Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Täna teeme Scratchi abil lihtsa, kuid kõva labürindi. Scratch on plokkidel põhinev visuaalne programmeerimiskeel.
Alustuseks on siin vajalikud asjad:
Seade, kus saate Scratchi käivitada
Lähme!
Samm: labürindi tegemine/importimine
Alustuseks peame tegema või importima labürindi. Kui teil on väga hea arvutis labürintide joonistamine, siis võite kasutada värvivalikut ja värvida oma labürindi. Või kui olete laisk (nagu mina), võite otsida google'ist või mis iganes brauserist "labürint" ja valida endale meelepärase labürindi. Seejärel laadige see pilt üleslaadimisvaliku abil üles.
2. samm: Sprite'i väiksemaks muutmine
Nüüd, kui olete tausta lisanud, minge tagasi sprite kodeerimise sektsiooni ja tõmmake lipu klõpsamisel välja, määrake suurus ja minge plokkide juurde.
Määratud suurus on määrata sprite suurus nii, et see mahuks labürindi tunnelitesse.
Minek on vajalik, sest kui soovite uuesti mängida, saate koordinaatidega alguspunkti tagasi minna
3. samm: Sprite'i liikumiseks nooleklahvide valmistamine
Nüüd peame sprite liigutamiseks lisama nooleklahve. Lihtsalt lohistage vastavate klahvide vastavaid plokke, nagu on näidatud ülaltoodud piltidel.
Samm: veenduge, et te ei petaks
Nüüd saab sprite liikuda! Ainus probleem on see, et pääsete hõlpsalt alguspunkti ja jõuate lõpp -punkti, ilma labürinti korralikult ületamata.
Piiride seadmiseks, et saaksite lihtsalt lõpp -punkti minna, järgige ülaltoodud pilte, et saaksite piire luua.
Samm: oleme valmis !!!!!!!!!!!!!!
ME SAIME VALMIS! Nüüd saate seda oma sõpradele ja õdedele -vendadele näidata. Kui olete selles tõesti hea, proovige kasutada taimerit ja proovige oma aega ületada!
Siin on väljakutse: proovige luua mängus taimer, kus see ütleb teile aja, millal olete lõpetanud. Vastused postitan hiljem.
Loodan, et teil on selle labürindiga lõbus! Ma ei jõua ära oodata, mida näen! Kui teil on koodi või muu kohta küsimusi, postitage kommentaar! Seniks, hüvasti!