Sisukord:
- Samm: materjalid ja tööriistad
- 2. samm: kood
- 3. samm: füüsilise andmetöötluse liides
- 4. samm: liidese korpus
Video: Interaktiivse kunsti paigaldamine: 4 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Makey Makey projektid »
Selles projektis segame kodeerimise ja füüsilise andmetöötluse, et luua interaktiivne kunstiinstallatsioon. Selles juhendis jagatud näide on õpilaste kodeerimisprojekt, mis ühendab graafilised ja helielemendid otstarbeks ehitatud liidesega. Scratchi programmeerimise ja Makey Makey toitega kontrolleri kombinatsioon loob vinge interaktiivse kunsti- ja õppimiskogemuse.
Samm: materjalid ja tööriistad
-sülearvuti kriimustustega
-Makey Makey
-5x hetkelised SPST -lülitid (tavaliselt OFF)
-2/C vasest täisväärtuslik traat
-puidust kast
-Kuum liimipüstol
-Puur
2. samm: kood
Selles näites kasutatud koodi leiate aadressilt https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Teose pealkirjaga Peace at Rest kodeeris Connor Baker keskkooli abituriendina. Kunstnik/kodeerija soovis luua eeterliku ja kummitava teose, mis hõlmas teosesse heli ja pilte.
Taust ja sissejuhatus
Imporditi kohandatud heli, taustpilt ja pritsmeekraaniga pildid
Kordusfunktsiooni kasutatakse, et järk -järgult tuua sisse kukkuvate lainete taustaheli
-Kordusfunktsioone kasutatakse ka esialgse pritsimisekraani loomiseks, mis annab kunstniku nime ja teose nime.
Sprites ja heli
-Teos näitab sama stseeni kahte varianti. Algne pilt on taust ja viie aknaala pildid kärbiti teisest variatsioonist ja salvestati eraldi pildifailidena. Need viis pilti imporditi programmis spritidena.
-Viis spriti on hoolikalt paigutatud nii, et need kataksid tausta ja sujuvalt uuele pildile üle läheksid, kui nuppu vajutada. -Pikaajalisi ja kordusfunktsioone kasutatakse klahvivajutuste pidevaks jälgimiseks ja muusikaliste nootide lisamiseks helimaastikele, mis nupu vabastamisel kaovad.
Testimine ja silumine
-Korduv testimine ja silumine on vajalikud sujuva visuaalse ja kuuldava ülemineku loomiseks.
-Iga klaviatuuri nupuvajutust tuleks katsetada ükshaaval ja koos teiste klahvidega, et tuua sisse iga sprite ja mängida sobivaid pillimänge.
3. samm: füüsilise andmetöötluse liides
Selle projekti jaoks kasutame kunstiinstallatsiooni kontrollerina Makey Makey plaati.
-Määrake, milliseid Makey Makey sisendeid projektis kasutatakse. (Selles näites kasutatakse W, A, S, D, F.)
-Lõigake kümme tükki umbes 8 tolli pikkust signaaltraati.
-Eemaldage iga traadi otsast 1 cm isolatsioon.
-Ühendage Makey Makey tagaküljel olevad päised W, A, S, D ja F iga juhtme ühe otsaga.
-Ühendage 6. juhtme üks ots Makey Makey tagaküljel asuvasse EARTH päiseavasse.
-Ühendage Makey Makey arvutiga USB -kaabli abil.
-Käivitage programm Scratch ja seejärel puudutage W, A, S, D ja F vaba otsa ükshaaval EARTH traadi vaba otsaga.
-Veenduge, et iga juhtmeühendus käivitab programmis sobiva pildi ja heli.
4. samm: liidese korpus
Rahu puhkeajal näites kasutas kunstnik puidust kasti, mida ta kujutas ette, et ta asub teoses kujutatud ruumis väikesel laual.
-Märkige nupu soovitud asukoht tüki ülaosas. (Nuppude paigutus vastab stseeni viie akna asukohale.)
-Puurige igasse kohta augud, mis vastavad kasutatavate nuppude võlli läbimõõdule. (Sel juhul oli nööpvõll ligikaudu 16 mm ja tuli puurida mitu väiksemat auku ning seejärel kasutada sobiva läbimõõduga aukude loomiseks faili.
-Puurige auk karbi tagaküljele, et see sobiks Makey Makey ühendamiseks kasutatava USB -kaabli väikseima otsaga.
-Nuppude kinnitamiseks kasutage nuppude riistvara ja/või kuuma liimi.
-Ühendage kummagi nupu üks õlg Makey Makey A, S, D, F ja W klahvipäistega, mis vastavad Scratchi programmi soovitud toimingule, kasutades eelnevalt lõigatud märguandetraate.
-Ühendage iga nupu teine õlg Makey Makey EARTH päise külge.
-Asetage Makey Makey kasti ja ühendage USB -kaabel karbi taga oleva augu kaudu.
-Ühendage Makey Makey sülearvutiga.
-Käivitage Scratchi programm ja proovige iga nupuvajutust nii eraldi kui ka koos.
-Näidake tööd. (Me ühendasime töö suure välise ekraani ja kõlaritega ning liides oli ausamate osalejate jaoks väljas.)
Soovitan:
De La Carte TagTagTag Pour Nabaztag paigaldamine / TagTagTag Board paigaldamine Nabaztag'ile: 15 sammu
Paigaldamine De La Carte TagTagTag Pour Nabaztag / TagTagTag Board paigaldamine oma Nabaztag'ile: (vt ingliskeelset versiooni allpool) La carte TagTagTag a créée en en 2018 lors de Maker Faire Paris pour faire renaitre les Nabaztag et les Nabaztag: tag. Ulele en juin 2019, si vous souhaitez
Kunsti genereerimine kommentaaridest: 5 sammu (piltidega)
Kommentaaridest kunsti loomine: see projekt on ambitsioonikas ja soovime kunsti loomiseks kasutada Interneti kõige küsitavamaid osi, kommentaaride sektsioone ja jututubasid. Samuti soovime muuta projekti hõlpsasti juurdepääsetavaks, et igaüks saaks proovida oma kätt luua
Paigaldamine De La Carte TagTagTag Pour Nabaztag: tag / TagTagTag Board paigaldamine oma nabaztagile: tag: 23 sammu
Paigaldamine La La Carte TagTagTag Pour Nabaztag: tag / TagTagTag Board paigaldamine oma Nabaztag'ile: tag: (vt ingliskeelset versiooni allpool) La carte TagTagTag a créée en 2018 lors de Maker Faire Paris pour faire renaitre les Nabaztag et les Nabaztag: tag . Ulele en juin 2019, si vous souhaitez
Interaktiivse helilainete printimine: 8 sammu (piltidega)
Interaktiivse helilainetrüki tegemine: selles õpetuses näitame teile, kuidas teha pildiraamis interaktiivset helilainetrükki, et saaksite oma lemmiklaulu samal ajal näha ja kuulda! Kui puudutate trükist läbi raami klaasi, mängib see poega
HairIO: juuksed interaktiivse materjalina: 12 sammu (piltidega)
HairIO: juuksed kui interaktiivne materjal: HairIO: inimese juuksed kui interaktiivne materjalHair on ainulaadne ja vähe uuritud materjal uute kantavate tehnoloogiate jaoks. Selle pikaajaline kultuuriline ja individuaalne väljenduslugu muudab selle viljakaks kohaks uudseks suhtlemiseks. Selles juhendis on