Sisukord:

Laseriga söövitatud 16 mm filmianimatsioon: 4 sammu
Laseriga söövitatud 16 mm filmianimatsioon: 4 sammu

Video: Laseriga söövitatud 16 mm filmianimatsioon: 4 sammu

Video: Laseriga söövitatud 16 mm filmianimatsioon: 4 sammu
Video: Основные ошибки при возведении перегородок из газобетона #5 2024, November
Anonim
16 mm laseriga söövitatud filmianimatsioon
16 mm laseriga söövitatud filmianimatsioon

Täna söövitame laserlõikuri abil 16 mm kileriba, et luua lühike animatsioon. Minu loodud animatsioon on kalast, mis ujub mõnes merevetikas, kuid soovi korral saate luua oma kujunduse.

Materjalid:

  • Arvuti Adobe Illustratori või muu kujundustarkvaraga
  • 16 mm kile riba, minu kasutatav riba on umbes 3 jalga pikk, kuid võite kasutada mis tahes pikkust
  • Juurdepääs laserlõikurile ja sobivale tarkvarale
  • Filmiprojektor teie lõpliku animatsiooni vaatamiseks
  • Puutükk, mida kasutada laserlõikamise etapis mallina
  • Lint

Samm: orienteeruge filmi abil

Filmiga orienteerumine
Filmiga orienteerumine
Filmiga orienteerumine
Filmiga orienteerumine

Vaata oma filmi. Märkate, et üks pool on läikivam, teine pool aga veidi tuhmim. Tuhmim pool jääb ka veidi kleepuvaks. Kui teil on probleeme kahe poole eristamisega, võite oma keelt kilega õrnalt puudutada, et teha kindlaks, milline on kleepuv pool. Läikiv külg on teie alus, tuhmim ja kleepuv pool on teie emulsioonipool. Emulsiooni poole lõikamiseks kasutate laserlõikurit.

Kui olete emulsiooni külje tuvastanud, pöörake kile nii, et see oleks vertikaalne ja vasakul küljel olevad augud (fotol on need all). Auke nimetatakse ketiratta aukudeks. Need on kohad, kus projektor haarab kile pööramiseks. Mõelge neile kui tihvtidele, mille külge hammasratas sobitub. Ketiratta aukude vastasküljel on heliriba. See on filmi parempoolne riba, sama lai kui ketiratta augud. See on koht, kus heli saab animatsiooni panna, kuigi me ei hakka seda täna käsitlema. Meie eesmärkidel peate lihtsalt teadma, et kõik sellesse ribasse söövitatud (fotol üleval olev must riba) lõigatakse ära.

Nüüd määrake filmil oma "tööruum". Iga raam on ristkülik, mis asub kahe ketiratta ava vahel. Fotol on mõned raamid tähistatud õhukeste joontega, mis kulgevad ketiratta avade vahel kuni heliribani. Ühes kaadris olevad objektid kuvatakse animatsioonis diskreetsete piltidena. Samuti kuvatakse objekte, mis hõlmavad mitut kaadrit (teisisõnu, ületavad kaadri "jooni"), kuid võivad olla moonutatud või abstraktsemad.

Töötage kõige ülemisest kaadrist allapoole (või jätke suurem osa kaadrist risti, kui olete horisontaalselt orienteeritud nagu pildil). Ülemine raam on teie esimene raam.

Pange tähele, et enamik projektoreid projitseerib kiirusega 24 kaadrit sekundis. See tähendab, et kui soovite, et objekt ilmuks terveks sekundiks, peab see ilmuma 24 järjestikuses kaadris. Samuti on hea märkida, et kuvasuhe on 4: 3. Neile, kes pole filmiga kursis, tähendab see lihtsalt, et projitseeritud pilt on ruudukujuline.

2. samm: looge oma kontseptsioon ja disain

Looge oma kontseptsioon ja disain
Looge oma kontseptsioon ja disain
Looge oma kontseptsioon ja disain
Looge oma kontseptsioon ja disain
Looge oma kontseptsioon ja disain
Looge oma kontseptsioon ja disain

Alustage uue faili avamisega Adobe Illustratoris (saate kasutada ka muud disainitarkvara, kuid ma räägin selles õpetuses konkreetselt Adobe'ist, kuna see on see, mida ma kasutan ja mida ma kõige paremini tunnen). Looge oma filmimall või kasutage minu pakutut.

Mõned märkused teie animatsiooni ja kujunduse kohta:

  • Minu arvates on kõige lihtsam luua oma kujundused väljaspool filmimalli ning seejärel muuta nende suurust ja teisaldada, kui olen valmis, kuid kujundage julgelt otse mallil.
  • Vormilt lihtsad pildid on projitseerimisel kõige selgemad. Kuna laserlõikur ei söövita väga suure eraldusvõimega, näeb kõik söövitatud "pikseldatud" välja, nii et väikesed detailid ei ilmu hästi. Mõelge lihtsatele kujunditele, mida saab liigutada või manipuleerida. Minu puhul on see kala.
  • Pidage veelkord meeles, et ühe kaadri piires olevad kujundid kuvatakse diskreetsete objektidena. Kujundid, mis hõlmavad mitut kaadrit, animeeritakse erineval viisil. On raske öelda, mida nad teevad enne filmi projitseerimist, kuid see avab palju ruumi abstraktsematele animatsioonidele
  • Seal on 24 kaadrit sekundis, seega mõelge, kui kiiresti soovite oma animatsiooni liigutada. Kui soovite, et liikumine oleks aeglasem, soovite, et teil oleks rohkem kaadreid "liikumise" kohta. Teisisõnu, kui soovite, et tegelane liiguks väga kiiresti üle kaadri, oleks teil selle liikumise kaadreid vähem kui siis, kui soovite, et see liiguks aeglaselt.
  • Samamoodi, kui soovite, et tekst kuvataks ja oleks loetav, soovite, et tekst oleks mitmes kaadris identne, et see ilmuks lugemiseks piisavalt kaua
  • Objektid, mis ilmuvad ainult ühes või mõnes kaadris, liiguvad inimsilma registreerimiseks liiga kiiresti
  • Kõige lihtsam on luua lihtne kuju, millega saate manipuleerida selliste tööriistade abil nagu teisendamine, pööramine või skaleerimine

Nagu näete, olen loonud kaks põhikuju: kala ja merevetikad. Saate luua oma objekte või kasutada teiste loodud objekte, otsides "[objekti] ai -faili" (või mis tahes failivormingut, millega te töötate).

Kui olete oma põhikujundid saanud, paljundage ja manipuleerige duplikaatidega, et alustada animatsiooni loomist. Ma manipuleerisin kala asukoha ja nurga (pöörlemisega) ning hiljem animatsioonis andsin talle suu, mis avaneb ja sulgub. Muutsin ka vetikate nurka, kuju ja suurust. Pange tähele, et minu animatsioonis on kala igas kaadris kuju, merevetikad aga kogu filmi ulatuses. Loon meelega animatsiooni, millel on diskreetsed kujundid (kala) ja abstraktsem liikumine (merevetikad).

Kui teil on objektid, muutke nende suurust ja teisaldage need mallile. Olge teadlik sellest, kus teie objektid raamide suhtes asuvad.

Samm: valmistuge laserlõikamiseks

Olge laserlõikamiseks valmis
Olge laserlõikamiseks valmis
Olge laserlõikamiseks valmis
Olge laserlõikamiseks valmis
Olge laserlõikamiseks valmis
Olge laserlõikamiseks valmis

Kui fail on valmis, olete valmis suunduma laserlõikuri juurde. Te ei soovi filmimalli laseriga söövitada, vaid ainult oma objekte, nii et tehke need värvid, mis ei ole RGB, või lülitage need kihid välja. Pange tähele, et see ei ole laserlõikamise õpetus, seega uurin, kuidas laserlõikurit ja sellega seotud tarkvara kasutada.

Asetage kile puidutükile, et see toimiks alusena. Kile kinnitamiseks puidu külge kinnitage väike tükk linti, emulsioon (tuhm) pool ÜLES. See on ülitähtis! Kui söövitate valel poolel, ei tööta teie animatsioon.

Laserlõikuri seadetes soovite valida eelseadistatud/ plastik/ polüester/ mylar.

Veenduge, et laser oleks tsentreeritud ja veenduge, et kujundus oleks kilega kooskõlas. Seda saate teha, klõpsates failil kuskil oma kujundusel ja kontrollides, kas laser kuvatakse kilele samas kohas (minu arvates on seda kõige lihtsam kontrollida ketiratta aukude asukoha abil).

Kui olete kindel, et kõik on joondatud, jätkake ja printige! Teie kile on tõenäoliselt pikem kui laserlõikuri voodi laius, seega peate tõenäoliselt söövitama ühe riba, seejärel liigutama kile puidust alusele alla ja söövitama järgmise osa ning korrake seda seni, kuni olete kogu pikkuse söövitatud. riba.

4. samm: vaadake, kuidas teie animatsioon ellu ärkab

Kui film on söövitatud, laadige see filmiprojektorisse ja vaadake, kuidas teie raske töö ellu ärkab!

Soovitan: