Sisukord:

Ahvipomm: 8 sammu
Ahvipomm: 8 sammu

Video: Ahvipomm: 8 sammu

Video: Ahvipomm: 8 sammu
Video: НАША ЖИЗНЬ ИЗМЕНИЛАСЬ ПОСЛЕ ПОЯВЛЕНИЯ ............ 2024, Juuli
Anonim
Ahvipomm
Ahvipomm

Ahvipomm on selle mängu nimi. Selles projektis teeme nupu Arduino ringrajal, et saaksite sellega ahvipommi mängida. See on tõesti lahe kogemus, millega mängida ja sellega mängida, seega soovitan teil seda teha.

1. samm: 1. samm: ostke nuppe

Samm: ostke nupud
Samm: ostke nupud

Selle projekti tegemiseks vajate nuppu. Kasutatava nupu tüüp ja kogus pole oluline, kuid see ei saa olla nupp. Oma projektis kasutasin arkaadnuppe. Saate seda osta siit:

2. samm: 2. samm: ostke juhtmed

Samm: ostke juhtmed
Samm: ostke juhtmed

Juhtmetel peab olema üks isane pool. Ühel küljel tuleb tihvt mängijaga eemaldada ja joota nupu allservas olevatele metallklambritele. Teine pool, metallist tihvtiga, tuleks ühendada arduino plaadiga. Ühe nupu jaoks on vaja kahte juhtmest, nii et korrake protsessi teise juhtme jaoks. Saate seda osta siit:

Samm: ostke Arduino tahvel

Samm: ostke Arduino tahvel
Samm: ostke Arduino tahvel

Nuppude funktsioonide andmiseks vajate arduino tahvlit. Kui olete teise etapi juhtmete jootmise juba lõpetanud, saate ühendada ühe juhtme GND -ga ja ühe juhtme mis tahes arvu plaadiga, minu puhul kasutasin 2. Arduino Board UNO saab osta siit:

Samm: laadige alla tasuta Arduino tarkvara

Samm: laadige alla tasuta Arduino tarkvara
Samm: laadige alla tasuta Arduino tarkvara

Programmeerimiseks kasutatakse Arduino tarkvara. Kõik, mida soovite, et teie nupud teeksid, peate sinna programmeerima.

Siin on link rakenduse allalaadimiseks:

5. samm: 5. samm: programmeerige Arduino UNO rakenduses

Samm: programmeerige Arduino UNO rakenduses
Samm: programmeerige Arduino UNO rakenduses

See osa on kõige olulisem, kuna annate oma nupule funktsiooni. See kood peab sisaldama klaviatuuriteeki, mille saate alla laadida siit: https://www.arduinolibraries.info/libraries/keyboa…. Selles rakenduse versioonis on selle raamatukoguga viga, kuid tõenäoliselt parandatakse see järgmised värskendused. Kood kasutab viitena seda arduino koodi: https://www.arduino.cc/en/Reference/KeyboardWrite, kuid oleme teinud täiustatud versiooni, mida saate pildil kontrollida. See konfigureerib teie nupu üles -noole funktsiooniks

Samm: ühendage Arduino tahvel arvutiga/ juhtmetega

Ühendage Arduino tahvel arvutiga/ juhtmetega
Ühendage Arduino tahvel arvutiga/ juhtmetega

Ühendage Arduino plaat arvutiga, kasutades Arduino tahvelarvutiga kaasasolevat Arduino USB -kaablit. Seejärel ühendage üks juhe GND -ga ja teine - 2. Ühendage juhtmete teised küljed nupuga kaasas olevate juhtmete külge selle allosas asuvate nupuklambritega.

Samm: kontrollige ja laadige oma kood üles

Kontrollige ja laadige oma kood üles
Kontrollige ja laadige oma kood üles

Vajutage Arduino rakenduse vasakus ülanurgas kinnitusnuppu. Seejärel kontrollige, kas kõik vooluahelal on ühendatud, ja laadige kood tahvlile üles. Nüüd andis teie nupp juba teie nupule üles noole funktsiooni.

8. samm: mängige mängu

Mängi mängu
Mängi mängu

Saate sellel saidil nullist ahvipommi mängida.

scratch.mit.edu/projects/254099041/

see on minu grupi loodud mäng, mis kasutab ainult ülesnoolt.

Soovitan: