Sisukord:
- Samm: Ettevalmistusviis
- Samm: koguge ja ühendage Arduino
- Samm: kodeerimine
- Samm: looge kast
- Samm: KÕIK TEHTUD
Video: Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Viide: siin
Pärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Nende igavate ja mõttetute mängude kõrval on mäng nimega Simon Game, mis treenib meie meeldejätmisoskusi, andes välja toone ja värve.
Mõningase täiustamise eesmärgil vähendan selle mängu raskuste suurendamiseks LED -tule põlemise aega.
Samm: Ettevalmistusviis
Elektroonilised materjalid
Arduino Uno või samaväärne *1
USB -kaabel *1
Leivalaud*1
LED -tuled *4 (erinevad värvid, näiteks sinine, kollane, punane ja roheline)
Põhjad *4 (täpsustamata)
220-oomised takistid *4
200 oomi takistid *4
Juhtmed Alligaatori klambrid juhtmetega *8
Kõlar *1 (juhtmetega Arduino jaoks)
Toiteallikas *1 (toide tagasi või muu)
Kujundatud konteineri materjalid ja tööriistad
Valge papp*1
PaperTape *1
Kingakarp *1
Joonlaud *1
Pliiats *1
Kasutusnuga *1
Samm: koguge ja ühendage Arduino
Esiteks peame juhtmed korraldama ja vooluringi õigesti seadistama, mis on kõigi sammude kõige olulisem osa. Parem on kasutada erinevat värvi juhtmeid erinevates rühmades. Näiteks kasutab punane LED -tuli ühendamiseks valgeid juhtmeid, nii et me ei segaks vooluringi korraldades segadusse.
LED -tulede ühendus
Punane LED D2 (valge)
Sinine LED D4 (oranž)
Kollane LED D6 (kollane)
Roheline LED D8 (sinine)
LED-valgusti jaoks on kaks tihvti, pidage meeles, et ühendage pikem (positiivne) Arduino plaadi digitaalse tihvtiga ja negatiivne poolus peaks ühendama negatiivse elektroodiga, mille vahel on 220-oomine takisti.
Nupud Ühendus
Punane põhi D3
Sinine LED D5
Kollane LED D7
Roheline LED D9
Põhjal on sarnane ühendus LED -tuledega, kuid põhja juhtmetel pole negatiivset ega positiivset poolust. Seetõttu saate ühendamiseks juhtme valida juhuslikult. Selles jaotises kasutatakse alligaatoriklambreid, see aitab tugevdada ühendusi põhja juhtme ja juhtmete vahel positiivsetest ja negatiivsetest elektroodidest.
Kõlar
Kõlari kaks juhet tuleks ühendada D11 tihvti ja GND -ga. Tuletame meelde, et punane on positiivne poolus, mis on ühendatud D11 tihvtiga, ja kõlari must juhe on negatiivne poolus, mis peab ühenduma GND tihvtiga.
Samm: kodeerimine
Selle Arduino koodi saate alla laadida siit.
Samm: looge kast
Kaunista oma seade, tehes sellest kasti, et see näeks kena ja korralik välja.
Samm: KÕIK TEHTUD
Palju õnne !!! Te olete kõik tööd lõpetanud. Alustame teie Simoni mängu mängimist!
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
DINO MÄNG LDR -i KASUTAMISEL: 5 sammu
DINOMÄNG, KASUTATUD LDR-i: Dinosauruste mäng, tuntud ka kui T-Rex Game ja Dino Runner, on sisseehitatud brauserimäng Google Chrome'i veebibrauseris. Mängu lõi Sebastien Gabriel 2014. aastal ja sellele pääseb juurde, kui vajutate Google Chrome'is võrguühenduseta tühikut. L
Programmeerige oma 2048 mäng W/Java !: 8 sammu
Programmeerige oma 2048 mäng W/Java !: Ma armastan mängu 2048. Ja nii otsustasin ma oma versiooni programmeerida. See on väga sarnane tegeliku mänguga, kuid selle ise programmeerimine annab mulle vabaduse muuta kõike, mida tahan, millal tahan. Kui ma tahan tüüpilise 4x4 asemel 5x5 mängu, siis
Looge Arduino Simoni mäng 2 minutiga!: 3 sammu
Loo Arduino Simoni mäng 2 minutiga!: EI džemprid! EI Juhtmeid! MITTE jootmist! EI leivalaud! Mõtlemine väljaspool kasti. Nii et soovite näidata oma mikrokontrollerit koos mõne lisaseadmetega tõesti kiiresti, enne kui sõbrad või sugulane on teel … Pange kokku
Mängige särgil Simoni mängu: 5 sammu
Mängige särgil Simoni mängu: kas olete alati tahtnud Simoni mängu oma särgil mängida? Mina ka! Selles õpetlikus juhendis näitan teile, kuidas teha Simoni mängu versioon, mida saate mängida Makey Makey abil oma särki puudutades