Sisukord:
- 1. samm: vaadake Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely
- 2. etapp: Bekijk, Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen, Willen Maken
- 3. samm: RIISTVARA
- 4. samm: ehitamine
- Samm: Tandwieli mootor
- 6. samm: Opzet
- Samm: Arduino
- 8. samm: kood
- Samm: sa tegid seda
Video: Jean Tinguely ketrusmasin: 9 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:46
Benodigdheden:
· 1x Arduino Uno
· 1x USB -kaabel
· 1x leivalaud
· 4x Solid Core Jumper Wire
· 1x väike servomootor
· 1x servopropeller
· 1x Relais
· Ijzerdraad
· Soldeertin
· Rubberen webubuisjes (?)
· Sateprikkers
· Piepschuim
· Secondelijm
· Lint
· Klei põlveliigese
· Soldeerbout
1. samm: vaadake Het Werk Van De Zwitserse Kunstenaar Jean Tinguely
Deze instructable bestaat uit twee delen. Het eerste deel isgericht op de “hardware”: de radar en de construction. Het tweede deel is gericht op het werken met de arduino en de code om de servo engine te roteren.
Bekijk het werk van de Zwitserse kunstenaar Jean Tinguely. Het leukst is om het werk in een museum te bekijken, want dan kun je de daadwerkelijke skulptuurid in actie zien. Internetis on võimalik tutvuda Jean Tinguely te vindeniga.
2. etapp: Bekijk, Er Een Werk Is, Dat Je Na Zou Kunnen, Willen Maken
Wij zijn vooral door deze twee werken geïnspireerd geraakt.
3. samm: RIISTVARA
Beslis hoeveel raderen je nodig hebt. In ons geval zijn dat er vier. Ze kunnen van verschillende omvang zijn: wij hebben één groot radar met tien “tanden”, twee kleinere met acht tanden en één kleine met 6 tanden. Begin met het vormen van cirkels van ijzerdraad. Draai de uiteinden van het ijzerdraad, hierbij, om elkaar heen vast. Knip vervolgens stukjes draad van gelijke Lengte, de hoeveelheid overeenkomstig met de tanden aan de wielen. Vouw deze tanden negentig graden, in het midden en soldeer ze op gelijke afstand vast aan de cirkels van ijzer, zodat er tandwielen ontstaan.
Knip nu een langer stuk ijzerdraad af en vorm in het midden een oogje. Het tandwiel wordt met dit oogje aan de konstruktiivse uurimise. Soldeer de uiteinde van dit stuk ijzerdraad aan een tandwiel vast. LET OP: het oogje moet precies in het midden zitten!
Maak een van deze aantal tandwielen.
4. samm: ehitamine
No een construction waaraan we de tandwielen kunnen bevestigen: Tinguely gebruikte veel gevonden voorwerpen. Wij hadden piepschuim tot onze beschikking, dus daar hebben wij, met behulp van sateprikkers, onze tandwielen aan hatalmas gemaakt.
Schuif een rubberen buisje om de satéprikker en bevestig deze met een druppel lijm. Schuif nu het tandwiel met het oogje aan de satéprikker, doe nu nog een rubberen buisje om de prikker en bevestig deze opnieuw met een druppel lijm. De konstruktiivne zou er nu uit moeten zien als op de afbeelding
Er moet genoeg ruimte tussen de rubbertjes zitten, zodat het geheel kan draaien. Er mag ook niet te veel ruimte tussen zitten, waardoor het wiel schuin gaat hangen.
Kas sa kohtusid kõigi tandwielen ja kõikide tandenstokeritega. LÄHE OPP: Oota tandwiel! Deze moet uuris, mis on servomootor.
Samm: Tandwieli mootor
Plak een tandwiel tohutu aan de servo propeller met een stuk tape. Tinguely-konstruktsiooni mootorite sõnad.
6. samm: Opzet
Als de wielen aan de prikkers zijn vastgemaakt kunnen ze in hetpiepschuim gestoken worden. Steek ze op haakse afstanden in het piepschuim dat enkel de tandwielen elkaar raken.
Samm: Arduino
Sluit de 3 draadjes van de servo engine op dezemannier aan op je breadboard en Arduino.
8. samm: kood
Om de motor heen en weer te laten draaien gebruik je deze code. Om de motor sneller of langzamer te laten draaien kun je de delay aanpassen. met een hoger getal draait hij trager en met een kleiner getal sneller.
Kood:
#include Servo myServo; int pos = 0;
void setup () {myServo.attach (9); }
void loop () {for (pos = 0; pos <= 180; pos += 1) {myServo.write (pos); viivitus (5); }
jaoks (pos = 180; pos> = 0; pos -= 1) {myServo.write (pos); viivitus (5); }
}
Samm: sa tegid seda
Als je alle stappen goed gevoeld hebt, heb je nu een werkende Tinguely machine!
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: 4 sammu
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: Siin on 4 lihtsat sammu, mis aitavad mõõta taigna sisemist takistust