Sisukord:

Räägitavad lahtrid: 5 sammu
Räägitavad lahtrid: 5 sammu

Video: Räägitavad lahtrid: 5 sammu

Video: Räägitavad lahtrid: 5 sammu
Video: Сводные таблицы Excel с нуля до профи за полчаса + Дэшборды! | 1-ое Видео курса "Сводные Таблицы" 2024, Juuli
Anonim
Räägitavad lahtrid
Räägitavad lahtrid

Makey Makey projektid »

Koostööpartnerid Julie Kuzma (tehnoloogiaõpetuse juhendaja) ja Lexi DeHaven (5. klassi õpetaja) lõid projekti, kus õpilased ühendasid taimerakud ja kodeerisid kõneka raku. Projekt võimaldab õpilastel töötada meeskonnana, et visandada lahtri osad, määratleda need sõnad ja seejärel kasutada Scratchis iga lahtriosa jaoks plokkide kodeerimist. Makey Makey on tööriist, mida kasutatakse meile taimerakkude tundmaõppimiseks.

See hõlmab Virginia osariigi standardeid: 4.3b, 5.1d, 5.2d, 5.5a, 5.5b, 5.5c, 5.5d

Šabloonid leiate tunni lõpus.

Tarvikud

üks Makey Makey komplekt

üks seade grupi kohta

6 värvi savitooteid või ehituspaberit

Kirjaklambrid

vaskteip ja/või tinafoolium

planeerimisleht

lahtri mall

Samm: sisselogimine ja Sprites

Sisselogimine ja Sprites
Sisselogimine ja Sprites

Scratchi sisselogimine

1. Sisestage õpetaja antud kasutajanimi ja parool

2. Klõpsake nuppu Loo

Sprites

1. Te vajate 6 spriti. Pole tähtis, millised neist valite. Nad hoiavad koodi ainult selleks, et teie rakk "räägiks".

2. Klõpsake ekraani paremas alanurgas sinisel ringil, kus on kassipea.

3. Kerige hiirega ikooni kohal ja valige suurendusklaas

4. Valige ANY sprite. Korrake seda sammu 5 korda, nii et teil on lava piirkonnas kokku 6 spritti. See on ekraani paremas ülanurgas.

Samm: laiendi lisamine

Laienduse lisamine
Laienduse lisamine

1. Akna vasakus servas näete värvilisi ringe, mis korraldavad erinevat tüüpi kodeerimisplokke.

2. Vaadake selle alt sinist ristkülikut, millel on väikesed valged + ja valged kodeerimisplokid. Laiendite avamiseks klõpsake seda.

3. Leidke Makey Makey ikoon ja klõpsake seda.

4. Olete edukas, kui näete Makey Makey all "Minu plokid"

Samm: kood ja salvestamine

Kood ja salvestus
Kood ja salvestus

Kood

1. Valige "etapi" alt sprite. Teate, et see on valitud, kui selle ümber on sinine kontuur.

2. Klõpsake ekraani vasakus servas valikut Makey Makey block.

3. Vasakklõps ja lohistage skriptipaletilt plokk, mis näitab „Kui tühikuklahvi vajutatakse”, skriptialale.

Rekord

1. Klõpsake ekraani ülaosas vahekaardil „Helid”.

2. Kerige vasakus alanurgas helitugevuse ikooni

3. Valige mikrofoniikoon

4. Alustage rääkimist ja veenduge, et rohelised ribad läheksid üles ja alla. Kui nad seda ei tee, veenduge, et vaigistus poleks sisse lülitatud.

5. Salvestamiseks klõpsake punast nuppu ja selle lõpetamiseks nuppu „stop”.

6. Klambri kärpimiseks liigutage punaseid ribasid.

7. Ekraani ülaosas on väli „Heli”, millele saate salvestuse nimetada. Lahtriosa kuvamiseks nimetage see ümber.

8. Klõpsake „salvesta“. 9. Klõpsake plokis „Esita heli” rippmenüüd ja valige salvestatud heli.

10. Peate neid samme iga sprite'iga kordama.

a. Kasutage rohelises plokis rippmenüüd, et pääseda juurde Makey Makey tahvli erinevatele osadele.

b. Valige lilla plokis kindlasti salvestatud heli.

Viimane samm on Makey Makey alligaatoriklambrite ühendamine objektiga. Kui puudutate esemeid ja maad, siis see räägib.

Samm 4: Makey Makey-power ja ühendage

Makey Makey-power ja ühendage
Makey Makey-power ja ühendage

Lülitage Makey Makey sisse

1. Punast juhtmest kinni hoides ühendage suur USB -ots sülearvutiga.

2. Ühendage mikro -USB tahvli porti

3. Ühendage värvijuhtmete abil alligaatoriklambri üks ots sellesse piirkonda, nagu allpool märgitud. Värvid ja nooled vastavad mallile.

Hall nool üles

Kollane allanool

Oranž-parem nool

Valge vasak nool

Hele roheline ruum

Tumeroheline klõps

Punane maa

4. Kinnitage Makey Makey klambri mõlemad otsad lahtri õiges osas asuva dirigendi külge.

Testi oma tööd

1. Hoidke maandusjuhtme ühte otsa käes. Teine ots kinnitatakse tahvlile Maa külge.

2. Puudutage oma lahtrit ja veenduge, et kuulete oma salvestust.

** Selle toimimiseks ei pea te arvutis midagi puudutama. Teie keha lõpetab elektriahela. **

Samm: mallid

Taimeraku mall

See mall näitab taimeraku kontuuri.

Planeerimiskaart

Sellel mallil on kolm veergu. Esimene veerg on nööri ja savi värvi. Teise veeru õpilased saavad kasutada lahtri iga osa nimetamist. Kolmanda veeru õpilased saavad määratluse kirjutada. See on abiks, kui nad loovad lahtri iga osa jaoks salvestise.

Soovitan: