![Python Guessing Game: 9 sammu Python Guessing Game: 9 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-27-j.webp)
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
![Pythoni arvatav mäng Pythoni arvatav mäng](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-28-j.webp)
Järgmised juhised annavad samm -sammult juhiseid selle kohta, kuidas juhusliku mooduli abil programmi kirjutada ja kasutajaga suhtlevat arvamismängu luua. Alustamiseks peate oma arvutisse installima python ja avama ka eraldi faili, kuhu kirjutaksite koodi, mille lõpuks käivitate pythoni aknas.
Samm: juhusliku impordi avaldus
![Juhuslik import Juhuslik import](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-29-j.webp)
Enne programmi koodiga alustamist tehke ülaosas impordiavaldus, mis ütleb juhuslikust importimisest *, mis võimaldab teil kasutada juhusliku mooduli mõningaid funktsioone, ilma et peaksite nende funktsioonide ees juhuslikult paremale minema
2. samm: funktsiooni nimi
![Funktsiooni nimi Funktsiooni nimi](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-30-j.webp)
Alustage funktsiooni nime loomisest ja pange sellele üks muutuja, milleks on arv, mille juures juhuslik arvamine peatub.
Samm: genereerige juhuslik number
![Loo juhuslik number Loo juhuslik number](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-31-j.webp)
Järgmisena peame genereerima juhusliku arvu vahemikus 1 kuni n koos funktsiooniga randit (kus n on number, mille kasutaja funktsioonile helistades sisestas) ja salvestab selle muutuja sisse.
4. samm: while -tsükli käivitamine
![Kuigi silmuse käivitamine Kuigi silmuse käivitamine](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-32-j.webp)
Seejärel tehke mõnda aega silmus, mis peatub, kui see on vale. Niisiis, määrake tehtu väärtusele Väär ja seejärel tehke aegsilmus, kuni see pole valmis, pole vale.
5. samm: kasutaja sisend
![Kasutaja sisend Kasutaja sisend](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-33-j.webp)
Olles ajal, tehke kasutajate jaoks sisendlause ja salvestage see seejärel muutujaks. Muutke kindlasti kasutaja sisestatud andmed täisarvuks.
6. toiming. Väljumine kasutajatsüklist arvas õigesti
![Kasutaja while -ringist väljumine arvas õigesti Kasutaja while -ringist väljumine arvas õigesti](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-34-j.webp)
Kui kasutaja arvab ära õige numbri, laske neil samasilmusest väljuda, määrates valiku True.
Samm 7: Kui/muidu avaldused
![Kui/muidu avaldused Kui/muidu avaldused](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-35-j.webp)
Pärast seda tehke if/elif avaldused, mis prindivad sõnumi, mis on asjakohane selle kohta, mida kasutaja arvas.
8. samm. Proovige/välja arvatud avaldused
![Proovige/välja arvatud avaldused Proovige/välja arvatud avaldused](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-36-j.webp)
Lõpuks pange proovi/välja, välja arvatud samasse ahelasse, mis prindib teate, kui kasutaja sisestab vale oletuse.
9. samm: õnnitlused
![Palju õnne Palju õnne](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-37-j.webp)
Olete nüüd kõik äraarvamismänguga valmis ja olete valmis seda testima! See peaks nii toimima.
See oli programm, mis suhtleb kasutajaga ja teeb oletuse arvuks, kuni nad jõuavad arvuni, mis arvuti juhuslikult genereeris! Nautige!
Soovitan:
[2020] IPhone'i või iPadi ja Micro: bit Game Pad rakenduse kasutamine RC -auto juhtimiseks: 23 sammu
![[2020] IPhone'i või iPadi ja Micro: bit Game Pad rakenduse kasutamine RC -auto juhtimiseks: 23 sammu [2020] IPhone'i või iPadi ja Micro: bit Game Pad rakenduse kasutamine RC -auto juhtimiseks: 23 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1423-j.webp)
[2020] IPhone'i või iPadi ja Micro: bit Game Pad rakenduse kasutamine RC -auto juhtimiseks: Kas olete mõelnud oma micro: bit'i juhtimiseks kasutada oma iPhone'i või iPadi? Kas teate, et Micro: bit Educational Foundation pakub iOS -i rakendust Rakenduste pood? Otsing " micro: bit " App Store'is ja saate rakenduse tasuta alla laadida
Game Boy või sarnase elektroonika taastamine: 7 sammu (piltidega)
![Game Boy või sarnase elektroonika taastamine: 7 sammu (piltidega) Game Boy või sarnase elektroonika taastamine: 7 sammu (piltidega)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5246-j.webp)
Game Boy või sarnase elektroonika taastamine: kõigepealt tänan teid, et vaatasite minu õpetust! Sa oled fantastiline. Teiseks panin YouTube'i videole palju aega, nii et vaata seda ka, see selgitab seda kõike. Video:
DIY RACING GAME SIMULATOR BUILD OSA 1: 6 sammu
![DIY RACING GAME SIMULATOR BUILD OSA 1: 6 sammu DIY RACING GAME SIMULATOR BUILD OSA 1: 6 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1721-21-j.webp)
DIY RACING GAME SIMULAATORI EHITUS OSA 1: Tere kõigile Tere tulemast, täna näitan teile, kuidas ma ehitan " võidusõidu mängude simulaatori " Arduino UNO abiga. YouTube'i kanal " tellige kindlasti minu kanal A Builds (klõpsake siin) " See on ehitamise ajaveeb, nii et
Heartbeat Game-Projekt: 4 sammu
![Heartbeat Game-Projekt: 4 sammu Heartbeat Game-Projekt: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2017-37-j.webp)
Heartbeat Game-Projekt: Täna, nagu me kõik teame, on 20. mai. Sellest on juba saanud traditsiooniline hiina sõbrapäev. (520 hiina keeles tähendab, et ma armastan sind). Nüüd teeme paaride vaikiva arusaamise kontrollimiseks interaktiivse seadme, mida nimetatakse südamelöögilaboriks. See on test
DIY RACING GAME SIMULATOR -- F1 SIMULAATOR: 5 sammu
![DIY RACING GAME SIMULATOR -- F1 SIMULAATOR: 5 sammu DIY RACING GAME SIMULATOR -- F1 SIMULAATOR: 5 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2067-4-j.webp)
DIY RACING GAME SIMULATOR || F1 SIMULAATOR: Tere kõigile Tere tulemast minu kanalile! Täna näitan teile, kuidas ma loon " Võidusõidumängu simulaatori " Arduino UNO abiga. see pole ehitamisblogi, see on lihtsalt simulaatori ülevaade ja test. Täielik ehitamisblogi tuleb peagi