Sisukord:

Jukebox (proyecto2): 5 sammu
Jukebox (proyecto2): 5 sammu

Video: Jukebox (proyecto2): 5 sammu

Video: Jukebox (proyecto2): 5 sammu
Video: Сочиняем музыку с нейросетью Jukebox || ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ 2024, November
Anonim
Jukebox (proyecto2)
Jukebox (proyecto2)

Ana Morataya 17423

Rodrigo Franco 17063

Este instructable consiste en el proceso para realizar una Jokebox, rocola, usar el Arduino Uno como base. Un jokebox es una máquina automática que reprodu música según la list que está disponible, y en el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta será solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida por medio de un zumbador pasivo, círculo de contactos con una pantalla LCD 16x2 que nos muestra la música que se está reproduciendo.

Materjalid:

  • Arduino Uno
  • Protoboard
  • LCD 16x2
  • Zumbador pasivo
  • Vastupidavus 1k
  • Resistencia 330
  • 2 Botones / pulsadores
  • Kaablid macho-macho
  • Kaablid macho-hembra

Samm: ringkäik

Circuito
Circuito

Haciendo uso de los componentses previamente mostrados, reproducir el circuit elektrone que se muestra en la parte superior. No es necesario que sea täpne igual, pero es conveniente para no cometer ningún fallo que pueda perjudicar a los mismos komponendid.

2. etapp: Codigo: 1. osa

Codigo: 1. osa
Codigo: 1. osa
Codigo: 1. osa
Codigo: 1. osa

Esmane descargue el p2.ino adjunto y ábralo ja el IDE del Arduino programm. Para comenzar, vajalikud initsialisaatorid los dos botones, el timbre y deklarar dos variables llamadas "sPrevio". Sisaldab tasuta LCD -ekraani.

También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la función 'menú ()' despliega el mensaje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

3. etapp: Codigo: 2. osa

Codigo: 2. osa
Codigo: 2. osa

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

Samm: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuitito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

Soovitan: