Sisukord:
- Samm: materjal:
- 2. samm: mõistatuslaud
- Samm: lõigake välja pusle kuju
- Samm: tehke kella jaoks auk
- 5. toiming: lisage varundamine
- 6. samm: numbrid
- 7. samm: minutiline käsi
- 8. samm: konks riputamiseks
Video: Pusle kell: 8 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:51
Mõtlesin, et oleks tore teha mosaiigist kell, mille mõlemale käele liigub pusletükk, nii et kui kell lööb, siis pusletükk sobib.
Tahtsin, et mu puslel oleks umbes tolli suurused tükid, kuid enamik selle suurusega puslesid on laste mõistatused. Kuna ma ei tahtnud oma elutuppa Dora the Explorer puslet ja ma ei leidnud ühtegi muud puslepilti, mis mulle meeldiks, kasutasin selle asemel tühja puslehte ja liimisin sellele mõne külalisteraamatu paberi. Tagantjärele mõeldes oleksin võinud lihtsalt liimida külalisteraamatu paberi papile ja lõigata mõistatuse kujundid vabakäel välja.
Samm: materjal:
* Kellamehhanism * Pusle või tühi pusle ja lahe pilt või trükis, mida soovite kasutada. * Käsitöövaht * Papp * Kirjaklamber või konks, kella riputamiseks seinale
Tööriistad:
* Nuga/käärid * Liim/Mod Podge/või pusleliim * Craft spray hermeetik * Joonlaud
2. samm: mõistatuslaud
Eemaldage pusletükid ümara kuju saamiseks, eemaldage tükid ka 3, 6, 9 ja 12 asendis. Pintseldage pusle esiküljele liimiga ja kandke paber ettevaatlikult, vajutage tugevalt, et eemaldada mullid/kortsud.
Kui kasutate tõelist mosaiikpildi, kandke esiküljele ka liimi ja laske sellel kuivada. Kasutage selleks Mod Podge'i või pusleliimi, kuna soovite midagi, mis kuivab. Seejärel jätkake 4. sammuga!
Samm: lõigake välja pusle kuju
Lõika üleliigne paber noa/kääridega ära. Veenduge, et hoiate tükki kell 12 puutumatuna, sest me paneme selle minutikäele (samm 7).
Kandsin sel hetkel kella paberipinna kaitsmiseks käsitööpihustiga hermeetikut.
Samm: tehke kella jaoks auk
Leidke mõistatuse keskpunkt ja lõigake auk, mis on piisavalt suur, et kellamehhanismi osa läbi mahuks.
5. toiming: lisage varundamine
Lisasin papi, et anda kellale rohkem stabiilsust. Lõika sobivaks ja tee auk mõistatuse keskmise avaga kooskõlas.
6. samm: numbrid
Kasutage šabloone (või joonistage ise), et lõigata numbrid käsitöövahust välja, seejärel liimige need kellale. (See on natuke keeruline, kuna liimisin need kohtadesse, kus pusletükke pole, pidin mõnele tagaküljele kleepima natuke pappi, et need kella külge kinnitada.)
7. samm: minutiline käsi
Pange kellamehhanism kokku, liigutage minutiosuti kella 12 -le ja liimige 12 -tunnine pusletükk käele, nii et tükk mahuks üle selle ruumi, kuhu see mõistatuses läheb.
8. samm: konks riputamiseks
Teipisin kellamehhanismi tagaküljele kirjaklambri, et saaksin kella seinale riputada.
Soovitan:
Scratch Maze Pusle: 5 sammu
Scratch Maze Pusle: Täna teeme Scratchi abil lihtsa, kuid kõva labürindi. Scratch on plokkidel põhinev visuaalne programmeerimiskeel. Alustuseks on siin vajalikud asjad: Seade, kus saate ScratchLet go'i käivitada
Lehest põgenemine (Exceli pusle): 5 sammu (piltidega)
Escape the Sheet (Exceli nuputamisülesanne): Escape the sheet on väike Exceli mäng, mille panin kokku mitu aastat tagasi, et õpetada kolleegide rühmale mõningaid arenenumaid Exceli oskusi, nautides samas natuke nalja trivia ja loogika mõistatustega, mis on kaks asja, mis mulle meeldivad! mäng on kombinatsioon suurepärasest
Juurdepääsetav Makey Makey - Pusle: 8 sammu
Juurdepääsetav Makey Makey - Pusle: See on puzzle mäng, mis on keskendunud nägemispuudega inimestele kui lõppkasutajatele. Igal tükil on erinev vasest lindi muster, mis ainult lõpetab vooluringi ja annab seega õigesse kohta paigutades heli. Selles prototüübis
C51 4 -bitine elektrooniline kell - puidust kell: 15 sammu (piltidega)
C51 4 -bitine elektrooniline kell - puidust kell: sellel nädalavahetusel oli vaba aega, nii et läksite kokku ja panite kokku selle 2,40 AU $ 4 -bitise isetegija elektroonilise digitaalse kella, mille ostsin mõni aeg tagasi AliExpressist
Värvipõhine pusle: 6 sammu
Värvipõhine pusle: Tere! Kooliprojekti jaoks nimega "Kui see siis see" Pidin ehitama Arduino abil interaktiivse objekti. Otsustasin ehitada lihtsa tagasiside süsteemiga värvipõhise pusle. Mida see teeb (lühidalt): see määrab objekti värvi