Sisukord:
- Samm: kujundage mõistatus Adobe Illustratoris
- Samm: lõigake pusletükid laseriga
- Samm: looge alusplaat ja raam
- 4. samm: kuidas alusplaati kujundada?
- Samm: looge ühendused
- 6. samm: Makey Makey ümberprogrammeerimine
- Samm: kujundage veebisait
- 8. samm: ringi mängimine
Video: Juurdepääsetav Makey Makey - Pusle: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Makey Makey projektid »
See on puslemäng, mis on keskendunud nägemispuudega inimestele kui lõppkasutajatele. Igal tükil on erinev vasest lindi muster, mis ainult lõpetab vooluringi ja annab seega õigesse kohta paigutades heli. Selle prototüübi puhul määrasime igale tükile tähe ja programmeerisime veebisaidi selle ette lugema, et aidata trükitähtede äratundmist õpetada. Seda meetodit on lihtne valmistada, kuid seda piirab sisendtihvtide arv.
Vajalikud materjalid:
Riistvara:
- Makey Makey
- Laserlõikur
- Akrüülleht (pusle, alusplaadi, raami jaoks)
- Juhtmed
- Vask lint
- Jootma ja jootma
- Multimeeter (ühenduste kontrollimiseks)
- Liim
Tarkvara:
Adobe illustraator (või mis tahes muu tarkvara, näiteks Rhino, Inskape)
Samm: kujundage mõistatus Adobe Illustratoris
Looge Adobe Illustratoris pusle, millele on söövitatud 16 tähestikku. Võite kasutada mis tahes tarkvara, mis teile meeldib, Inkscape või Rhino. Peame Makey Makey nende tähtede jaoks ümber programmeerima.
Samm: lõigake pusletükid laseriga
Lõika pusletükid laseriga. Samuti olid meil mõned väikesed käepidemed pusletükkide hoidmiseks. Need käepidemed olid ka laseriga lõigatud. Me kleepisime need käepidemed pusletükkide külge.
Samm: looge alusplaat ja raam
Tehke Adobe illustraatori abil tahvel, mis on pusletükkide ja ühenduste aluseks. Samuti kavandage raam, mis katab kõik juhtmed ja ühendused.
4. samm: kuidas alusplaati kujundada?
Alusplaat oli söövitatud vasest lintide jaoks, mis ühendasid iga pusletüki Makey Makey tihvtiga. Samuti puurisime plaadi tagaküljele juhtmeid. Plaat lõigati laseriga ka Makey Makey tihvtide läbimiseks ja ka USB -ühenduse jaoks. Ringluse lõpetamiseks ühendasime ka iga pusletüki Makey Makey maandusnõelaga.
Samm: looge ühendused
Igal pusletükil oli erinev muster, nii et kui me asetame konkreetse pusletüki valesse kohta, ei ole vooluring täielik. Need mustrid peavad olema iga pusletüki jaoks ainulaadsed. Iga tükk, kui see alusplaadile asetatakse, ühendatakse tihvtiga ja jahvatatakse Makey Makey's.
6. samm: Makey Makey ümberprogrammeerimine
Samm: kujundage veebisait
Javascripti abil töötati välja ka interaktiivne põhiveeb. Kasutasime veebisaidil helide lubamiseks flokeerivaid js. Kui pusletükk asetatakse alusplaadil õigesse kohta, on vooluring täielik ja Makey Makey vastav tihvt on lubatud, mis simuleerib klaviatuuri klahvivajutust.
Veebisait: link Makey Makey Puzzle veebisaidile
8. samm: ringi mängimine
Oletame näiteks, et kui z -pusle on paigutatud alusplaadile õigesse kohta (rida 1, veerg 1), aktiveeritakse Makey Makey tihvt A5, mis on ümber programmeeritud klaviatuuri võtmeks „z”. Mängitakse heli "z", mis aitab nägemispuudega inimestel kontrollida, kas nad asetavad pusle õigesse kohta või mitte. Heliosa rakendati flokeerivate js abil.
Lõpuks, kui kõik pusletükid on paigutatud õigetesse kohtadesse, lahendatakse kogu pusle ja mängitakse lõplik heli, mis näitab, et kasutaja võitis mängu!
Link lähtekoodile: lähtekood
Soovitan:
Lülitiga kohandatavad mänguasjad: juurdepääsetav aururongi mänguasi!: 7 sammu (piltidega)
Lülitiga kohandatavad mänguasjad: juurdepääsetav aururongi mänguasi !: Mänguasjade kohandamine avab uusi võimalusi ja kohandatud lahendusi, mis võimaldavad piiratud motoorsete võimete või arenguhäiretega lastel mänguasjadega iseseisvalt suhelda. Paljudel juhtudel ei suuda kohandatud mänguasju vajavad lapsed
Juhtmeta juurdepääsetav Pi 5 minutiga: 3 sammu
Juhtmeta juurdepääsetav Pi 5 minutiga: Tere kõigile! Siin on, kuidas teha vaarika Pi telefonist või tahvelarvutist juhtmevabalt kättesaadavaks. Pange tähele, et minu hinnanguliselt 5 minutit on mõeldud mõne arvutiteadmisega isikule ja see võib kindlasti kauem aega võtta. Piisab sellest, kui seda kõike teha
K -Ability V2 - avatud lähtekoodiga juurdepääsetav klaviatuur puuteekraanide jaoks: 6 sammu (piltidega)
K-Ability V2-avatud lähtekoodiga juurdepääsetav klaviatuur puuteekraanidele: see prototüüp on K-Ability teine versioon. K-Ability on füüsiline klaviatuur, mis võimaldab puuteekraaniga seadmeid kasutada inimestel, kellel on neuromuskulaarseid häireid. On palju abivahendeid mis hõlbustab arvutuste kasutamist
Lihtne, odav ja juurdepääsetav pliiats: 4 sammu (koos piltidega)
Lihtne, odav ja juurdepääsetav pliiats: mahtuvuslikud puutetundlikud andurid kuvatakse erinevates vormides. Paljud populaarsed vormid hõlmavad nutitelefonide, tahvelarvutite ja lülitite ekraane. Nende ekraanide või lülitite aktiveerimiseks peab juhtiv materjal olema läheduses. Paljud kasutavad oma
Switch-Adapt Mänguasjad: Play @ Home mikser on juurdepääsetav!: 7 sammu (piltidega)
Lülitiga kohandatavad mänguasjad: Play @ Home mikser on juurdepääsetav !: Mänguasjade kohandamine avab uusi võimalusi ja kohandatud lahendusi, mis võimaldavad piiratud motoorsete võimete või arenguhäiretega lastel mänguasjadega iseseisvalt suhelda. Paljudel juhtudel ei suuda kohandatud mänguasju vajavad lapsed