuest visandist, klõpsates sellel hiire vasaku nupuga.
Seejärel valige funktsioonide vahekaardil pressitud lõikamisvalik. Seda näitavad punased nooled.
Muutke ekraani vasakus servas kuvatavas menüüs kollase noolega näidatud väärtuseks “0,075”. See väärtus on varem joonistatud ringi raadius ja seda kasutatakse hilisemates etappides aukude ümardamiseks või viilimiseks.
Kui see on tehtud, klõpsake uuesti rohelist linnukest.
16. samm: iga näo jaoks toruaukude loomine
Korrake sammu 15 iga kuue visandiga ükshaaval.
Veenduge, et iga augu sügavus oleks seatud väärtusele "0,075 tolli"
Selle sammu lõpus peaks igal kuuel küljel olema augud, kuhu te varem ringid joonistasite.
Samm 17: Lõika väljapressimise kontroll
Kuus visandit, mida te varem juhite, peaksid nüüd olema kuus lõigatud väljapressimist.
Jällegi ärge muretsege numbrite pärast, kui mõlemad pooled on lõigatud-pressitud.
18. samm: torufilee valimine
Pöörake täringuid nii, et näete selgelt iga sellel küljel tehtud augu põhja.
Seejärel valige iga sellel küljel olevate aukude alumine külg. Seda saate teha, hoides iga näo vasakklõpsuga all klahvi Shift.
Samm 19: ühe näoga pipi filee
Kui kõik augud on valitud, valige funktsioonide vahekaardil filee. Seda näitab punane nool.
Veenduge, et vasakpoolse filee tüüp oleks valitud ja et see oleks eelvaateks seatud. Kollased nooled näitavad neid osi.
Sisestage oranži noolega tähistatud kasti väärtus “0,075 tolli”.
See silub nurgad ringikujuliselt raadiusega "0,075 tolli". Kuna määrate augu sügavuseks "0,075 tolli" ja augu läbimõõduks "0,15 tolli", moodustab filee poolringi.
Kui olete selle lõpetanud, klõpsake rohelist linnukest.
20. samm: järelejäänud punktide täitmine
Korrake sammu 19 kuubi iga näo jaoks. Seda saab teha üks auk korraga, üks kuuppind korraga või kõik kuubikujulised pinnad korraga.
Kui soovite teha kõiki kuubikujulisi nägusid korraga, võite avade nägude valimisel hoida all tõstuklahvi. Vabastage tõstuklahv, et saaksite mudelit pöörata, ja hoidke seda uuesti all, enne kui valite rohkem auke.
Kuid seda proovides ei saa te sel viisil näo valikut hõlpsalt tühistada, kui klõpsate kogemata valele näole.
Teise võimalusena võite valida fileerimistööriista enne fileeritavate nägude valimist. Pärast tööriista valimist saate seejärel valida funktsioonid, mida soovite fileerida, ja kui valite vale, on seda lihtsam parandada. Selle valiku tühistamiseks klõpsake lihtsalt valel funktsioonil uuesti.
21. samm: servade täitmine
Selle järgmise sammu jaoks kasutate uuesti filee valikut.
Seekord valides fileerimisvaliku, valite fileerimiseks täringupoolte vahelised servad. Mõnda neist servadest näitavad pildil olevad punased nooled. Ärge proovige valida nägusid ega kuubikut tervikuna, see muudab seemnete filee. Selle vältimiseks olge servade valimisel ettevaatlik.
Neid servi saab teha ka eraldi või kõik koos. Siin saab valida kokku 12 serva.
Seejärel muutke kollase noolega tähistatud kasti väärtuseks “.05in”
Kui see on tehtud, klõpsake rohelist linnukest.
22. etapp: lõpetatud
Nüüd peaks teil olema kuuepoolse täringu 3D -mudel.
Selle täringu kujundamisel oleksite pidanud õppima järgmist:
Joonistamine lennukis
Joonistamine lamedale näole
Aluse väljapressimine
Lõike väljapressimine
Pinna fileerimine
Serva fileerimine
Jooniste kuju ja asukohta muutes saab selle teabega toota kõige elementaarsema 3D -mudeli.
Kui soovite lisateavet, vaadake järgmist linki:
www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm
Soovitan:
Täielikult IR kohandatav kaheksa täringu elektrooniline komplekt: 14 sammu (koos piltidega)
Täielikult IR kohandatav kaheksa täringu elektrooniline komplekt: koostöös J. Arturo Espejel Báeziga. Nüüd on teil kuni 8 täringut 2–999 nägu 42 mm läbimõõduga ja 16 mm kõrguses korpuses! Mängige oma lemmik lauamänge selle konfigureeritava taskuformaadis elektroonilise täringukomplektiga! See projekt koosneb
Lihtsa juhusliku virtuaalse täringu kodeerimine: 6 sammu
Lihtsa juhusliku virtuaalse täringu kodeerimine: Tere kõigile !!!!! See on minu esimene juhendatav ja õpetan teile, kuidas arvutis või nutitelefonis virtuaalseid täringuid kodeerida. Kasutan HTML -i, JavaScripti ja CSS -i, loodan, et teile kõigile meeldiks see ja ärge unustage allolevas kontekstis minu poolt hääletada
Värvilise LED -Arduino täringu ehitamine: 8 sammu
Värvilise LED -Arduino täringu loomine: selles õpetuses saate teada, kuidas ehitada värvilist LED -Arduino täringut, mida saab lihtsalt nupule vajutades “veeretada”. Ma selgitan, kuidas Arduino ehitada ja kuidas seda kodeerida. See on üsna lihtne õpetus neile, kes on alguses
SolidWorksi disainitabeli õpetus: 5 sammu
SolidWorksi disainilaua õpetus: Disainilauad võivad olla SolidWorksi väga võimas tööriist. Kujundustabel on põhimõtteliselt Exceli leht, mida saab kasutada 3D -osa mis tahes mõõtmete muutmiseks. Seda saab kasutada ka sama osa mitme konfiguratsiooni loomiseks. Need konfiguratsioonid võivad
ME 470 Kleebiste lisamine SolidWorksi osadele ja sõlmedele: 12 sammu
ME 470 Kleebiste lisamine SolidWorksi osadele ja sõlmedele: selles juhendis: 1. Kuidas kleebiseid paigutada olemasolevate osade või sõlmede nägudele 2. Kuidas luua kleebiseid tasuta veebipõhise silditegija abil Kleebiste paigutuse põhietapid: • Loo osa või koost • Avage funktsioonipuu WiFi vahekaart Välimus