Sisukord:
Video: Arduino Sorta Sudoku mäng: 3 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Paljudele inimestele meeldib Sudokut mängida ja lapselastele meeldib arvamismängud, nii et otsustasin teha kaasaskantava “Sorta Sudoku” mängu. Minu versioonis on mäng 4x4 ruudustik, kuid pakutakse ainult ühte numbrit. Idee on arvutada ülejäänud numbrid kõige vähemate katsetega. See on lihtne mäng, kuid see võib olla sõltuvusttekitav, kui püüate saavutada täiuslikku tulemust 15. Mäng nõuab nii õnne kui ka loogikat ja parim tulemus, mida ma seni näinud olen, on 16. Vaadake, sest isegi kui te pole mängu ehitamisest huvitatud, võib tarkvara mõningaid elemente kasutada ühes oma projektis.
Samm: riistvara
Riistvara võib põhineda peaaegu igal Arduino versioonil. Tegin prototüüpimise Nano abil ja põletasin seejärel koodi ATMega328 kiibiks. See on sama kiip, mida kasutatakse nanos, kuid selle kasutamine iseenesest võimaldab kompaktsemat ehitust ja väiksemat energiatarbimist. Nagu näete, ehitasin vooluringi väikesele leivaplaadile, mis on LCD -moodulil tagasi. Teine aspekt, mis erineb, on see, et Nano töötab välise kristalli abil sagedusel 16 MHz, kuid ma otsustasin ATMega328 kiibi jaoks kasutada sisseehitatud 8 MHz ostsillaatorit. See säästab osi ja energiat.
2004. aasta LCD liidesed Arduinoga samamoodi nagu 1602 LCD. Huvitav erinevus on kuvamiskohtade aadressides. Ilmselgelt on erinevus, sest kahe rea asemel on neli rida, kuid 2004. aastal on kolmas rida esimese rea pikendus ja neljas rida teise rea pikendus. Teisisõnu, kui teil oleks testprogramm, mis lihtsalt saatis LCD -le tähemärkide rea, ilmuks 21. märk kolmanda rea alguses ja 41. märk liigub tagasi esimese rea algusesse. Tarkvara tegeleb selle erinevusega LCD -aadressi otsingu tabeliga.
Mängu sisendiks on omatehtud 4x4 lülitusmaatriks. Iga lüliti vastab otse ekraanil olevale samaväärsele asukohale. Samuti on toitelüliti ja lähtestuslüliti. Lähtestuslüliti kustutab vana mängu ja loob uue mängu.
Otsustasin muuta oma versiooni aku toiteks, nii et kasutasin tavalist 18650 liitium-ioon, 3,6-voldist akut. See nõudis, et lisan väikese tahvli, mis võimaldab USB -laadimist, ja teise väikese tahvli, et tõsta aku ja pinge LCD -le ja ATMega kiibile 5 volti. Piltidel on näha minu kasutatud moodulid, kuid on ka kõik-ühes mooduleid, mis täidavad mõlemat funktsiooni.
Samm 2: Tarkvara
Tarkvara on sama nii Nano kui ka ATMega328 kiibi puhul. Ainus erinevus on programmeerimismeetodis. Kasutan oma LCD -tarkvara paljaste versioonide ja klaviatuurimaatriksi dekodeerimistarkvara. Need on projekti jaoks eraldiseisvad failid.
Mängu loomisel kasutatakse käske “random” ja “randomSeed”. Lisasin “seemne” EEPROM -i salvestuse, et tagada iga sisselülitamisel erinev järjestus. Mõistatuse read on tuletatud 24-elemendilisest otsimismassiivist. Esimesed kolm rida valitakse tabelist juhuslikult, kontrollides, kas valitud rida ei ole eelmise reaga vastuolus. Viimane rida täidetakse käsitsi, kuna sellel hetkel on ainult üks võimalik muster. Pärast seda on vaja lihtsalt klaviatuuri maatriksit skannida ja klahvivajutusi numbriteks teisendada.
Numbri äraarvamiseks vajutage korduvalt vastavat lülitit. Iga vajutus suurendab kuvatavat numbrit. Kui ületate soovitud numbri, jätkake vajutamist. Kui vabastate lüliti hetkeks, lukustub see viimati kuvatud numbrisse. Kui number on vale, kustutab see numbri ja võite uuesti proovida. Iga oletus suurendab kuvatavat loendurit ja kui arv on õigesti ära arvatud, on see maatrikslüliti tegelikult välja lülitatud.
3. samm: kuvab
Siin on mõned pildid erinevatest näidikutest.
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
Vajuta nuppu); // Arduino LCD -mäng: 5 sammu (piltidega)
Vajuta nuppu); // Arduino LCD -mäng: hiljuti töötasin skautides Game Design'i teenetemärgi kallal. Ühe nõude jaoks ehitasin selle mängu Arduino abil, mis põhineb LED -kiikmängul. Mängu eesmärk on koguda võimalikult palju punkte. Alguses t
Arduino Touch Tic Tac Toe mäng: 6 sammu (piltidega)
Arduino Touch Tic Tac Toe mäng: Kallid sõbrad, tere tulemast teise Arduino õpetusse! Selles üksikasjalikus õpetuses ehitame Arduino Tic Tac Toe mängu. Nagu näete, kasutame puuteekraani ja mängime arvuti vastu. Lihtne mäng nagu Tic Tac Toe on
DIY Arduino Tic Toc Toe mäng: 6 sammu (piltidega)
DIY Arduino Tic Toc Toe mäng: Tic Tac Toe mäng on kahe mängijaga klassikaline mäng. See muutub lõbusaks, kui mängite seda oma laste, pere ja sõpradega. Siin olen näidanud, kuidas teha mängu Tic Tac Toe, kasutades Arduino Unot, nuppe ja Pixeli LED -e. See Arduino põhineb 4x4 Tic Tac Toe
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game