Sisukord:

32 -bitise tegelase animeerimine: 4 sammu
32 -bitise tegelase animeerimine: 4 sammu

Video: 32 -bitise tegelase animeerimine: 4 sammu

Video: 32 -bitise tegelase animeerimine: 4 sammu
Video: ТАКОВ МОЙ ПУТЬ В L4D2 2024, November
Anonim
Kuidas 32 -bitist märki animeerida
Kuidas 32 -bitist märki animeerida

Selle õpetuse jaoks näitan teile 32 -bitise tegelase jalutustsükli animeerimise põhitõdesid.

1. samm: 1. samm: loomine

Samm: loomine
Samm: loomine

Esiteks peame looma oma iseloomu. Suurepärane sait alustamiseks on Pixilart. Võite kas ise viiulida või leida inspiratsiooni teiste inimeste kunstile. Teie tegelase esimene pilt peaks olema üsna pingevaba. See on teie neutraalne või jõudeolek.

2. samm: 2. samm: 1. osa kõndimine

2. samm: kõndimine 1. osa
2. samm: kõndimine 1. osa
2. samm: kõndimine 1. osa
2. samm: kõndimine 1. osa
2. samm: kõndimine 1. osa
2. samm: kõndimine 1. osa

Kõndivaid animatsioone võib animeerida olla kõige keerulisem. Jalutusanimatsiooni esimene osa on kord (kui teie tegelane pole juba külje poole suunatud või ei sega)

3. samm: 3. samm: 2. osa kõndimine

3. samm: kõndimine 2. osa
3. samm: kõndimine 2. osa
3. samm: kõndimine 2. osa
3. samm: kõndimine 2. osa
3. samm: kõndimine 2. osa
3. samm: kõndimine 2. osa
3. samm: kõndimine 2. osa
3. samm: kõndimine 2. osa

Nüüd, kui teie tegelane on muutunud, saab ta teha oma esimesed sammud. Lihtsalt sirutage üks jalg teise ette nagu oleks. (Parim viis võtmeraamide tegemiseks on leida pilt, mis tõstab esile jalutustsükli põhiosad)

Squash, Pass, Stretch, Stride

4. samm: 4. samm: kõndimine 3. osa

4. samm: kõndimine 3. osa
4. samm: kõndimine 3. osa
4. samm: kõndimine 3. osa
4. samm: kõndimine 3. osa
4. samm: kõndimine 3. osa
4. samm: kõndimine 3. osa
4. samm: kõndimine 3. osa
4. samm: kõndimine 3. osa

Nüüd, kui esimene jalg läks, viskas kogu oma tsükli oma teise jala jaoks. See teeb sama nagu esimene. Mõned näpunäited selle hõlbustamiseks on kopeerida esimesed kõndimisraamid ja vahetada väljapoole jääv jalg. Nüüd, kui mõlemad jalad on valmis, pöörake need umbes 250 ms kiirusele.

Soovitan: