
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
Tere! Ma näitan teile täna, kuidas programmeerida BASIC-is. (BASIC = Algaja universaalne sümboljuhend)
Samm: kuidas saada BASIC-256
Selle saate alla laadida siit: Windows veenduge, et kõik rakendused oleksid kuvatud Otsige põhi-256 ja installige see. (vt pilti)
Samm: tekst 1 - Tere, maailm
Käivitage BASIC-256 (Ubuntu kasutajatele: see on rakendustes / hariduses. Nüüd sisenege programmeerimisaknasse: clgclsprint "Tere, maailm!" Ja käivitage programm. Väljund: Tere, maailm!
3. samm: 2. tekst - matemaatika
Uus programm: clgclsprint "1 + 3" print 1 + 3print "7 - 5" print 7 - 5print "9 * 7" print 9 * 7print "5 /4" print 1 / 1Ja väljund: 1 + 347 - 529 * 7635 / 41Reegel: Käsk "print" prindib sõnumi täpselt siis, kui see on jutumärkides. Kui ei, siis saate matemaatikat teha numbrite ja muutujatega.
4. samm: graafika 1 - ring
Nüüd lisage koodi algusesse: fastgraphics ja lõpuni: värvi must ring 145, 145, 145 värskendage nii, et see näeb välja selline: fastgraphicsclgclsprint "Tere, maailm!" Värvi must ring 145, 145, 145refreshKäivitage see ja näete suurt ringi graafikaaken.
Samm: graafika 2 - ristkülik
Asendage "ring 145, 145, 145" sõnaga "rect 0, 0, 290, 290" Ja mida näete? Ringi asemel ruut!
Samm: graafika 3 - kõik värvid…
valge mustpunakaspruunikasrohelinerohelinepunanesininesininejatsinepunanepunakaspunakaslillakollanepunakaskollanepunanearkoranžhallihallhallihallhall "selge" ei ole tegelikult värv. Saate sellega teisi värve kustutada. Proovige seda! Asendage programmis "värv must" näiteks "sinine värv".
Samm: lõpetage
Praegu on kõik. Teen teise juhendatava nii kiiresti kui võimalik.
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)

Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu

Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
![4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu 4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25904-j.webp)
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)

Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: 4 sammu

4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: Siin on 4 lihtsat sammu, mis aitavad mõõta taigna sisemist takistust