Sisukord:
- Samm: sorteerija valmistamine
- 2. samm: koodi seadistamine
- 3. samm: värvianduri kodeerimine
- Samm: mootori kodeerimine
- 5. samm: võimalused
- 6. samm: roboti programmeerimine
- Samm: aitäh
Video: Kuidas kodeerida värvide sorteerijat Modxi jaoks Vexile: 7 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:45
Tere kõigile, Sellest õpetusest saate teada, kuidas Modkit for Vex jaoks värvipallide sorteerijat kodeerida
Loodetavasti jõuate ja naudite!
Palun hääletage minu poolt!:)
Tarvikud:
arvuti
Modkit Vexile:
Vex IQ komplekt
Vex värvilised pallid (valge ja must)
Samm: sorteerija valmistamine
See ei ole tehniliselt kood, seega lisan lihtsalt pildi ja räägin teile, kuidas see toimib
Pallid tulevad ees, lähevad üle värvisensorist, öeldes mootorile, kuhu poole pöörata, pannes pallid erinevatele radadele.
2. samm: koodi seadistamine
Kõigepealt peate lohistama värvianduri ja mootori. Veenduge, et värvisensor on seatud halli skaala režiimi. Saate valida komponentide jaoks mis tahes pordi.
3. samm: värvianduri kodeerimine
See on kõik värvianduri kood.
Alguses oodatakse 0,2 sekundit, et lasta värvianduril korralikult käivituda.
Esimene "kui" lause peab eristama, kas pall on valge. Kui värvisensor tuvastab halli skaala protsendi üle 20%, on pall valge ja prindib selle aju ekraanile.
Teine "kui" lause on teha vahet, kas pall on must. Kui värvisensor tuvastab halli skaala protsendi alla 4%, on pall must ja prindib selle aju ekraanile.
Samm: mootori kodeerimine
Mootori kood on väga sarnane värvianduri koodiga.
Ainus erinevus on see, et see ei prindi ajule, pigem pöörleb mootor vastavalt värvile eri suundades.
Seda kooditükki tuleb võib -olla muuta sõltuvalt sellest, kuidas sorteerija esmalt tehti. Ma kinnitasin mootori pistikuga, millel oli mõla liigutamiseks piisavalt hõõrdumist (asi, mis pöörab, et pallid liiguksid erinevatel viisidel), kuid kui sellel oleks mingit takistust, saaks mootor pöörlema ilma labida liigutamata. See tähendab, et mootor võib edasi liikuda ka pärast seda, kui mõla on nii kaugele läinud kui võimalik.
See aitab ka selles, et kui kaks sama värvi palli läbi lastakse, tunneb mootor mõlemat palli, pöörab mootorit kaks korda ja ei purusta ühtegi tükki.
5. samm: võimalused
See on robot, mille kallal olen töötanud.
Põhimõtteliselt on see ratastel pallisorteerija, mille ees on tera, et pallid sorterisse ja tagaküljel olevad püüdjad kätte saada.
6. samm: roboti programmeerimine
Valige pesa, kuhu soovite alla laadida, seejärel vajutage programmi nuppu.
Ega muud sellesse!
Samm: aitäh
Aitäh kõigile lugemise eest!
Loodan, et leidsite need huvitavad!
Hääletage, kommenteerige ja lisage lemmik, kui soovite rohkem selliseid näha!:)
Soovitan:
Kuidas ühendada+kodeerida DHT11 andurit: 8 sammu
Kuidas DHT11 andurit ühendada+kodeerida: Selles juhendis saate teada, kuidas DHT11 andurit ühendada ja kodeerida. Selle hõlbustamiseks on videoid, fotosid ja sõnu. Loodan, et teil on seda lihtne teha
Kuidas teha Minecraftis üksuste sorteerijat: 12 sammu
Kuidas teha Minecraftis üksuste sorteerijat: see on 11-sammuline õpetus, kuidas teha Minecraftis üksuste sorteerija
Kuidas kodeerida laulu Sonic Pi noodide abil: 5 sammu
Kuidas kodeerida laulu Sonic Pi noodide abil: selles juhendis kirjeldatakse mõningaid põhilisi samme ja kooditükke, mida kasutada Sonic Pi -s laulu kodeerimisel, kasutades noodipilte! Seal on miljon muud kooditükki, et proovida oma valmis tükile maitset lisada, nii et mängige kindlasti ka ringi
Kuidas kodeerida Scratchi abil: 15 sammu
Scratchi abil kodeerimine: Tere poisid! See on floppyman2! See projekt annab teile idee, kuidas alustada platvormimängu nullist
Kuidas kodeerida matkaja külalisteraamatut: 5 sammu (piltidega)
Kuidas kodeerida "Matkajate külalisteraamatut": inimesed kipuvad olema nostalgilised nende jaoks oluliste hobide, näiteks matkamise suhtes. Aga kuidas te mälestust matkast hoiate? Pildid on võimalus, jah. See seade võimaldaks teisel võimalusel olla reisi arhiivid. Inimesel oleks