Sisukord:

Jean Tinguely ketrusmasin: 9 sammu
Jean Tinguely ketrusmasin: 9 sammu

Video: Jean Tinguely ketrusmasin: 9 sammu

Video: Jean Tinguely ketrusmasin: 9 sammu
Video: JEAN TINGUELY - MACHINE SPECTACLE (Mini Documentary) 2024, November
Anonim
Image
Image

Benodigdheden:

· 1x Arduino Uno

· 1x USB -kaabel

· 1x leivalaud

· 4x Solid Core Jumper Wire

· 1x väike servomootor

· 1x servopropeller

· 1x Relais

· Ijzerdraad

· Soldeertin

· Rubberen webubuisjes (?)

· Sateprikkers

· Piepschuim

· Secondelijm

· Lint

· Klei põlveliigese

· Soldeerbout

1. samm: vaadake Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely

Bekijk Er Een Werk Isist, Dat Je Na Zou Kunnen Willen Makenist
Bekijk Er Een Werk Isist, Dat Je Na Zou Kunnen Willen Makenist

Deze instructable bestaat uit twee delen. Het eerste deel isgericht op de “hardware”: de radar en de construction. Het tweede deel is gericht op het werken met de arduino en de code om de servo engine te roteren.

Bekijk het werk van de Zwitserse kunstenaar Jean Tinguely. Het leukst is om het werk in een museum te bekijken, want dan kun je de daadwerkelijke skulptuurid in actie zien. Internetis on võimalik tutvuda Jean Tinguely te vindeniga.

2. etapp: Bekijk, Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen, Willen Maken

Bekijk Er Een Werk Isist, Dat Je Na Zou Kunnen Willen Makenist
Bekijk Er Een Werk Isist, Dat Je Na Zou Kunnen Willen Makenist

Wij zijn vooral door deze twee werken geïnspireerd geraakt.

3. samm: RIISTVARA

RIISTVARA
RIISTVARA

Beslis hoeveel raderen je nodig hebt. In ons geval zijn dat er vier. Ze kunnen van verschillende omvang zijn: wij hebben één groot radar met tien “tanden”, twee kleinere met acht tanden en één kleine met 6 tanden. Begin met het vormen van cirkels van ijzerdraad. Draai de uiteinden van het ijzerdraad, hierbij, om elkaar heen vast. Knip vervolgens stukjes draad van gelijke Lengte, de hoeveelheid overeenkomstig met de tanden aan de wielen. Vouw deze tanden negentig graden, in het midden en soldeer ze op gelijke afstand vast aan de cirkels van ijzer, zodat er tandwielen ontstaan.

Knip nu een langer stuk ijzerdraad af en vorm in het midden een oogje. Het tandwiel wordt met dit oogje aan de konstruktiivse uurimise. Soldeer de uiteinde van dit stuk ijzerdraad aan een tandwiel vast. LET OP: het oogje moet precies in het midden zitten!

Maak een van deze aantal tandwielen.

4. samm: ehitamine

Konstruktsioon
Konstruktsioon

No een construction waaraan we de tandwielen kunnen bevestigen: Tinguely gebruikte veel gevonden voorwerpen. Wij hadden piepschuim tot onze beschikking, dus daar hebben wij, met behulp van sateprikkers, onze tandwielen aan hatalmas gemaakt.

Schuif een rubberen buisje om de satéprikker en bevestig deze met een druppel lijm. Schuif nu het tandwiel met het oogje aan de satéprikker, doe nu nog een rubberen buisje om de prikker en bevestig deze opnieuw met een druppel lijm. De konstruktiivne zou er nu uit moeten zien als op de afbeelding

Er moet genoeg ruimte tussen de rubbertjes zitten, zodat het geheel kan draaien. Er mag ook niet te veel ruimte tussen zitten, waardoor het wiel schuin gaat hangen.

Kas sa kohtusid kõigi tandwielen ja kõikide tandenstokeritega. LÄHE OPP: Oota tandwiel! Deze moet uuris, mis on servomootor.

Samm: Tandwieli mootor

Tandwieli mootor
Tandwieli mootor

Plak een tandwiel tohutu aan de servo propeller met een stuk tape. Tinguely-konstruktsiooni mootorite sõnad.

6. samm: Opzet

Opzet
Opzet

Als de wielen aan de prikkers zijn vastgemaakt kunnen ze in hetpiepschuim gestoken worden. Steek ze op haakse afstanden in het piepschuim dat enkel de tandwielen elkaar raken.

Samm: Arduino

Arduino
Arduino
Arduino
Arduino

Sluit de 3 draadjes van de servo engine op dezemannier aan op je breadboard en Arduino.

8. samm: kood

Kood
Kood

Om de motor heen en weer te laten draaien gebruik je deze code. Om de motor sneller of langzamer te laten draaien kun je de delay aanpassen. met een hoger getal draait hij trager en met een kleiner getal sneller.

Kood:

#include Servo myServo; int pos = 0;

void setup () {myServo.attach (9); }

void loop () {for (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {myServo.write (pos); viivitus (5); }

jaoks (pos = 180; pos> = 0; pos -= 1) {myServo.write (pos); viivitus (5); }

}

Samm: sa tegid seda

Image
Image

Als je alle stappen goed gevoeld hebt, heb je nu een werkende Tinguely machine!

Soovitan: