Sisukord:

Kahoot! Web 2.0 tööriist- viktoriini koostamise juhised õpetajatele: 10 sammu
Kahoot! Web 2.0 tööriist- viktoriini koostamise juhised õpetajatele: 10 sammu

Video: Kahoot! Web 2.0 tööriist- viktoriini koostamise juhised õpetajatele: 10 sammu

Video: Kahoot! Web 2.0 tööriist- viktoriini koostamise juhised õpetajatele: 10 sammu
Video: Viktoriini läbiviimine Triventy keskkonnas 2024, Detsember
Anonim
Kahoot! Web 2.0 tööriist- viktoriini koostamise juhised õpetajatele
Kahoot! Web 2.0 tööriist- viktoriini koostamise juhised õpetajatele

Järgmise juhendi eesmärk on näidata õpetajatele, kuidas kasutada Web 2.0 tööriista Kahoot!

Kahoot! saab kasutada digitaalse mängutööriistana õpilaste sisuteadmiste ülevaatamiseks ja hindamiseks erinevates ainetes ja mitmel astmel.

kahoot.com/

Samm: õpetajate registreerimine

Õpetaja registreerimine
Õpetaja registreerimine

Registreeru Kahootile! kasutades oma Google'i kontot või e -posti.

Samm: valige Kahoot! Mängu valik

Valige Kahoot! Mängu valik
Valige Kahoot! Mängu valik

Minge lehe vasakus ülanurgas valikule „Minu Kahoots”. See viib teid oma liikme kontole. Sellel lehel on loetletud, millised Kahootid olete loonud või salvestanud.

Samuti on nupp nimega "Tee minu esimene viktoriin". Kahooti viktoriini tegemise funktsiooni valimiseks klõpsake seda nuppu!

Samm: valige Kahooti tüüp

Valige Kahooti tüüp
Valige Kahooti tüüp

Järgmisel lehel näete, et Kahoot! Jaoks on 4 võimalust, kuid selle juhendava näite jaoks loome viktoriini, kasutades Kahoot! Viktoriini tegemiseks valige "Viktoriin".

4. samm: tiitelleht

Tiitelleht
Tiitelleht

Järgmisel lehel on teie viktoriinimängu kirjeldav ja sissejuhatav teave.

Looge pealkiri ja kasutage kindlasti asjakohaseid räsimärke, et kasutajad leiaksid teie viktoriini, kui otsustate oma viktoriini avalikuks kasutamiseks kättesaadavaks teha. Foto või video saab üles laadida viktoriini sissejuhatuseks või eelnevalt arvustusena kasutamiseks. Tehke sobivad valikud „Vaatajaskond”, „Keel” ja „Nähtav”. Kui olete lõpetanud, klõpsake paremas ülanurgas nuppu "lähme".

5. samm: küsimuse loomine

Küsimuse loomine
Küsimuse loomine

Sisestage esimene küsimus ja valige ajapiirang ning kas soovite, et õpilaskasutaja küsimusele vastates saaks punkte.

Sisestage minimaalne või 2 ja maksimaalselt 4 võimalikku vastust.

Õige vastuse saamiseks klõpsake valiku paremal asuvat halltoonide linnukest, et see muutuks roheliseks.

Vajadusel või soovi korral saab paremasse ülanurka lisada Getty pildi või üleslaaditud video või foto.

Kui olete esimese küsimuse loomise lõpetanud, klõpsake paremas ülanurgas nuppu "Järgmine" ja jätkake viktoriini jaoks nii palju küsimusi kui vaja.

6. samm: salvestage oma töö

Säästke oma tööd!
Säästke oma tööd!

Kui olete oma küsimuste loomise lõpetanud, klõpsake nuppu "Salvesta".

Samm: mänguvalikud

Mängu valikud
Mängu valikud
Mängu valikud
Mängu valikud

Järgmisel lehel saate seadistada mängu parameetreid ja seda, kellel on teie mängule juurdepääs.

Mängu looja saab valida ka 1: 1 seade või lasta kogu klassil võistkondlikult võistelda või "klassikaline" seade.

8. samm: mäng sisse

Mäng sisse!
Mäng sisse!

Jagage oma mängu linki e -posti või sotsiaalmeedia kaudu või andke PIN -kood valitud mängijatele ja seejärel… Mäng On! Mängijad saavad unikaalse nööpnõela ja valivad mängule kasutajanime.

9. samm: tulemused

Tulemused
Tulemused

Kui mäng on lõpule jõudnud, klõpsake mängija tulemuste ja paremusjärjestuse nägemiseks paremas ülanurgas rippmenüüs nuppu "Minu tulemused".

10. samm: vaadake Kahoot! Mängu tutvustus

Vaata Kahoot! Mängu tutvustus
Vaata Kahoot! Mängu tutvustus

Nüüd, kui teate, kuidas Kahoot kujundada! Viktoriinimäng, vaadake kindlasti mängu Mängu tutvustus videot, et saaksite aidata oma mängijatel seda Web 2.0 tööriista lõbutsemiseks ja õppimiseks kasutada!

Soovitan: