Sisukord:
- 1. samm: 1. samm: ostke nuppe
- 2. samm: 2. samm: ostke juhtmed
- Samm: ostke Arduino tahvel
- Samm: laadige alla tasuta Arduino tarkvara
- 5. samm: 5. samm: programmeerige Arduino UNO rakenduses
- Samm: ühendage Arduino tahvel arvutiga/ juhtmetega
- Samm: kontrollige ja laadige oma kood üles
- 8. samm: mängige mängu
Video: Ahvipomm: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:49
Ahvipomm on selle mängu nimi. Selles projektis teeme nupu Arduino ringrajal, et saaksite sellega ahvipommi mängida. See on tõesti lahe kogemus, millega mängida ja sellega mängida, seega soovitan teil seda teha.
1. samm: 1. samm: ostke nuppe
Selle projekti tegemiseks vajate nuppu. Kasutatava nupu tüüp ja kogus pole oluline, kuid see ei saa olla nupp. Oma projektis kasutasin arkaadnuppe. Saate seda osta siit:
2. samm: 2. samm: ostke juhtmed
Juhtmetel peab olema üks isane pool. Ühel küljel tuleb tihvt mängijaga eemaldada ja joota nupu allservas olevatele metallklambritele. Teine pool, metallist tihvtiga, tuleks ühendada arduino plaadiga. Ühe nupu jaoks on vaja kahte juhtmest, nii et korrake protsessi teise juhtme jaoks. Saate seda osta siit:
Samm: ostke Arduino tahvel
Nuppude funktsioonide andmiseks vajate arduino tahvlit. Kui olete teise etapi juhtmete jootmise juba lõpetanud, saate ühendada ühe juhtme GND -ga ja ühe juhtme mis tahes arvu plaadiga, minu puhul kasutasin 2. Arduino Board UNO saab osta siit:
Samm: laadige alla tasuta Arduino tarkvara
Programmeerimiseks kasutatakse Arduino tarkvara. Kõik, mida soovite, et teie nupud teeksid, peate sinna programmeerima.
Siin on link rakenduse allalaadimiseks:
5. samm: 5. samm: programmeerige Arduino UNO rakenduses
See osa on kõige olulisem, kuna annate oma nupule funktsiooni. See kood peab sisaldama klaviatuuriteeki, mille saate alla laadida siit: https://www.arduinolibraries.info/libraries/keyboa…. Selles rakenduse versioonis on selle raamatukoguga viga, kuid tõenäoliselt parandatakse see järgmised värskendused. Kood kasutab viitena seda arduino koodi: https://www.arduino.cc/en/Reference/KeyboardWrite, kuid oleme teinud täiustatud versiooni, mida saate pildil kontrollida. See konfigureerib teie nupu üles -noole funktsiooniks
Samm: ühendage Arduino tahvel arvutiga/ juhtmetega
Ühendage Arduino plaat arvutiga, kasutades Arduino tahvelarvutiga kaasasolevat Arduino USB -kaablit. Seejärel ühendage üks juhe GND -ga ja teine - 2. Ühendage juhtmete teised küljed nupuga kaasas olevate juhtmete külge selle allosas asuvate nupuklambritega.
Samm: kontrollige ja laadige oma kood üles
Vajutage Arduino rakenduse vasakus ülanurgas kinnitusnuppu. Seejärel kontrollige, kas kõik vooluahelal on ühendatud, ja laadige kood tahvlile üles. Nüüd andis teie nupp juba teie nupule üles noole funktsiooni.
8. samm: mängige mängu
Saate sellel saidil nullist ahvipommi mängida.
scratch.mit.edu/projects/254099041/
see on minu grupi loodud mäng, mis kasutab ainult ülesnoolt.
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: 4 sammu
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: Siin on 4 lihtsat sammu, mis aitavad mõõta taigna sisemist takistust