Sisukord:
- Samm: koguge kõik vajalikud tarvikud
- Samm: looge oma nukud
- Samm: tehke oma nukud juhtivaks
- Samm: kinnitage Makey Makey külge
- Samm 5: Scratchi seadistamine
- 6. samm: lisanipid
Video: Makey Makey interaktiivne lugu Scratchi abil !: 6 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Makey Makey projektid »
Juhised selle kohta, kuidas teha Scratchist interaktiivset lugu, kasutades Makey Makey ja mis kõige tähtsam - teie kujutlusvõimet!
Samm: koguge kõik vajalikud tarvikud
Vajalikud tarvikud hõlmavad järgmist:
- Makey Makey komplekt
- Arvuti (sülearvuti või lauaarvuti töötab)
- Scratchi konto
- Liim või lint
- Käärid
- Paber
- Hõbepaber
- Finger Nuku mall (soovitame järgmises etapis ühte)
Samm: looge oma nukud
- Ühendage Makey Makey arvutiga
- Printige sõrmnukud välja, ma postitan allpool lingi nende jaoks, mida kasutasime, kuid soovi korral saate kasutada ka enda omi.
www.mrprintables.com/farm-animal-finger-pup..
Lõika sõrmenukud välja ja lõigake ja liimige/kleepige vastavalt. (Ülaltoodud lingil on juhised ja link nukkude prinditava malli allalaadimiseks.)
Samm: tehke oma nukud juhtivaks
- Nukkudega kaasasolevad juhised ütlevad, et peate nuku sisse panemiseks välja lõikama väikesed paberist aasad, kuid selle projekti jaoks teeme silmuse tinafooliumist, et saada Makey Makey jaoks juhtiv materjal.
- Pärast nukkude väljalõikamist ja kokkupanekut sisestage sõrme jaoks väike tinafooliumist silmus.
Samm: kinnitage Makey Makey külge
Nüüd peate nukud kinnitama Makey Makey külge, kasutades komplektis olevaid alligaatoriklambreid. Alligaatoriklambri üks ots tuleb kinnitada nukukese sees asuva plekkfooliumrõnga külge ja teine pool kinnitada Makey Makey tahvlile õiges kohas. Kui kavatsete kasutada meie loodud näidislugu, peate juhtmed kinnitama järgmises järjekorras:
Hiir = paremnool
Kass = vasaknool
Jänes = ülesnool
Siga = allanool
Samm 5: Scratchi seadistamine
Seega, kui teil pole veel Scratchi kontot, peate selle looma.
Kui olete Scratchi sisse loginud, klõpsake siin: https://scratch.mit.edu/projects/45011790/, et näha meie jaoks loodud põhilist tutvustusloo malli. Loo esitamiseks saate ekraani maksimeerida ja seejärel vajutada rohelise lipu ikooni. Kui sissejuhatus on lõpule jõudnud, võite hakata sõrmenukke ükshaaval oma käele asetama, et neid erinevate tegelastega tutvustada.
Tutvustame ainult meie versiooni tegelasi, nii et kui soovite, et lõbu jätkuks, peate oma loo kirjutama ja animeerima. Saate lisada märke, helisid ja kõike muud, mida soovite. Vajutage nuppu "Vaata sees", et näha meie koodi ja lisada oma lugu.
Lõbutse hästi!
6. samm: lisanipid
Kui teil on probleeme kriimustuste kasutamisega, on siin abiks nagu mõni teine Instructable, mis aitab teil alustada
www.instructables.com/id/How-to-use-Scratch…
Või võite külastada Scratchi veebisaidi abilehte
scratch.mit.edu/help/
Soovitan:
(Väga lihtne) Haiguse modelleerimine (Scratchi abil): 5 sammu
(Väga lihtne) Haiguste modelleerimine (kasutades Scratchi): täna simuleerime haiguse puhangut, kusjuures see on mis tahes haigus, mitte tingimata COVID-19. See simulatsioon sai inspiratsiooni 3blue1brown videost, millele ma lingin. Kuna see on lohistamine, ei saa me JS -i või Pytiga nii palju teha kui suudame
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): 8 sammu
Interaktiivne lugu (kriimustusmäng): see on õpetus, kuidas dialoogi ja spritidega mängu nullist teha. Samuti õpetab see mängu lisama klippe ja ajastust, sealhulgas ülekannet ja palju muud
Mündiloendur Makey-Makey ja Scratchi abil: 10 sammu (piltidega)
Mündiloendur Makey-Makey ja Scratchi kasutamine: Raha lugemine on väga oluline praktiline matemaatikaoskus, mida kasutame oma igapäevaelus. Siit saate teada, kuidas programmeerida ja ehitada mündiloendurit, kasutades Makey-Makey ja Scratch
Kuidas mängida lugu oma Yamaha EZ-220-l: 5 sammu
Kuidas oma Yamaha EZ-220-l lugu esitada: Need sammud aitavad teil laulu esitada lauluraamatu abil
Kuidas kodeerida Scratchi abil: 15 sammu
Scratchi abil kodeerimine: Tere poisid! See on floppyman2! See projekt annab teile idee, kuidas alustada platvormimängu nullist