
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

Täna teeme Scratchi abil lihtsa, kuid kõva labürindi. Scratch on plokkidel põhinev visuaalne programmeerimiskeel.
Alustuseks on siin vajalikud asjad:
Seade, kus saate Scratchi käivitada
Lähme!
Samm: labürindi tegemine/importimine

Alustuseks peame tegema või importima labürindi. Kui teil on väga hea arvutis labürintide joonistamine, siis võite kasutada värvivalikut ja värvida oma labürindi. Või kui olete laisk (nagu mina), võite otsida google'ist või mis iganes brauserist "labürint" ja valida endale meelepärase labürindi. Seejärel laadige see pilt üleslaadimisvaliku abil üles.
2. samm: Sprite'i väiksemaks muutmine

Nüüd, kui olete tausta lisanud, minge tagasi sprite kodeerimise sektsiooni ja tõmmake lipu klõpsamisel välja, määrake suurus ja minge plokkide juurde.
Määratud suurus on määrata sprite suurus nii, et see mahuks labürindi tunnelitesse.
Minek on vajalik, sest kui soovite uuesti mängida, saate koordinaatidega alguspunkti tagasi minna
3. samm: Sprite'i liikumiseks nooleklahvide valmistamine




Nüüd peame sprite liigutamiseks lisama nooleklahve. Lihtsalt lohistage vastavate klahvide vastavaid plokke, nagu on näidatud ülaltoodud piltidel.
Samm: veenduge, et te ei petaks




Nüüd saab sprite liikuda! Ainus probleem on see, et pääsete hõlpsalt alguspunkti ja jõuate lõpp -punkti, ilma labürinti korralikult ületamata.
Piiride seadmiseks, et saaksite lihtsalt lõpp -punkti minna, järgige ülaltoodud pilte, et saaksite piire luua.
Samm: oleme valmis !!!!!!!!!!!!!!

ME SAIME VALMIS! Nüüd saate seda oma sõpradele ja õdedele -vendadele näidata. Kui olete selles tõesti hea, proovige kasutada taimerit ja proovige oma aega ületada!
Siin on väljakutse: proovige luua mängus taimer, kus see ütleb teile aja, millal olete lõpetanud. Vastused postitan hiljem.
Loodan, et teil on selle labürindiga lõbus! Ma ei jõua ära oodata, mida näen! Kui teil on koodi või muu kohta küsimusi, postitage kommentaar! Seniks, hüvasti!
Soovitan:
Kallutatav LEGO Maze Microga: bit: 9 sammu

Kallutatav LEGO labürint koos mikroga: bit: pole saladus, et LEGO on fantastiline ja me ei armasta midagi rohkemat kui lisada oma LEGO komplektidesse lõbusat elektroonikat, et muuta need veelgi vingemaks. Meie LEGO labürindil on kahel küljel nupud, mis võimaldavad teil ülemist poolt kallutada ja palliga manööverdada
Lehest põgenemine (Exceli pusle): 5 sammu (piltidega)

Escape the Sheet (Exceli nuputamisülesanne): Escape the sheet on väike Exceli mäng, mille panin kokku mitu aastat tagasi, et õpetada kolleegide rühmale mõningaid arenenumaid Exceli oskusi, nautides samas natuke nalja trivia ja loogika mõistatustega, mis on kaks asja, mis mulle meeldivad! mäng on kombinatsioon suurepärasest
Juurdepääsetav Makey Makey - Pusle: 8 sammu

Juurdepääsetav Makey Makey - Pusle: See on puzzle mäng, mis on keskendunud nägemispuudega inimestele kui lõppkasutajatele. Igal tükil on erinev vasest lindi muster, mis ainult lõpetab vooluringi ja annab seega õigesse kohta paigutades heli. Selles prototüübis
Värvipõhine pusle: 6 sammu

Värvipõhine pusle: Tere! Kooliprojekti jaoks nimega "Kui see siis see" Pidin ehitama Arduino abil interaktiivse objekti. Otsustasin ehitada lihtsa tagasiside süsteemiga värvipõhise pusle. Mida see teeb (lühidalt): see määrab objekti värvi
Pusle kell: 8 sammu (piltidega)

Jigsaw Puzzle Clock: Ma arvasin, et oleks tore teha mosaiigist kell, mille mõlemale poolele liigub pusletükk, nii et kui kell lööb, siis pusletükk sobib. Tahtsin, et mu puslel oleks umbes tolli suurused tükid