Flip-It! - maailma lollim mäng?: 7 sammu (piltidega)
Flip-It! - maailma lollim mäng?: 7 sammu (piltidega)
Anonim
Image
Image
Flip-It! - maailma lollim mäng?
Flip-It! - maailma lollim mäng?
Flip-It! - maailma lollim mäng?
Flip-It! - maailma lollim mäng?
Flip-It! - maailma lollim mäng?
Flip-It! - maailma lollim mäng?

Päritolu: see on mäng, mille arendasin paari aasta jooksul 2018-2019

Selle nimi oli algselt "Stupid Flip" ja see tuli välja minu huvist luua lihtsaid ja lõbusaid interaktiivseid mänge, mida saaks kasutada ka kodeerimise õpetamiseks. See on umbes lihtsaim mäng, mida võib ette kujutada, ja see hõlmab käe pööramist ühelt mängijalt teisele, magnetiga otsa külge kinnitatud kaardi (märgi) abil.

Mängijad saavad punkte, kui nende vastane kaarti kukutades seda kukutab või kui neil õnnestub klappida täpselt jõuga, mis on vajalik kaardi paigutamiseks vastase poolele.

Kuigi see on uskumatult lihtne, Flip-It! on ka kummaliselt sõltuvust tekitav ja ärritav.

Esialgsed prototüübid valmistati papist ja laagritena kasutati torukujulisi ABS -trükkplaadi kinnitusi. Neil oli analoogne punktisüsteem (vt pilte).

Järgmised versioonid sisaldavad MDF -korpust, 3D -trükitud komponente laagrite, liigendite ja magnetihoidjate jaoks. Viimane samm oli lisada elektrooniline punktiarvestus.

See juhend on seotud CNC, 3D trükitud elektroonilise versiooni ehitamisega. Arendasin selle disaini/valmistamise töötubade seeria jaoks. Idee oli, et lapsed saaksid mängu jaoks oma teemad välja töötada. Esialgne teema oli 毽子 (JianZi) pööramine kahe mängija vahel. JianZi on Hiina kaalutud süstik, mida saab mängijate vahel ringi lüüa.

Selle näite teema näitab Apollo 11 kuumoodulit Maa ja Kuu vahel.

Kõikide osade kokkupanek on üsna pikk protsess, seega soovitaksin ka kõigil huvilistel kasutada mõõtmeid papist lihtsa versiooni tegemiseks. Seda saab teha väga kiiresti ja mäng on sama lõbus. Ainus oluline osa on 5 mm neodüümmagnet. Oleme kasutanud kerakujulisi, mida leiate ehitusmänguasjadest või "mänguasjadest", kus saate kujundeid kujundada mitme magnetiga.

Selles versioonis kasutan tõste- või pööramisjõu tagamiseks vedrusid, kuid varasemates versioonides kasutasin sama edukalt ka kummiribasid.

Elektrooniline tulemustabel oli lõbus kodeerimise harjutus. Tuvastamissüsteem tugineb kahele IR -maagilist silma peegeldavale andurile. Need võimaldavad Arduino'l määrata, millal kaart on "pööratud" ja millal see tõenäoliselt maha kukkus. Need koos katkestusnupuga on selle mängu ainsad sisendid. Väljunditeks on 8-kohaline 7-segmendiline ekraan ja piesosummer. Proovisin selle lihtsa seadistusega teha nii palju kui võimalik, kuid kohandamiseks ja täiustamiseks on palju ruumi. See on alles kolmas või neljas projekt, mille olen kodeerinud, ja see on nii konarlik ja räpane, kui võiksite oodata. Loodan, et olen pannud piisavalt märkmeid, et aidata kõigil, kes tahavad toimuvat välja mõelda. Töötasin mängu jaoks välja paar heliefekti ja fanfaari, kuid suure osa helielementide, sealhulgas Mario Brosi teema eest olen võlgu Dipto Pratyaksale ja prints Stevie-Ray Charles Balabisele Princetronicsist.

Siia kuuluvad ka erinevate trükkimis- ja laagrikomponentide 3D -prindifailid. Olen väga tänulik Mike'ile ja Per Widingule abi eest kujunduse täiustamisel ja nende minu jaoks printimisel.

Film näitab kõiki asjakohaseid samme, kuid kirjeldan neid siin üksikasjalikumalt.

Tarvikud

Mängu ehitamiseks:

Kasutage lisatud faili CNC või laserlõikamiseks

Ühendatud elementide 3D -printimiseks kasutage lisatud faili

O-rõngad või kummiribad

Pikendusvedru väline dia 7 mm Sisemine diameeter 5 mm

Puidust tüübel 5mm

Puidust klots 28mm ümmargune, puuritud 5mm (vastukaaluks) - ei pea olema ümmargune

5 mm sfääriline neodüümmagnet (sama, mida leidub magnetilistes mänguasjades)

Elektroonilise punktielemendi loomiseks toimige järgmiselt.

9v Akuhoidik ja juhe

9v aku

Arduino Nano (ma kasutasin klooni)

Nano purunemisplaat

12 mm nuppude lüliti

8 x 7 segmendi LED -ekraanimoodul

Passiivne helisignaal

2 x IR peegeldava anduri moodulit

Naiste ja naiste Duponti kaablid

Samm: osade lõikamine ja kokkupanek

Lõika välja ja ühendage osad
Lõika välja ja ühendage osad
Lõika välja ja ühendage osad
Lõika välja ja ühendage osad
Lõika välja ja ühendage osad
Lõika välja ja ühendage osad

Kasutage lisatud faile, et lõigata tükid 5 mm MDF -ist

Pange kokku, nagu on näidatud videos, puiduliimi abil ja laske kuivada

Samm: lõigake tüübel ja vedrud suuruseks

Lõika tüübel ja vedrud suuruseks
Lõika tüübel ja vedrud suuruseks
Lõika tüübel ja vedrud suuruseks
Lõika tüübel ja vedrud suuruseks
Lõika tüübel ja vedrud suuruseks
Lõika tüübel ja vedrud suuruseks
Lõika tüübel ja vedrud suuruseks
Lõika tüübel ja vedrud suuruseks

Kasutage lõikamisjuhikut tüübli ja vedrude suuruse lõikamiseks.

Paigaldage vedrukinnitused korpuse tagaplaadile puiduliimiga.

Kui need on kuivad, lükake ja keerake sellele vedrud ning lõpetage teise tüüblitükiga.

Samm 3: Pange kokku pööramismehhanism

Pange kokku pööramismehhanism
Pange kokku pööramismehhanism
Pange kokku pööramismehhanism
Pange kokku pööramismehhanism
Pange kokku pööramismehhanism
Pange kokku pööramismehhanism
Pange kokku pööramismehhanism
Pange kokku pööramismehhanism

Pööramismehhanism on valmistatud 5 mm tüüblist ja 3D trükitud komponentidest.

Need osad töötati välja koos Mike ja Per Widinguga ning nad tegid nende täiustamiseks suurepärast tööd.

Tüübli sujuvaks töötamiseks tuleks kandev osa (siin nimetatakse seda kupliks) 5,2 mm puuriga. Seejärel kinnitatakse see kuuma liimiga korpuse tagaplaadile.

Ülejäänud komponente hoitakse 6 mm O-rõngastega, kuid väikesed kummiribad töötavad sama hästi.

Need võimaldavad kätt reguleerida optimaalseks mängimiseks!

Samm: ühendage komponendid juhtmega

Ühendage komponendid juhtmetega
Ühendage komponendid juhtmetega
Ühendage komponendid juhtmetega
Ühendage komponendid juhtmetega
Ühendage komponendid juhtmetega
Ühendage komponendid juhtmetega
Ühendage komponendid juhtmetega
Ühendage komponendid juhtmetega

Lisatud on ühendusskeem, mis näitab, kuidas komponente Arduino Nano abil kokku panna.

IR -anduri moodulid saadavad arduinole digitaalse signaali (sisse/välja). Nende tundlikkust tuleb reguleerida nende potentsiomeetriga, et see saaks täpselt tuvastada, kas märk on paigas.

Samm: laadige kood üles

Laadige kood üles
Laadige kood üles

See on kood, mille ma mängu jaoks välja töötasin.

Nagu varem mainitud, on see üsna amatöörlik katse ja olen kindel, et seda saab parandada. Aga see töötab minu jaoks.

Põhimõtteliselt määravad IR -detektorid mängu alustamiseks märgi asukoha ja kontrollivad seejärel, kas see on edukalt "ümber pööratud".

Iga järgmine klapp aitab kaasa ralli kokkuvõttele.

See arv lisatakse võitja mängija skoorile, kui märgist loobutakse.

Mängijad kaotavad elu iga kord, kui märgist loobutakse.

Kui kumbki mängija on kaotanud 5 elu, on mäng läbi.

6. samm: kohandage mängu

Kohanda mängu
Kohanda mängu
Kohanda mängu
Kohanda mängu
Kohanda mängu
Kohanda mängu

Siin näideteema on Maa ja Kuu vahel liikuvast kuumoodulist. Tegin seda Apollo11 missiooni 50. aastapäeva tõttu.

See on valmistatud mõnest lihtsast trükitud osast, kuid idee on selles, et mängu saab värvide ja lisaosadega täielikult teemastada.

„Märgi” osa läbimõõt peaks olema umbes 70 mm. Leidsime, et kahe paberilehe vahele liimitud ja seejärel lamineeritud kaks või kolm klambrit olid umbes õige kaalu ja magnettugevusega, kuid see vajab midagi katsetamist.

Samm 7: näited

Näited
Näited
Näited
Näited
Näited
Näited

Siin on mõned näited Flip-it! mille tegime hiljutisel töötoal.

Kõigil neil näidetel on pigem punktisüsteem kui elektrooniline punktiarvestus.

Mõlemad on sama lõbusad, tummad ja sõltuvust tekitavad!

Mängude võistlus
Mängude võistlus
Mängude võistlus
Mängude võistlus

Mängude võistluse teine koht

Soovitan: