Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: sisselogimine ja Sprites
- Samm: laiendi lisamine
- Samm: kood ja salvestamine
- Samm 4: Makey Makey-power ja ühendage
- Samm: mallid
Video: Räägitavad lahtrid: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Makey Makey projektid »
Koostööpartnerid Julie Kuzma (tehnoloogiaõpetuse juhendaja) ja Lexi DeHaven (5. klassi õpetaja) lõid projekti, kus õpilased ühendasid taimerakud ja kodeerisid kõneka raku. Projekt võimaldab õpilastel töötada meeskonnana, et visandada lahtri osad, määratleda need sõnad ja seejärel kasutada Scratchis iga lahtriosa jaoks plokkide kodeerimist. Makey Makey on tööriist, mida kasutatakse meile taimerakkude tundmaõppimiseks.
See hõlmab Virginia osariigi standardeid: 4.3b, 5.1d, 5.2d, 5.5a, 5.5b, 5.5c, 5.5d
Šabloonid leiate tunni lõpus.
Tarvikud
üks Makey Makey komplekt
üks seade grupi kohta
6 värvi savitooteid või ehituspaberit
Kirjaklambrid
vaskteip ja/või tinafoolium
planeerimisleht
lahtri mall
Samm: sisselogimine ja Sprites
Scratchi sisselogimine
1. Sisestage õpetaja antud kasutajanimi ja parool
2. Klõpsake nuppu Loo
Sprites
1. Te vajate 6 spriti. Pole tähtis, millised neist valite. Nad hoiavad koodi ainult selleks, et teie rakk "räägiks".
2. Klõpsake ekraani paremas alanurgas sinisel ringil, kus on kassipea.
3. Kerige hiirega ikooni kohal ja valige suurendusklaas
4. Valige ANY sprite. Korrake seda sammu 5 korda, nii et teil on lava piirkonnas kokku 6 spritti. See on ekraani paremas ülanurgas.
Samm: laiendi lisamine
1. Akna vasakus servas näete värvilisi ringe, mis korraldavad erinevat tüüpi kodeerimisplokke.
2. Vaadake selle alt sinist ristkülikut, millel on väikesed valged + ja valged kodeerimisplokid. Laiendite avamiseks klõpsake seda.
3. Leidke Makey Makey ikoon ja klõpsake seda.
4. Olete edukas, kui näete Makey Makey all "Minu plokid"
Samm: kood ja salvestamine
Kood
1. Valige "etapi" alt sprite. Teate, et see on valitud, kui selle ümber on sinine kontuur.
2. Klõpsake ekraani vasakus servas valikut Makey Makey block.
3. Vasakklõps ja lohistage skriptipaletilt plokk, mis näitab „Kui tühikuklahvi vajutatakse”, skriptialale.
Rekord
1. Klõpsake ekraani ülaosas vahekaardil „Helid”.
2. Kerige vasakus alanurgas helitugevuse ikooni
3. Valige mikrofoniikoon
4. Alustage rääkimist ja veenduge, et rohelised ribad läheksid üles ja alla. Kui nad seda ei tee, veenduge, et vaigistus poleks sisse lülitatud.
5. Salvestamiseks klõpsake punast nuppu ja selle lõpetamiseks nuppu „stop”.
6. Klambri kärpimiseks liigutage punaseid ribasid.
7. Ekraani ülaosas on väli „Heli”, millele saate salvestuse nimetada. Lahtriosa kuvamiseks nimetage see ümber.
8. Klõpsake „salvesta“. 9. Klõpsake plokis „Esita heli” rippmenüüd ja valige salvestatud heli.
10. Peate neid samme iga sprite'iga kordama.
a. Kasutage rohelises plokis rippmenüüd, et pääseda juurde Makey Makey tahvli erinevatele osadele.
b. Valige lilla plokis kindlasti salvestatud heli.
Viimane samm on Makey Makey alligaatoriklambrite ühendamine objektiga. Kui puudutate esemeid ja maad, siis see räägib.
Samm 4: Makey Makey-power ja ühendage
Lülitage Makey Makey sisse
1. Punast juhtmest kinni hoides ühendage suur USB -ots sülearvutiga.
2. Ühendage mikro -USB tahvli porti
3. Ühendage värvijuhtmete abil alligaatoriklambri üks ots sellesse piirkonda, nagu allpool märgitud. Värvid ja nooled vastavad mallile.
Hall nool üles
Kollane allanool
Oranž-parem nool
Valge vasak nool
Hele roheline ruum
Tumeroheline klõps
Punane maa
4. Kinnitage Makey Makey klambri mõlemad otsad lahtri õiges osas asuva dirigendi külge.
Testi oma tööd
1. Hoidke maandusjuhtme ühte otsa käes. Teine ots kinnitatakse tahvlile Maa külge.
2. Puudutage oma lahtrit ja veenduge, et kuulete oma salvestust.
** Selle toimimiseks ei pea te arvutis midagi puudutama. Teie keha lõpetab elektriahela. **
Samm: mallid
Taimeraku mall
See mall näitab taimeraku kontuuri.
Planeerimiskaart
Sellel mallil on kolm veergu. Esimene veerg on nööri ja savi värvi. Teise veeru õpilased saavad kasutada lahtri iga osa nimetamist. Kolmanda veeru õpilased saavad määratluse kirjutada. See on abiks, kui nad loovad lahtri iga osa jaoks salvestise.
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: 4 sammu
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: Siin on 4 lihtsat sammu, mis aitavad mõõta taigna sisemist takistust