
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40



Oma esimese Hackathoni projekti jaoks tahtsin Lava lampi modifitseerida nii, et sisemised värvid muutuksid ja neid saaks ümber programmeerida vastavalt soovitud mustrile. Selleks otsustasin kasutada programmeeritavat kerget kihti Neopixels, mis võib Arduinoga ära joosta ja on piisavalt väike, et mahutada juba valmistatud laavalambi struktuuri. Tahtsin näha, kui lähedale jõuan ideaalse tooteni, kasutades ainult laavalambi tükke, neopikselite kiudu ja mida HackBerry laboril oli pakkuda.
Materjalid:
Laava lamp
Neopikseli rull
Juhtmed
Arduino ONE
Arduino IDE tarkvara
Jootekomplekt
Samm: kood




Selle prototüübi 1. versiooni puhul kasutasin oma neopikslite programmina Arduino IDE Neopixeli testkoodi; see programm aga võimaldab teil oma tulede jaoks kodeerida mis tahes mustriga. Võimaliku versiooni 2 puhul sooviks Id näha neopikslite ühendamist kõlariga, et sünkroonida valguse liikumist muusikaga.
Olge oma neopikslite jootmisel Arduino külge ettevaatlik, et mitte tahvlit praadida!
Hoolitse ka oma tööriistade eest ja ära kiirusta neid katki!
2. etapp: struktuur/kokkupanek



Minu meetod selle lambi konstrueerimiseks tingis lambi enda juba olemasolevate osade ümbertöötamise. Esimene raskus, millega ma kokku puutusin, oli vajadus ruumi oma Arduino sisestamiseks ja neopikselite käitamiseks, selleks kasutasin puuri abil auke lambi põhja ja tangid, et eemaldada alumine plaat, kus oli ka algne pirn ja juhtmestik. Kõik need eemaldasin, valides toitekaabli jaoks juhtmeaugu, mis vajas USB -kaabli sobitamiseks suurendamist. Kasutasin neopikslite majutamiseks ka lambist valmistatud metallkatet, nii et need kõik oleksid korralikult vedela pudeli all kokku kerinud.
3. samm: valgus




Edu! Vaid minutid varuks
Tulevased täiustused sisaldavad neopikslite keerukamat koodi, lambi struktuuri puhtamat disaini ja täiustusi suurimale probleemile, milleks on pudel, mis sisaldab vaha ja vedelikku "laava".
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)

Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu

Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
![4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu 4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-25904-j.webp)
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)

Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: 4 sammu

4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: Siin on 4 lihtsat sammu, mis aitavad mõõta taigna sisemist takistust