Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: lõikude lõikamine
- 2. samm: tasku tegemine segmendis
- 3. samm: kella jaoks tasku tegemine
- 4. samm: avauste tegemine sfääris
- Samm: šahtide ja käepideme valmistamine
- 6. samm: valimine
- 7. samm: maalimine
Video: Korvpallikell: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Need, kellele korvpall üldiselt meeldib ja/või kellel on lemmikmeeskond, võivad olla huvitatud selle kella ehitamisest. See töötab äratuskellana (ilmselgelt), näeb välja (ja käitub natuke) nagu korvpall (vaadake videot). Samuti saate panna oma lemmikmeeskonna logo numbrile.
Tarvikud
Peamised mängijad on: "Styrofoam Shere" (välisläbimõõt 100 mm, ostetud käsitööliste poest. Saate jälgida lõikude lõikamist) ja "Kellamehhanism" (endine "Oranž", nali), mille võtsin odav elektriline kell, selle ostsillaator on kvartsist stabiliseeritud. Sellised kellamehhanismid on saadaval ka Internetis.
Samm: lõikude lõikamine
Peate lõikama kaks segmenti, mille aluse läbimõõt on 80 mm. Ma tegin seda tööd täppisnuga kasutades, kuid võite vabalt valida tehnika. Teil on vaja ainult ühte segmenti, see liimitakse muudetud sfääri pärast järgmises etapis kirjeldatud toimingut.
2. samm: tasku tegemine segmendis
Teete segmendis tasku, mis liimitakse kera alumisele osale. Tasku on 15 mm sügav ja läbimõõt 50 mm. Andsin töötlemata vormi tasku kasutades tasku ja rafineerisin seda liivapaberiga. Seda tööd tuleks teha hoolikalt, vastasel juhul võib tasku olla sügavam kui segment ise. Seejärel panin sellesse taskusse dekoratiivbetooni, tehes seega vastukaalu. Siis kaalusin segmenti ja näit oli 25 grammi.
3. samm: kella jaoks tasku tegemine
Teete tasku sfääri, kuhu kellavärk paigutatakse. Kellamehhanismi mõõtmed 55 x 50 x 15 mm, tegin tasku vastavalt (palun vaadake lisatud joonist). Samuti jälgite sfääri ühel küljel olevat kitsast soont, see on häire sisse/välja lülitamise käepideme soon, selle mõõtmed on 15 x 1,5 mm.
Niisiis, tegin kellavärgi jaoks 55 x 50 x 20 mm tasku. Esmalt puurisin 10 mm läbimõõduga puuriga mitu umbes 18 mm sügavust auku (tegin seda väga ettevaatlikult, hoides puurit käes, õnneks puurisin vahtpolüstüreeni, mitte graniiti). Seejärel lõikasin ülejäänud materjali noaga ja lihvpaberi abil lihvisin pinda.
Pärast seda tegin tasku teise vastukaalu jaoks, palun vaadake joonist. Kasutasin tükki M12 poldi, 50 mm pikk, selle kaal on 35 grammi. Akuga kellamehhanismi kaal on 45 grammi. Selle tasku valmistamiseks kasutasin puurit, nuga ja liivapaberit, tehnika oli sama mis esimese tasku puhul. Vastukaal hoiab taskus, sest see on piisavalt tihedalt sisestatud.
4. samm: avauste tegemine sfääris
Märkisin ja puurisin sfääri 3 ava: ühe aja seadistamise võlli jaoks, ühe häire seadistamise võlli jaoks, ühe häireheli jaoks. Aukude täpne asukoht sõltub sellest, kuidas tihvtid asuvad teie kellakeeramises. Tegin ka kera sügavusele 15 sügav ja 1 mm laiune soon, kus asub kellakeeramise häire sisse/välja lülitamine.
Samm: šahtide ja käepideme valmistamine
Te järgite pildil 1 järgmisi punkte: A - aja seadistusvõll, B - häire seadistusvõll, C - häire sisse/välja lülitamise käepide. Tegin tühjade kuulipliiatsite võllid ja käepideme 0,8 mm läbimõõduga terastraadist. Pidin suurendama võllide siseläbimõõtu, et need kellakeeramise tihvtidele panna (läbimõõt 2 mm, pikkus 3 mm).
Kui aku vahetamiseks on vaja kellavärvi kerast välja võtta, vajutage neid võlli veidi.
6. samm: valimine
Dial on lõigatud oranžist paberist, selle läbimõõt on 80 mm. See on liimitud ringile, mis on valmistatud 0,8 mm paksusest plastikust, seejärel liimitakse see ring kellavärvi külge.
7. samm: maalimine
Värvisin kera oranži akrüülvärviga ja tõmbasin jooned musta vahapliiatsiga; siis katsin jooned värvitu lakiga. Tulemust saate vaadata videost.
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: 4 sammu
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: Siin on 4 lihtsat sammu, mis aitavad mõõta taigna sisemist takistust