Sisukord:
- Samm: materjalid
- 2. samm: saate teada oma laulu BPM -i ja kodeerida selle
- 3. samm: järgige noodi ja koodimärkmeid ning -akordi
- Samm: valige oma süntees
- Samm: valmis
Video: Kuidas kodeerida laulu Sonic Pi noodide abil: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Selles juhendis kirjeldatakse mõningaid põhilisi samme ja kooditükke, mida kasutada Sonic Pi -s laulu kodeerimisel noodiga! Seal on miljon muud kooditükki, et proovida oma valmis tükile maitset lisada, nii et mängige kindlasti ka enda ümber ja vaadake, mida saate välja mõelda!
Noodid, mida kasutasin, olid lihtsa klaveriseade Queeni "I Want to Break Free". Kui soovite selle sama noodi alla laadida, saate seda teha siin:
Samm: materjalid
Selle projekti jaoks vajate:
1. Sonic Pi -ga ühilduv arvuti
2. Tarkvara Sonic Pi
3. Noodid
4. Põhiteadmised muusika lugemise ja teadusliku pigi märkimise kohta
2. samm: saate teada oma laulu BPM -i ja kodeerida selle
Minu puhul on BPM noodile trükitud. Sageli pole see aga nii. Kui soovite abi oma laulu BPM leidmisel, võite kasutada seda veebisaiti:
Minu laulu BPM oli 109 lööki minutis. Kui teate oma laulu BPM -i, minge oma puhvri esimesele tühjale reale ja sisestage oma BPM -i abil "use_bpm 109". Sõnade ja numbrite vahel peaks olema tühik ning BPM -i jaoks sisestatud väärtus peaks muutuma siniseks, mis näitab, et tegemist on numbriga.
Edasiminek ja BPM -i kodeerimine minu kogemuste põhjal on tohutult aidanud kodeerimise ajal ajastust välja mõelda.
3. samm: järgige noodi ja koodimärkmeid ning -akordi
Nüüd on aeg tõlkida noodil olevad noodid lihtsalt koodiridadele. Selleks saate kasutada lihtsaid esitus- ja unerežiimi funktsioone, kuid olen leidnud, et tegelikult muudab see keerukamate koodiridade kasutamise pisut lihtsamaks. Pöörake kindlasti tähelepanu võtme allkirjale, et veenduda, et asetate teravad terad ja korterid sinna, kus need peavad olema.
Minu puhul oli minu esimene märkus a4 teadlaste pigi märkimises. Selle kodeerimiseks kirjutasin puhvrisse vabale reale "play: a4", lisades kindlasti kooloni, et tarkvara teaks, et see on märkus. Koolon ja noot peaksid muutuma roosaks, kui olete selle õigesti sisestanud. Kuna see noot oli kaheksas noot ja kellaaeg on 4/4 kordne, kodeerisin selle peale "uni 0,5".
Pärast seda oli mul seerias palju märkmeid, mida oleks palju lihtsam ühte koodireasse kodeerida kui mitut. Selleks kasutasin "play_pattern_timed [: d5,: e5,: e5], [1, 1, 1]" Esimene sulgude komplekt peaks sisaldama märkmeid personali kohta järjekorras, eraldades need komaga ja teine peaks sisaldama iga noodi kestus järjekorras (1 neljanda, 2 pooltähe, 0,5 kaheksanda noodi jne jaoks)
Kui soovite, et akord mängiks samal ajal nagu mina, tippige "play_chord [: d,: fs,: a]" ilma unerežiimi vahele kodeerimata. Sulgudes peaksite kodeerima noodid, mis moodustavad akordi, mida proovite mängida. Kui see on kõik noodid, mida soovite korraga mängida, koodige unerežiim pärast seda, kui number pärast und on teie äsja kodeeritud seeria lühima noodi kestus.
Kui teie koodis on korduste jada, saate ühe koodikomplekti loopida, kasutades "4.times do" selle koodi alguses, mida soovite loopida, ja "lõppu" selle lõigu lõpus, mida soovite loopida. Number enne ".times do" tähistab, mitu korda soovite koodilõiku korrata. Kui olete selle õigesti sisestanud, muutuvad nii "do" kui ka "end" oranžiks.
Kui teil on üks noot, mida soovite mängida teatud aja jooksul, välja arvatud 1, saate selle kodeerida järgmiselt: "play: e5, support: 0.5, release: 0.1", kusjuures number pärast seda on noodi kestus. Kui olete selle õigesti sisestanud, muutub jätkuv ja vabastamine roosaks ning numbrid muutuvad siniseks.
Neid põhikoode kasutades peaksite saama oma laulu kodeerida, tõlkides noodid koodiks. Kui mängite seda ja midagi ei kõla õigesti, kasutage katse -eksituse meetodit, kuni soovitud heli on saavutatud! Mõnikord peate vahetama uue kooditüki või lisama kuhugi "une".
Samm: valige oma süntees
Nüüd, kui olete kogu oma loo noodide abil kodeerinud ja teile meeldib, kuidas see kõlab, on aeg valida oma süntesaator. Saate selle vaikimisi jätta või uurida paljusid tarkvara võimalusi.
Valikute leidmiseks klõpsake akna paremas ülanurgas nuppu "Abi", avades alumise õpetuse ekraani. Klõpsake allservas süntesaatoritel ja katsetage. Minge oma puhvri tippu ja kirjutage rea alla, kuhu me BPM -i varem kodeerisime, tippige: "use_synth: dtri" sõnaga (sõnaga) pärast seda, kui koolon on teie laulu jaoks valitud süntees. Vajutage mängu ja vaadake, kas teile meeldib heli. Kui ei, jätkake uurimist, kuni leiate ühe, mille leiate!
Samm: valmis
Teie kodeeritud lugu Sonic Pi noodist peaks nüüd olema valmis. Vajutage nuppu "Käivita", istuge maha, lõdvestuge ja kuulake oma meistriteost!
Soovitan:
Kuidas kodeerida värvide sorteerijat Modxi jaoks Vexile: 7 sammu
Kuidas kodeerida värvide sorteerijat Modi jaoks Vexile: Tere kõigile! Selles õpetuses saate teada, kuidas kodeerida värvipallide sorteerijat Modxis Vexile. Loodate, et see õnnestub ja naudi! Pls hääletage minu poolt
Kuidas ühendada+kodeerida DHT11 andurit: 8 sammu
Kuidas DHT11 andurit ühendada+kodeerida: Selles juhendis saate teada, kuidas DHT11 andurit ühendada ja kodeerida. Selle hõlbustamiseks on videoid, fotosid ja sõnu. Loodan, et teil on seda lihtne teha
Laulu salvestamine IPadile: 11 sammu (piltidega)
Laulu salvestamine IPadile: Üks mu sõber küsis hiljuti, kuidas ta saaks mõnda oma laulu lihtsalt kitarri ja iPadi abil salvestada. Küsisin, kas tal on mõni muu salvestusseade, näiteks mikrofon ja salvestusliides. Kahjuks oli vastus eitav ja ta ei ole
Kuidas kodeerida Scratchi abil: 15 sammu
Scratchi abil kodeerimine: Tere poisid! See on floppyman2! See projekt annab teile idee, kuidas alustada platvormimängu nullist
Kuidas kodeerida matkaja külalisteraamatut: 5 sammu (piltidega)
Kuidas kodeerida "Matkajate külalisteraamatut": inimesed kipuvad olema nostalgilised nende jaoks oluliste hobide, näiteks matkamise suhtes. Aga kuidas te mälestust matkast hoiate? Pildid on võimalus, jah. See seade võimaldaks teisel võimalusel olla reisi arhiivid. Inimesel oleks