Sisukord:

Kuidas kodeerida Scratchi abil: 15 sammu
Kuidas kodeerida Scratchi abil: 15 sammu

Video: Kuidas kodeerida Scratchi abil: 15 sammu

Video: Kuidas kodeerida Scratchi abil: 15 sammu
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, Juuli
Anonim
Kuidas kodeerida Scratchi abil
Kuidas kodeerida Scratchi abil

Tere kutid! See on floppyman2! See projekt annab teile idee, kuidas alustada platvormimängu nullist!

Samm: planeerimine

Planeerimine
Planeerimine

Kõigepealt võtke paberitükk välja ja planeerige oma platvorm. Kas soovite, et see oleks naljakas, kummaline või võib -olla lihtsalt otse edasi. Kui olete oma planeerimise lõpetanud, kes on teie tegelane, kes on teie vaenlased, millist tüüpi maastik see on, klõpsake tühjal veebisaidil nupul Loo. www.scratch.mit.edu ja tehke soovi korral profiil.

2. samm: oma sprite kujundamine

Oma Spritesi kujundamine
Oma Spritesi kujundamine

Ülaosas asuva skriptide nupu kõrval on nupp nimega heli ja seejärel kostüümid. Klõpsake kostüümide nuppu. Ilmub ruut, mis annab teile võimaluse tegelast kujundada. Teil võib olla kas pikseldatud märk (bitmap) või väga üksikasjalik märk (vektor), mida soovitan hiljem kasutada. Nii et alustage disainimist!

3. samm: hüppamine

Hüppamine
Hüppamine

Järgige pildil olevat skripti, et oma tegelane hüpata! esimese osa jaoks minge andmetesse ja tehke muutuja nimega jumpheight.

4. samm: liikumine

Kolimine
Kolimine
Kolimine
Kolimine
Kolimine
Kolimine

Järgige oma tegelase liigutamiseks pilti! Kuid veenduge, et dubleerite oma tegelase kostüümi ja keerate selle ümber.

Samm: maastik ja objektid

Maastik ja objektid
Maastik ja objektid

Siiani on teil oma põhitegelane. Täiendage oma mängu natuke, lisades maastikku ja esemeid! Koostage väike küla pikslite pood.

6. samm: poe loomine

Poe tegemine
Poe tegemine
Poe tegemine
Poe tegemine
Poe tegemine
Poe tegemine

Esmalt veenduge, et see on seatud tagurpidi liikuma ja asetama oma mängu põrandale. Järgige seda koodikomplekti, et oma tegelaskuju poodi siseneda, vajutades klahvi „w”, kuid peate sõnade tegemiseks dubleerima oma poekostüümi, klõpsake sisestamiseks nuppu „w”. Peate lisama ka poe tausta.

Samm: ostmine ja müümine

Ostmine ja müümine
Ostmine ja müümine

Siiani ilmub ekraanile lause, mis ütleb teile, kuidas poodi siseneda ja kui klõpsate nupul „w”, siis taust muutub ja saate osta relvi või tervist. Nüüd teeme loendi koodi. Nii lisatakse see ostmisel loendisse, et saaksite valida, mida soovite varustada.

8. samm: poe kood…

Poe kood…
Poe kood…

Samm: relva kood…

Püstoli kood…
Püstoli kood…

Samm: Ninja Shuirkeni kood…

Ninja Shuirkeni kood…
Ninja Shuirkeni kood…

Samm: viiekümne dollari kood…

Viiekümne dollari kood…
Viiekümne dollari kood…

12. samm: kood 200 dollarile …

Kood 200 dollarile …
Kood 200 dollarile …

Samm: väljumismärgi kood

Väljumismärgi kood
Väljumismärgi kood

14. samm: tausta kood…

Tausta kood…
Tausta kood…

Samm: nautige

Nautige!
Nautige!

Ma hakkan teise osa kallal töötama, kuid ooteajaks nautige ja proovige nullist katsetada. Vaadake mõnda minu projekti, sisestades otsinguribale lihtsalt "floppyman2".

Soovitan: