Sisukord:
Video: Nime printimine LCD -ekraanile: 7 sammu
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Tinkercadi projektid »
Selles juhendis õpetan teile, kuidas oma nime LCD -ekraanile printida. Seda projekti saab teha Tinkercadil, mis on minu kasutatav tarkvara, või seda saab teha ka päriselus. Selle projekti peamine eesmärk on õppida midagi uut, sest ma pole kunagi ise LCD -ekraani kasutanud, kuid nüüd, kui mul on lahe õpetada teistele, kuidas seda teha. Loodan, et teil on selle projektiga lõbus!
Samm: vajalikud materjalid ja kulud
Kuna ma teen seda projekti veebisaidil nimega tinkercad, kus on juurdepääs vooluahela materjalidele tasuta, on mul kõik saadaval. Aga kui soovite seda päriselus teha, annan teile teada materjalide maksumuse.
Vajalikud materjalid ja kulud (Kanada dollarit):
1. Arduino Uno 30 dollarit
2. LCD 16*2 15 dollarit
3. Leivalaud 13 dollarit
4. Jumper Traadid $ 12
5. Takistid (1000 oomi) 17 dollarit
6. Potentsiomeeter 20 dollarit
2. samm: skemaatiline joonis
Enne kui hakkame seda projekti tegema, tahtsin teile näidata, kuidas skemaatiline joonis selle projekti jaoks välja näeb. Skeem on skeemi joonis või visand.
Samm: ühendage ahel kokku
Nüüd saate oma vooluringi alustada, kasutades ülaltoodud pilti. Ärge unustage seda täpsustada, sest antud kood põhineb vooluringi kujundusel ja Arduino tihvtidel. Kui soovite tihvte vajaduse korral muuta, peate koodi vastavalt muutma. Kui te ei kasuta Tinkercadi ja teete seda reaalses elus, on järgmine protsess sama, kuid see on praktiline.
4. samm: ahela kokkupanek (jätkub)
Jätkake vooluringi kokkupanekut. Olen jaotanud vooluahela kaheks eraldi pildiks, nii on seda lihtsam jälgida ja kokku panna.
Samm: kood
Nüüd, kui olete vooluahela kokkupaneku lõpetanud, saate nüüd edasi minna kodeerimise aspekti juurde. Neile, kes seda projekti reaalses elus teevad, saate avada oma kodeerimistarkvara ja alustada kodeerimist. Neile, kes kasutavad Tinkercadi, on seal, kus on kirjas "alusta simulatsiooni", koht, kus on kirjas "kood". Vajutage seda koodinuppu, siis näete, kuidas on koodiplokke, te ei soovi plokke, soovite teksti. Siis näete jaotist, kus on kirjas "plokid", klõpsake seda ja seejärel saate valida koodivaliku. Lõpuks kopeerige teile antud kood. Koht, kus on kirjas lcd.print ("TEIE NIMI"), saate sinna oma nime printida või muuta seda, mida soovite LCD -ekraanilt öelda. Peate vaid muutma sulgudes olevat koodi, kus on kirjas "lcd.print".
Siin on kood, kui koodiga ülaltoodud fail ei tööta:
LiquidCrystal LCD (1, 2, 4, 5, 6, 7); tühine seadistus ()
{lcd.algus (16, 2);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.print ("TERE TULEMAST!");
lcd.setCursor (3, 1);
lcd.print ("KUIDAS TEHA");
viivitus (2000);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.print ("SINU NIMI");
lcd.setCursor (3, 1);
lcd.print ("PRINT ON LCD");
viivitus (2000);
lcd.clear ();
}
tühine tsükkel ()
{
lcd.setCursor (2, 0);
lcd.print ("JAHE PROJEKT");
lcd.setCursor (2, 1);
lcd.print ("SAHIL");
viivitus (500); lcd.clear ();
lcd.setCursor (2, 0);
lcd.print (":)");
viivitus (500); }
6. samm: käivitage simulatsioon
Kui olete koodi kirjutamise või kopeerimise lõpetanud. Võite klõpsata simuleerimise alustamise nupul neile, kes kasutavad tinkercadi. Neile, kes kasutavad reaalses elus Arduinot, klõpsake lihtsalt oma kodeerimistarkvara nupul „käita”, pidage meeles, et peate enne koodiga „Käivita” klõpsamist koodifaili salvestama.
Samm: projekt valmis
Loodan, et leidsite minu õpetuse otse üles ja teil õnnestus see projekt ellu viia! Palun vaadake minu teisi juhiseid, kui soovite teha rohkem selliseid lõbusaid projekte! Aitäh!