Sisukord:

Rocola (Jukebox) digitaalne tootmine: 7 sammu
Rocola (Jukebox) digitaalne tootmine: 7 sammu

Video: Rocola (Jukebox) digitaalne tootmine: 7 sammu

Video: Rocola (Jukebox) digitaalne tootmine: 7 sammu
Video: Wurlitzer 1650 Jukebox 2024, Juuli
Anonim

Tinkercadi projektid »

Rocola programm arduino. Sisaldab kirjandust: Tähesõjad, Troonide mäng ja Kirstu tants.

Samm: materjalid

-1 Placa Arduino.

-1 USB -kaabel.

-Džemprid macho-macho (de distintos colores para que sea más hõlpsasti tuvastatavad).

-džemprid macho-hembra

-1 Transformator (puede ser de 7,5 v a 12 v).

13 potentsiaali 10K.

-3 botot

-1 lüliti un polo un tiro (dos patas)

-15 takistus 220 oomi

-1 Protoboard -1 helisignaal

-2 NPN transistor

-4 Leds rojos

-4 Leds azul

-Cautin

-Estaño

-Una caja en la que quepan los materiales

2. samm: Código

El Código que se utilizó para programar la "Rocola Beibe"

3. samm: Diagrammid De Flujo Del Código

Flujo Del Código skeemid
Flujo Del Código skeemid
Flujo Del Código skeemid
Flujo Del Código skeemid

El diagrama de flujo explica como es que está corriendo el código para que la placa de arduino reciba y envie instructions for para funcionalidad de la rocola.

Está dividida en dos partes; la primera parte es donde se crean las varialbes que se utilizarán para contadores, frecuencias de canciones, se deklarran los pines de botones, leds summer. También se encuentra el flujo de la función de cambio de canción por medio de las interrumpciones. En la segunda parte está en flujo de las funciones de cada canción.

Vaadake encomentran como imágenes y en pdf para visualizarlas a tú preferencia.

Samm 4: Diagrama Esquemático

Diagrama Esquemático
Diagrama Esquemático

El diagrama esquemático muestra la conexión real mediante kaablid entre los dispositivos.

Samm: koonioonid

Conexiones
Conexiones

En esta imagen se puede observar las conexiones que se hacen para la Rocola. Para pasarle energía a la placa de arduino puede ser por medio del cable USB para arduino con el que se program y se quema el código or conectarlo directamente a la corriente por medio de un trasformador.

Nõuanne. Puedes kasutada ja programm en línea llamado Thinkercad para probar tus conexiones antes de armarlo físicamente.

Esco es una demoraction of digital de como funciona la Rocola Beibe, puedes darle et Start Simulation. También puedes buscar este circuit and thinkercad ya que lo publiqué para que puedas probar su funcionalidad y editar el código.:)

6. samm: Datos Importantes Para La Creación De La Rocola

-Ententer el uso de las interrupciones para hacer los cambios de pull-down y pull-up para poder cambiar de canción y pausar el flujo del codigo de cada una.

- Lugege korrektselt LCD -ekraanilt Los Pinesi kirjavahetust.

- Entender el uso del protoboard y las conexiones que se hacen a el.

7. samm: Armar La Rocola

1. Buscar una caja en la que quepa la placa de arduino y el protoboard con todas sus conexiones perfectamente.

2. Hacer los agujeros donde se colocar las piezas como botones, leds, lcd, y summeri.

3. Soldar los komponendid a los jumpers.

4. Pintarla de algún color või dejarla del color original.

5. Colocar todas las piezas donde van.

6. Pegar el protoboar y el arduino a la caja para que no se mueva (con tape o con silicón).

7. Hacer la parte de arriba que irá sobre los leds como decoración.

8. Probarla y disfrutarla!

Soovitan: