
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Selles õpetuses näitame teile, kuidas pildiraami sees interaktiivset helilainetrükki teha, et saaksite oma lemmiklaulu samal ajal näha ja kuulda! Kui puudutate trükist läbi raami klaasi, mängib see helilaine pildil näidatud laulu. Prinditagused prinditagused toimivad lähedusandurina ning on ühendatud puuteplaadi ja kõlariga raami taga.
Samm: eelvaade


Eelvaate saamiseks klõpsake siin!
2. samm: materjalid

Puudutage tahvlit
Elektriline värv
Trükitud andur
-
Paber
USB kaabel
Kõlar
Raam
Maskeeriv lint
3. samm: looge Sound Wave Print
Esiteks peate looma oma helilainetrüki. Kasutasime seda veebisaiti siin laulust helilaine genereerimiseks. Lihtsalt laadige üles laul, mida soovite kasutada, laadige alla loodud laine ja kujundage oma helilainetrükk. Soovitame printida helilaine paberi asemel kaardile, nii et anduri muster ei paista läbi.
Samm: laadige kood ja laul üles
Kui te pole oma puuteplaati veel seadistanud, tehke seda kohe, järgides seda õpetust siin.
Selles projektis kasutasime oma visandit Proximity_MP3. Puudutuse tuvastamiseks klaasi ja paberi kaudu peavad puuteplaadi andurid olema tundlikumad. Seetõttu on kood Proximity_MP3 sobivam kui Touch_MP3 kood. Avage lihtsalt visand Proximity_MP3, mis asub jaotises File> Sketchbook> Touch Board Examples> Proximity_MP3, ja klõpsake üleslaadimist! Samuti peate oma laulu puuteplaadile üles laadima. Lugege seda õpetust siit, kui te pole puuteplaadil olevaid helisid varem muutnud. Laulu käivitamiseks kasutame elektroodi E0, seega laadige oma valitud lugu nimega TRACK000.mp3 SD -kaardile.
Samm: valmistage prinditud andurid ette


Kinnitage prinditud andurite riba pildiraami tagaküljele, kus me selle puuteplaadiga ühendame. Kaablid pole vajalikud, kuna prinditud andureid saab painutada. Lõigake osa prinditud andurist ettevaatlikult ära, nii et teile jääb vastupidine L-kujuline andur. Veenduge, et anduri pikemal osal on juurdepääsusõlm, kuna siin ühendate plaadi.
6. samm: pange kokku Sound Wave'i printimisraam ja andur



Nüüd on aeg kokku panna! Kõigepealt asetage helilainetrükk pildiraami sisse. Nüüd lisage prinditud andur selle taha, muster samamoodi nagu print, ja veenduge, et riba ulatub raamist kaugemale. Kinnitage raami alus oma kohale ja painutage prinditud andur alla. Kleepige see alla Blue Tacki või kahepoolse teibiga.
Samm: kinnitage puuteplaat ja külmjoodis



See projekt kasutab ainult ühte elektroodi - me kasutasime E0. Enne puuteplaadi raami külge kinnitamist peate veenduma, et teised elektroodid ei sega. Tehke seda lihtsalt, lisades maskeerimislindi teiste kasutamata elektroodide taha.
Kinnitage puuteplaadi tagaküljele mõni Blue Tack või kahepoolne teip ja asetage see nii, et elektrood E0 asub trükitud anduri pääsusõlme kohal. Külmjootke elektrood E0 elektrivärviga prinditud anduri külge. Kui te pole varem külmjootmist teinud, vaadake seda õpetust siit. Lõpuks kinnitage kõlarid kindlalt ja ühendage plaat toiteallikaga.
Samm: puudutage Sound Wave Print

Nüüd, kui puudutate printimisel helilainet, mängib see teie laulu! Hästi tehtud, teil on oma interaktiivne helilainetrükk.
Kui teil on pildi puudutamisel pala esitamisega raskusi, proovige andurite künnistega ringi mängida, nagu on kirjeldatud selles juhendis. Meile meeldiks teie loomingut näha, seega saatke meile oma pildid kas aadressile [email protected] või saatke meile oma pildid Instagramis või Twitteris.
Soovitan:
Interaktiivse roboti lisamine lahkhelisse: 6 sammu

Interaktiivse roboti lisamine ebakõlale: selles õpetuses näitan, kuidas luua oma interaktiivne robot, mis töötab mõne komandoga. Discord on Skype'i/Whats-rakenduse sotsiaalmeediarakendus, mis ühendab mängijaid. Neil võib olla oma kanal, kontrollige, millist mängu iga liige mängib
Interaktiivse baasi taastamine Eclipse'iga (eGit): 10 sammu

Kuidas taastada interaktiivset funktsiooni Eclipse (eGit): 20180718 - ma mõtlen " Olen piltidega probleemi lahendanud. Kui need tunduvad suumitud või pole mõtet, proovige klõpsata. Kui teil tekib probleem, saatke mulle sõnum ja ma püüan teid aidata. See juhend annab samm-sammult
Kassitoidu juurdepääsu kontroll (ESP8266 + servomootor + 3D -printimine): 5 sammu (koos piltidega)

Kassitoidu juurdepääsu kontroll (ESP8266 + servomootor + 3D -printimine): see projekt hõlmab protsessi, mida kasutasin oma eaka diabeetilise kassi Chazi jaoks automatiseeritud kassitoidu kausi loomisel. Vaadake, ta peab enne insuliini saamist hommikusööki sööma, kuid ma unustan sageli enne magamaminekut tema toidunõu kätte võtta, mis
Interaktiivse kunsti paigaldamine: 4 sammu (piltidega)

Interaktiivne kunstiinstallatsioon: selles projektis segame kodeerimise ja füüsilise andmetöötluse, et luua interaktiivne kunstiinstallatsioon. Selles juhendis jagatud näide on õpilaste kodeerimisprojekt, mis ühendab graafilised ja helielemendid otstarbeks ehitatud liidesega
HairIO: juuksed interaktiivse materjalina: 12 sammu (piltidega)

HairIO: juuksed kui interaktiivne materjal: HairIO: inimese juuksed kui interaktiivne materjalHair on ainulaadne ja vähe uuritud materjal uute kantavate tehnoloogiate jaoks. Selle pikaajaline kultuuriline ja individuaalne väljenduslugu muudab selle viljakaks kohaks uudseks suhtlemiseks. Selles juhendis on