Sisukord:

Stuudiotrummid: 5 sammu
Stuudiotrummid: 5 sammu

Video: Stuudiotrummid: 5 sammu

Video: Stuudiotrummid: 5 sammu
Video: 5Miinust Trummid (feat. Jon Mikiver) 2024, November
Anonim
Stuudio trummid
Stuudio trummid

Trummarid veedaksid tunde ja tunde harjutades… Kuid kõigil ei saa kodus trummi olla: ruum ja müra on suur probleem!

Sel põhjusel tahtsime luua kaasaskantava ja vaikse trummikomplekti, mida saaksite kodus mängida.

Seda trummikomplekti on väga lihtne kasutada, peate lihtsalt lööma padjakesi ja see kõlab nagu tõeline trumm! Kaasas ka ekraan, kus näete, millisele padjale te lööte. Ja kui soovite seda kasutada vaikerežiimis, ühendage lihtsalt kõrvaklapid sülearvutiga!

Samm: mida vajate

MATERJAL

  • Arduino Uno
  • Leivalaud
  • Mingi traat
  • 5x pieso
  • 5x 1M oomi takistid
  • 5 purgi kaant
  • Eva vaht
  • Vahtplaat

PROGRAMMID:

  • Arduino IDE
  • Töötlemine

*Ülaltoodud programmide arvutisse allalaadimiseks järgige allolevaid linke:

  • https://www.arduino.cc/en/main/software
  • https://www.arduino.cc/en/main/software

Samm: ühendage ahel kokku

Pange vooluring kokku
Pange vooluring kokku
Pange vooluring kokku
Pange vooluring kokku

Kõigepealt peame jootma pieso külge (GND kollasele osale ja analoog -tihvtraat pieso valgele osale).

Kõigi ühendamiseks kasutame leivaplaati.

Ühendage takisti ja pieso juhtmed, nagu on näidatud ülaltoodud skeemil. Seejärel ühendage leivaplaadi GND juhe Arduino GND -ga. Lõpuks ühendage pieso iga traat oma Arduino analoogpistikuga, nagu allpool näidatud.

Analoogpistikutega ühendatud piesod:

  • Caixa = A0;
  • Charles = A1;
  • Tomtom = A2;
  • Krahh = A3;
  • Bombo = A4;

Samm: programmeerige see

Programmeerige see
Programmeerige see

Otsustasime trummikomplekti jaoks luua oma ekraani, selle asemel et kasutada eelseadistatud programmi. Selleks kasutasime töötlemist.

Oleme selle programmeerinud nii, et pieso tabamisel kõlab vastava trummi heli. Lisaks süttib ekraanil vastav trummimuster.

Peate importima töötlusheli ja töötlema jadaraamatukogusid.

Ärge unustage lisada trummikõlasid andmekausta!

ARDUINO KOOD

// PIEZOS ON ÜHENDATUD ANALOOGI PINSIDEGA

const int caixa = A0;

const int charles = A1;

const int tomtom = A2;

const int crash = A3;

const int bombo = A4;

const int lävi = 100; // läviväärtus, et otsustada, millal tuvastatud heli on koputus või mitte

// LUGEGE JA SALVESTAGE VÄÄRTUST, MIDA LUGEGE ANDURIPINDIDEST

int caixaReading = 0;

int charlesReading = 0;

int tomtomReading = 0;

int crashReading = 0;

int bomboReading = 0;

tühine seadistus () {

Seriaalne algus (9600); // kasuta jadaporti

}

void loop () {

// lugege andurit ja salvestage see muutuvas anduris

caixaReading = analogRead (caixa);

// kui anduri näit on künnisest suurem:

if (caixaReading> = künnis) {

// KUI TULED CAIXA, SAADA 0 TÖÖTLEMISEKS

Serial.print ("0");

Serial.println (caixaReading);

}

charlesReading = analogRead (charles);

if (charlesReading> = künnis) {

// KUI SAATED KARLESELE, SAADA 1 TÖÖTLEMISEKS

Serial.print ("1");

Serial.println (caixaReading);

}

tomtomReading = analogRead (tomtom);

if (tomtomReading> = künnis) {

// KUI TULED CAIXA, SAADA 2 TÖÖTLEMISEKS

Serial.print ("2");

Serial.println (tomtomReading);

}

crashReading = analogRead (krahh);

if (crashReading> = künnis) {

// KUI TULED CAIXA, SAADA 3 TÖÖTLEMISEKS

Serial.print ("3");

Serial.println (crashReading);

}

bomboReading = analogRead (bombo);

if (bomboReading> = 15) {

// KUI TULED CAIXA, SAADA 4 TÖÖTLEMISEKS

Serial.print ("4");

Serial.println (bomboReading);

}

viivitus (10); // viivitus, et vältida jadapordi puhvri ülekoormamist

}

TÖÖTLEMISKOOD

// IMPORDI HELI- JA SERIAALRAAMATUKOGUD

impordi töötlemine.heli.*;

impordi töötlemine.seriaalne.*;

Seeria myPort; // Loo objekt seeria klassist

String val; // Jadaportist saadud andmed

// TRUMMIKÕLAD

SoundFile caixa;

SoundFile charles;

SoundFile tomtom;

SoundFile'i krahh;

SoundFile pomm;

// DRUMS STUDIO PILDID

PImage img0;

PImage img1;

PImage img2;

PImage img3;

PImage img4;

PImage img5;

PImage img6;

// DRUMS STUDIO WAVES MUUTLIKUD

ujuk n = 0;

ujuk n2 = 1;

ujuk n3 = 2;

ujuk n4 = 3;

ujuk n5 = 4;

ujuk y = 0;

ujuk y2 = 1;

ujuk y3 = 2;

ujuk y4 = 3;

ujuk y5 = 4;

tühine seadistus ()

{

// AVATUD IGASADAM ON KASUTATAV

String portName = Serial.list () [0]; // muutke 0 1 -ks või 2 -ks jne, et see vastaks teie pordile

myPort = uus seeria (see, pordiNimi, 9600);

// DRUMS STUDIO CONSOLA

suurus (720, 680);

taust (15, 15, 15);

löökKaal (2);

// LAADI TÖÖSTUDIOONI PILTE

img0 = loadImage ("drumsstudio.png");

img1 = loadImage ("res.png");

img2 = loadImage ("caixa.png");

img3 = loadImage ("charles.png");

img4 = loadImage ("tomtom.png");

img5 = loadImage ("crash.png");

img6 = loadImage ("bombo.png");

// LAADI HELI

caixa = uus SoundFile (see, "caixa.aiff");

charles = uus SoundFile (see, "charles.aiff");

tomtom = uus SoundFile (see, "tomtom.aiff");

crash = uus SoundFile (see, "crash.aiff");

bombo = uus SoundFile (see, "bombo.aiff");

}

tühine viik ()

{

// TITULO DRUMS STUDIO

pilt (img0, 125, 0);

// LAINED JOONISTAVAD

if (y> 720) // Alusta laineid uuesti

{

y = 0;

y2 = 1;

y3 = 2;

y4 = 3;

y5 = 4;

}

täitke (0, 10);

sirge (0, 0, laius, kõrgus);

// Dejamos fill a blanco para

// dibujar la bola

täitma (255);

insult (250, 255, 3);

punkt (y, (kõrgus-40) + sin (n) * 30);

n = n + 0,05;

y = y + 1;

insult (250, 255, 3);

punkt (y2, (kõrgus-40) + cos (n2) * 30);

n2 = n2 + 0,05;

y2 = y2 + 1;

insult (250, 255, 3);

punkt (y3, (kõrgus-40) + sin (n3) * 30);

n3 = n3 + 0,05;

y3 = y3 + 1;

insult (250, 255, 3);

punkt (y4, (kõrgus-40) + cos (n4) * 30);

n4 = n4 + 0,05;

y4 = y4 + 1;

insult (250, 255, 3);

punkt (y5, (kõrgus-40) + sin (n5) * 30);

n5 = n5 + 0,05;

y5 = y5 + 1;

// DIBUJO BATERIA SIN NINGUNA PARTE ILUMINADA

pilt (img1, 0, 80);

// TEGE VÄLJUNDI IGAKS SISESTUSEKS

kui (myPort.available ()> 0)

{// Kui andmed on saadaval, val = myPort.readStringUntil ('\ n'); // loe seda ja salvesta val

println (val);

String list = split (val, ','); // Avage loend iga sisendväärtuse võtmiseks

kui (nimekiri! = null)

{

if (list [0].equals ("0")) {// kui tabad caixa

caixa.play (); // Esita caixa heli

pilt (img2, 0, 80); // Caixa on ekraanil valgustatud

println ("caixa"); // printige see konsoolist välja

} else if (list [0].equals ("1")) {// kui tabate charles

charles.play (); // Esita charlesi heli

pilt (img3, 0, 80); // Charles on ekraanil valgustatud

println ("charles"); // printige see konsoolist välja

} else if (list [0].equals ("2")) {// Kui tabad tomtomi

tomtom.play (); // Esita tomtomi heli

pilt (img4, 0, 80); // Tomtom on ekraanil valgustatud

println ("tomtom"); // printige see konsoolist välja

} else if (list [0].equals ("3")) {// Kui tabasite krahhi

crash.play (); // Esita krahhi heli

pilt (img5, 0, 80); // Kokkuvarisemine on ekraanil valgustatud

println ("krahh"); // printige see konsoolist välja

} else if (list [0].equals ("4")) {// kui tabad pommi

bombo.play (); // Bombo heli esitamine

pilt (img6, 0, 80); // Bombo on ekraanil valgustatud

println ("pomm"); // printige see konsoolist välja

}

}

}

}

4. samm: ehitage see üles

Ehitage see
Ehitage see
Ehitage see
Ehitage see
Ehitage see
Ehitage see
Ehitage see
Ehitage see

Prototüübi realiseerimiseks on meil

kasutas protsessi lihtsustamiseks igapäevaseid elemente, kuid otsis alati funktsionaalsust ja head viimistlust.

Esimene samm oli kaablite keevitamine piesoelektriliste külge, lõigates need piisava pikkusega, et oleks vabadus aku lauale paigutamisel või seal, kus me harjutame.

Pärast mõningaid uuringuid täheldasime, et on oluline, et padi edastaks optimaalselt iga löögi vibratsiooni piesoelektrikule, nii et sellised materjalid nagu puit või plast jäeti kõrvale. Lõpuks otsustasime konservide jaoks kasutada metallkaaneid, mis vastavad oma funktsioonile ja on otstarbele sobiva välimusega.

Trummipulkadega proovides ja nagu oodatud, olid löögid liiga lärmakad ja eemaldusid vaikse trummi lahendusest. Selle lahendamiseks katame pinna kaane Eva vahuga, lõigatuna kaane keskmõõdu mõõtmeteni. See on liimitud kahepoolse teibiga, mis on piisavalt õhuke, nii et reljeef pole mängimisel märgatav. Lisaks, kuna kaanede serv tegi ikka tüütut häält, mis takistas meil mugavalt mängimast, panime servale mõned väikesed tilgad kuumsulamliimi, et vältida padja libisemist ja iga löögi pehmendamist nii palju kui võimalik.

Et vältida nelja padja puudutamisel hajumist, ühendasime need paarikaupa küljelt sisenenud keermestatud varda abil, mis oli seestpoolt väikese mutriga kinnitatud. Mängima asudes oli probleemiks see, et kuna see oli metallmaterjal, kandis see vibratsioone ühelt padjalt teisele üle, nii et kui me ühte mängisime, kõlas tema partner samal ajal.

Lõpuks eemaldasime vardad ja nägime, et piisab ja veelgi praktilisem kasutada piesokaablit liiduna.

Pedaali osas oli meil esialgne idee hoida pieso võileiva vahel; vältida pieso otsest lööki maapinnale. Selleks liimisime pieso puidust plaadile ja liimisime teise sama suurusega PVC plaadi, mille külge tegime väikese prao, mis hõlbustas ja mahutas nii pieso kui ka kaabli.

Alguses kasutasime mõlema plaadi jaoks PVC -d, kuid pärast mitmeid katseid saime aru, et see materjal neelas liiga palju lööki ja kandis selle pieso juurde.

Et vältida pedaali lahti ja liikumist sammu astudes, otsustasime võileiva vahele panna kummipaela, mis hoiab pedaali jalast kinni ja tagab iga löögi trumlis.

Lõpuks ehitasime parema viimistluse saavutamiseks ise väikese kasti, kus olid protoboard ja arduino. See on koht, kus 5 kaablit sisenevad ühest küljest ja võimaldavad USB -kaabli ühendamist teise kaudu. See on paigaldatud musta sulepapist, et seda oleks lihtne käsitseda ja jätkata kogu prototüübi mustvalge esteetikaga.

Soovitan: