Sisukord:
- 1. toiming: Pixel Flip
- 2. samm: taust
- Samm: materjal
- 4. samm: juhtpaneeli valik
- Samm: valige Flipbooki materjal
- 6. samm: struktuurne projekteerimine ja prototüüpide koostamine
- 7. samm: samm mootor ja konstruktsioonipaigaldus
- Samm: sisemise struktuuri installimine
- 9. samm: nuppude paigaldamine
- Samm: juhtmestik
- Samm: toiteallikas
Video: Pixel Flip: 13 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Pixel Flip: interaktiivne kunstisein
www.justdreamdesign.com/
1. toiming: Pixel Flip
See on Auto Flip Art Wall, mis ühendab analoogi ja digitaali ning motiiviks on Flip Book.
2. samm: taust
Projekt loodi, kuna see soovis maksimeerida erinevate materjalide põhjal peegeldusi ja neid inimestele väljendada. See töötati välja selleks, et väljendada oma igapäevaelus peegelduste võlu.
Esimene küsimus, millele mõtlesime, kuidas väljendada erinevaid mõtteid. Oleme selle idee jaoks palju vormi võtnud.
Puutusime kokku flipbooki animatsiooniga. Erinevalt käsitsi juhitavast analoog-flipbookist suutis mootoriga automaatne flipbook kogeda analoogi digitaalsena. Kui flipbook tuli tagasi, arvasin, et võib olla huvitav kasutada erinevaid materjale.
Mõtlesime ka sellele, kuidas flipbooki animatsiooni rohkem kasutada. Leitud lehel oli ruut, kuid selle kaudu animeerimiseks kasutati ainult ühte lehte. Mõtlesin, et kuidas oleks mitme pabertahvli abil luua interaktiivsete elementidega sein.
Ja mitte ainult tunne, et sein liigub, vaid kui kasutame seda soovitud pildi väljendamiseks, saame luua huvitava kogemuse, mis võimaldab meil tunda nii analoog- kui ka digitaalset ning ka materjalide peegeldust.
Me töötasime nende eesmärkidega.
- Analoog- ja digitaalkombinatsioon
- Kasutage Flip Booki struktuuri
- Rakendada interaktiivseid seinu
Samm: materjal
- Sisemine materjal
1. haakeseadis 25 -osaline haakeseade
2. 3mm messingist baar 25cm*25 tükist messingibaar
3. 3T akrüül 3mm 3t 30cm*30cm akrüül
4. 3mm puidust baar 200 tk 3mm puidust baar
5. kaabliklamber plastikust 400 tk 5 mm kaabliklamber plastikust
- Leheraamatu materjal
6. pvc raamatu kaaneleht 200 tk pvc raamatu kaaneleht
7. must sametplekk must sametplekk
8. kildaplatsid kildeerised
9. valge hologrammileht valge hologrammileht 30cm*30cm
10. krylon metallist hõbedane pihusti 9 mm krylon metallist hõbedaprits
- Väline materjal
11. arduino uno R3 Ühilduv plaat arduino uno
12. 5v samm-mootor (DC 5V 4-faasiline 5-juhtmeline samm-mootor) 5v samm-mootor + ULN2003 draiveriplaat Arduino jaoks
13. ULN2003 samm -mootoriga juhtplaat
14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA
15. 5V SMPS arvuti toide
16. 20mm profiil 20mm profiil
17. usb hub usb hub
18. L Hinge L Hinge
19. L lame hing L lame hing
20. poltpolt
21. mutter pähkel
22. mutrivõti
23. epoksü epoksü
24. 3M pihustusliim 3m pihustusliim
4. samm: juhtpaneeli valik
Arduino otsustas, et saadaval on palju avatud lähtekoodiga ja raamatukogusid, nii et me saame neid hõlpsalt kasutada ja ka töötlemine kasutab sama keelt, seega pole ühilduvusega probleeme. Seejärel kontrollisime nõudeid selle projektiga jätkamiseks.
- Valgus: materjalide peegelduse maksimeerimiseks tuleks kasutada tugevat valgustust. - Materjal: materjal, mis näitab erinevat valgust. - Flipbook Struktuur: soovitud animatsiooni jaoks kasutage vaba nurga juhtimisega samm-mootorit. - Aduino: Esialgu oli meil vaja Aduino Megat, sest tahtsime kõiki mootoreid juhtida vaid ühe Aduinoga.
Kuna aga töötlemine suhtleb ühe Aduinoga, kuna oli vaja teist Arduinot, oli vaja viis, kuidas töötlemisega saadetud andmed saata suurele hulgale Aduino'dele
Selle tulemusel kasutati DPLC485HCA moodulit koos RS485 sidega, mis võimaldab 1: N kahesuunalist suhtlust.
Seejärel edastab töötlemine andmed ühele Master Aduinole (Master Aduino) ja jadaühendusele ning Master Arduino loob ühenduse Master-Slab vahel DPLC-485HCA mooduli abil.
Slave Arduino juhib kaptenilt saadud andmeid kasutades iga mootori pööramise nurka, pakkudes visuaalset kujutist mootori liikumisega töödeldava pildi tulemusest.
Samm: valige Flipbooki materjal
Kuna projekt soovis maksimeerida peegeldusi erinevate materjalide järgi ja neid inimestele väljendada, valis see neli erinevat materjali, millel on erinev valguse peegeldus ja erinevad materjalid sõltuvalt nurgast.
- hologramm: see on valguse intensiivse peegeldumise tõttu kõige helendavam materjal.
- äärik: see on materjal, mis peegeldab lühidalt mitut kihti, et näidata erinevaid peegeldusi.
- Metall: see hajutab valgust.
- Samet: materjal, mille värvus varieerub valguse tõttu läike tõttu.
Ülaltoodud materjalide väljendamiseks töötlemise abil mootori juhtimise abil muutsime pildi halli filtri abil mustvalgeks pildiks, mõõdeti pikslite reguleerimisega iga piksli minimaalsed ja maksimaalsed värvid, jagades iga piksli neljaks osaks värvi ja saatis iga piksliväärtuse mootorile, et kujutada iga sektsiooni kujutist vastavalt mootori pöörlemisele hologrammi, ketaste, metalli ja sametmaterjaliga.
6. samm: struktuurne projekteerimine ja prototüüpide koostamine
Mida tuleb struktuuri määramisel arvestada:
- Veenduge, et üksteise mootorid oleksid kokkupõrkest vabad
- Leheraamat peaks peatuma soovitud nurga all
- Veenduge, et lehte ja välimist raami ei segataks
Kasutasime suhteliselt kergesti töödeldavat akrüül 3T-d ja otsustasime kasutada metallprofiili akrüülplaatide hinna ja kättesaadavuse tõttu.
Struktuur koosneb 5*5, kokku 25 ristkülikust. Seejärel lõigati iga akrüülplaat soovitud suurusega akrüüllõikurite abil ja ühendati seejärel hingede ja kruvide abil kokku.
Akrüülplaatide vahele jäetud lõtku kasutati kaablite kaitsmise kohana üksteise mootoritega kokkupõrketa.
7. samm: samm mootor ja konstruktsioonipaigaldus
Kasutasime 25 astmelist mootorit.
- Kasutage iga aduino jaoks kaheastmelisi mootoreid
.- Paigaldage astmemootorid ruutude paremale keskele
- Astmemootori kinnitamiseks kasutatakse kruvisid.
- Täitmist kasutatakse uue põhiriba ühendamiseks samm -mootoriga
.- Ühendage puidust varras väljaspool Shinjubongi ja ühendage materjal klambriga.
Samm: sisemise struktuuri installimine
9. samm: nuppude paigaldamine
Valisime iga pildi jaoks erinevad klaviatuurinupud, et maksimeerida interaktiivseid efekte flipbookide kasutamisel. Kui kasutaja klõpsab klaviatuuril, töötavad mootor ja klappraamat ning kuvatakse klaviatuuripõhised pildid.
Samm: juhtmestik
Ruudul kasutati 25 astmelist mootorit, 14 aduino ja 14 DLC-485HCA. Töötlemine ja Master Arduino peavad olema ühendatud.
Ühendasime selle leivaplaadi abil. Üritasin leivalaual olevad + ja - osad ära jagada ja ühendada need mootoriga, et piisavalt energiat saada.
- Meister Aduino
1. DPLC-485HCA ühendamine toiteallikaga toite abil2. DPLC-485HCA
2 ühendub Arduino nr 2 pin3 -ga.
3 DLC-485HCA-st ühendub Arduino 3 tihvtiga4. DPLC-485HCA
4 ühendub Arduino 3 kontaktiga
5. DPLC-485HCA 5 ühendub Aduino 5Vpin-ga
6. DPLC-485HCA 6 on sidepõhi, mis ühendub GREEN-liiniga Arduino'st BREADBOARDis
- ori Aduino
- MOOTOR 1
1. Ühendatud IN1 ja Aduino 12 kontaktiga ULN2003 mootori draiver1
2. Ühendatud IN2 -ga ULN2003 mootori ajamil1 ja Arduino 5 -pin
3. Ühendatud ULN2003 mootori ajami1 ja Arduino 6 tihvtidega IN3
4. Ühendatud ULN2003 mootori ajami1 ja Arduino 7 tihvtidega IN4
5. Link - ULN2003 mootori ajamil1 ja - BREADBOARDil
6. Ühendus + vahel ULN2003 mootori ajamis1 ja + BREADBOARDis
- MOOTOR2
1. Ühendage ULN2003 mootori ajami2 tihvtidega IN1 ja Aduino 8
2. Ühendatud IN2 -ga ULN2003 Motor Drive2 ja Arduino 9 kontaktiga
3. Ühendatud IN3 -ga ULN2003 mootori ajamil2 ja tihvtiga 10 Aduino -l
4. Ühendatud ULN2003 Motor Drive2 ja Arduino 11 tihvtidega IN4
5. Link - ULN2003 mootori ajamil2 ja - BREADBOARDil
6. Ühendus + vahel ULN2003 mootori ajamis2 ja + BREADBOARDis
-DPLC-485HCA
1. DPLC-485HCA ühendamine toiteallikaga juhtme kaudu
2. DPLC-485HCA 2 ühendub Arduino nr 2 tihvtiga
3. 3 DLC-485HCA-st ühendatakse Arduino 3 kontaktiga
4. DPLC-485HCA 4 ühendub Arduino 3 kontaktiga
5. DPLC-485HCA 5 ühendub Aduino 5Vpin-ga
6. DPLC-485HCA 6 on sidepõhi, mis ühendub GREEN-liiniga Arduino'st BREADBOARDis
- ARVUTI TOITEVARUSTUS
1. Ühendage BREADBOARDi pluss- ja miinusarvutid toiteallika 5V + ja- pingega.
Samm: toiteallikas
Kuna töötlemine töötab ainult arvutiga ühendatuna, kasutasime USB HUB -i, mille energiatarve pole väike. Kuid ainus allikas USB HUB on ebapiisav, et ühendada üks kahest mootorist, mis on ühendatud ühe aduinoga, 5 V SMPS -iga, nii et selle energia ei tühjeneks.
Soovitan:
Kuidas teha DIBL -i lisabassikõlarit JBL Flip 5 Teardownist: 5 sammu
Kuidas teha JBL Flip 5 Teardownist isetehtud lisabassikõlar: Alates väikesest poisist on mul alati olnud kirglik huvi isetegemise vastu. Nendel päevadel hakkan mõtlema käsitsi valmistatud Bluetooth -kõlaritele, mis säästavad raha ja aitavad mul endal asju lõbutseda. Siis otsustasin ehitada täiendava basskõne
Flip-It! - maailma lollim mäng?: 7 sammu (piltidega)
Flip-It! - maailma lollim mäng ?: Päritolu: see on mäng, mille arendasin paari aasta jooksul 2018-2019. Selle nimi oli algselt " Stupid Flip " ja tuli välja minu huvist luua lihtsaid ja lõbusaid interaktiivseid mänge, mida saaks kasutada ka kodeerimise õpetamiseks. See on abo
74LS273 Octal D Flip-Flop IC mõistmine: 5 sammu
74LS273 Octal D Flip-Flop IC-i mõistmine: sain käed 74LS273 IC-le, kui päästsin mõningaid komponente vanast satelliitvastuvõtjast, mida ma teen projektide vahel ja säästan raha…. See IC oli juhtpaneelil ja juhtmega ühendatud 4-kohaline 7-segmendiline LED-ekraan koos mõningate muutustega
Kanaliteibikott flip -telefonidele: 6 sammu
Lint -telefonilindikarp: seda ümbrist on lihtne valmistada ja see kaitseb teie telefoni. Teil on vaja kleeplinti, telefoni ja käärid
Flip Mino - kalasilm: 5 sammu
Flip Mino - kalasilm: looge oma Flip Mino kaamerale lihtne ja odav kalasilma lääts. Lihtne valmistada ja nõuab ainult ühte ostetud eset - kõik muu on teie maja ümbruses. "Objektiiv" ei kahjusta kaamerat ega objektiiv. Ma kujundasin selle mõttega seda silmas pidades