Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: tehke kast
- Samm: kirjad
- 3. samm: painutage lusikad
- Samm: kinnitage tähed
- Samm: ühendage kõik tähed kokku, et neid saaks sünkroonis teisaldada
- 6. samm: hävitage oma servot
- Samm 7: ühendage kõik juhtmega
- Samm: pange mootor tähti liigutama
- Samm: liimige tuledesse ja olete valmis
Video: Animatronic Light-Up Sign: 9 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Kaks aastat tagasi proovisin koolis luua tegijaklubi. Tahtsin, et minu koolis oleks tegijaruum, ja otsustasin, et parim viis seda teha on moodustada rühm inimesi, kes seda kasutaksid, ja veenda seejärel kooli, et see on väärt kulu. Esimene aasta läks väga hästi, ainus probleem on see, et see oli kolmest inimesest koosnev klubi.
Kiirelt edasi liikudes järgmisesse aastasse, pidime veenma inimesi liituma. Meie koolis toimus klubimess, kus klubid tutvustasid end saabuvatele õpilastele, püüdes veenda neid liituma. Olin kuulnud, et aastaid oli lavameeskonnal olnud parim märk, seega otsustasin, et parim viis veenda rohkem liikmeid on teha parem märk kui lavameeskond.
See oli tohutu edu! Meil oli registreerunud 25 inimest ja nendest 10 liitusid klubiga tavaliikmetena, mis, nagu ma teiselt õpetajalt kuulsin, oli rekordiline!
Selles juhendis näitan teile, kuidas ma oma märgi tegin, et saaksite teha ühe oma! See ei pea olema tegijaklubi jaoks, see võib olla ükskõik mille jaoks. Üks on kindel, kui selle ehitate, on teil täiesti lahedam märk!
Märki on üsna lihtne ehitada, see nõuab lihtsalt kannatlikkust ja natuke meisterdamise kogemust. Automaatne liikumine toimub lihtsa vooluahela ja häkkinud servomootori abil, kuid seda peaks olema tõesti lihtne kokku panna, nii et ärge muretsege, kui te pole ahelatega varem töötanud!
Tarvikud
Kasutasin asju, mis mul maja ümber lamasid. Märgi mõte oli see, et ma tahtsin seda teha ringlussevõetud materjalidest ja muudest eelmiste projektide jääkidest. Mul on aga maja ümber imelikke asju, nii et peate võib -olla mõned asjad ostma. Julgustan teid kindlasti katsetama! Teil ei pruugi kodus täpset materjali olla, kuid olen kindel, et teil on selliseid asju, mida võiksite uuesti kasutada.
Siin on nimekiri kõigist kasutatud materjalidest:
- Bristoli laud
- Plastist segamispulga lusikaga asjad
- Vahtplaat
- Mini servo
- Vikerkaare LED -valgusti
- Värviline ehituspaber
Samm: tehke kast
Märgi tegemise esimene samm on võtta oma bristolplaat ja teha sellest karbikujuline! Võite alustada ka kastiga. Otsustasin muuta oma bristolplaadi karbiks, sest see oli sujuvam ja puhtam, kui kõik muud karbid, mis meil saadaval olid.
Oluline on muuta see karbiks, mitte jätta seda tasaseks, sest karbikujul on tagaküljel ruumi, et see sobiks mehhanismiga, mis paneb selle liikuma. Karp tõuseb ka iseseisvalt püsti, muutes sellega töötamise lihtsamaks.
Karbi tegemiseks mõõtsin lihtsalt soovitud märgi suurust ja seejärel leidsin mustri, mis sarnaneb ülaltoodud fotoga. Ma ei lisanud ühtegi mõõtmist, sest see sõltub märgist, mida soovite teha. Lõppkokkuvõttes pole vahet, kuidas sa oma kasti tegid, kui see näeb välja nagu kast!
Pärast lõikamist ja voltimist liimisin karbi kuuma liimi abil kokku. Selle kleepimiseks liimisin lihtsalt väikesed sakid külgede alla, see hoidis kasti päris kenasti koos.
Samm: kirjad
Järgmine samm on tähtede väljalõikamine. See oli üsna lihtne, ma lihtsalt joonistasin punasele ehituspaberile mullikirjad ja lõikasin need välja. See on ilmselt üks aeglasemaid samme, kuna see nõuab palju joonistamist ja lõikamist, õnneks oli mul abi! Mul oli väike sõpruskond abiks. See võtab natuke aega, kuid parem on seda teha aeglaselt ja korralikult kui kiiresti ja segamini.
Üks oluline asi on veenduda, et teie tähed mahuksid teie tehtud kasti. See on okei, kui need veidi rippuvad, lisab see märgi karikatuurset tunnet, kui see on see, mida te otsite. Pidin paar kirja ümber lugema, sest need ei sobinud. Nii et kontrollige kindlasti oma tähtede suurust ja vajalike tähtede arvu!
3. samm: painutage lusikad
See järgmine samm on natuke põnev. On aeg oma lusikaid painutada! Võtke oma väikesed lusikad ja ettevaatlikult, kordan, kasutage ettevaatlikult tulemasinat, et painutada lusika pea varrega üheksakümne kraadise nurga alla. Te ei pea leeki lusikale väga lähedale hoidma, leidsin, et sentimeeter või kaks leegi kohal on koht, kus soovite seda hoida, nii et plast pehmendab piisavalt, et seda painutada, kuid ei söesta ega põle..
Samm: kinnitage tähed
Nüüd hakkame tähti kinnitama! Esimene asi, mida kavatsete teha, on lõigata välja hunnik 2 cm ja 2 cm suuruseid ruute vahtplastist, üks iga tähe jaoks.
Seejärel peate tähed karbil korraldama nii, nagu soovite, et need oleksid lõppmärgis paigutatud. Peate valima kirja hea osa, kus soovite, et tähe pöörlemiskeskus oleks lõppmärgis, ja kleepige selle alla vahtplastist südamik, kandes ruudu kasti külge, kuid mitte midagi kirja külge kinnitades.
Seejärel võtke üks lusikatest, mida painutasite 90 -kraadise nurga all, ja torgake see läbi vahtplastist südamiku ja bristolplaadi karbi tagaküljele. See peaks läbi minema, kui rakendate piisavalt survet. Pilti sellest on näha ülalpool.
Lõpuks saate kirja liimida lusika tasasele pinnale. Peaksite saama lusika varre kasti tagant pöörata ja lasta tähed ees pöörata, nagu on näha kahel viimasel pildil oleva A liikumise tõttu. Kui teie tähed ei pöörle, on midagi valesti! Tõenäoliselt liimisite kirja kuidagi karbi külge.
Samm: ühendage kõik tähed kokku, et neid saaks sünkroonis teisaldada
Seda järgmist sammu on lihtsam öelda kui teha. Alustuseks võtsin rohkem painutatud lusikaid ja liimisin nende pea läbi tungivate lusikate varte külge, lastes äsja liimitud lusika varrel keskele kinni jääda. Seejärel tegin vahtplaadist väikese pika kasti ja jooksin selle keskelt läbi, pistes kõik lusikate varred sinna sisse, nii et kasti edasi -tagasi liigutamisel liigutatakse varred edasi -tagasi, sundides tähtede külge kinnitatud lusikaid pöörlema, põhjustades tähtede pöörlemist.
See samm tundub petlikult lihtne, ma pole kindel, kas tegin selle selgitamisega head tööd. Lisasin palju pilte; loodetavasti saate minu sõnade ja fotode vahele kokku panna, mida teha.
6. samm: hävitage oma servot
See on veel üks samm, mida ma pole kindel, et suudan selgitada. Kui sellel pole mõtet, googeldage lihtsalt "kuidas häkkida mikropervot pideva pöörlemise jaoks" ja peaksite nägema tuhandeid õpetusi, mis selgitavad täpselt, kuidas seda teha.
Põhimõtteliselt peate põhja lahti keerama ja eemaldama sees oleva vooluahela. See vooluahel on mõeldud mikrokontrolleri signaalide tõlgendamiseks ja servo juhtimiseks, kuid me ei soovi selles projektis kasutada mikrokontrollerit, seega peame selle eemaldama. Peaksite saama välja tõmmata väikese trükkplaadi ja selle külge kinnitatud väikese potentsiomeetri (fotodel roheline asi). Kui need on eemaldatud, katkestage mootor nende küljest, jättes väikese servo sisse ainult hammasratta ja mootori.
Kui vooluahel ja potentsiomeeter on eemaldatud, pole vaja teha muud kui joota mõned uued juhtmed, mis hiljem ühendatakse otse akuga. Kui see samm on tehtud, asendage põhi ja keerake see tagasi oma kohale.
Veenduge, et te ei kaotaks ühtegi kruvi, hammasratast ega struktuurselt olulist detaili, sest kui need kaotate, ei tööta servo. Samuti ärge visake ära potentsiomeetrit ja väikest PCB -d, need võivad tulevases projektis kasuks tulla! Mul on üks projekt tulemas, kus ma kasutan mõlemat komponenti. Need on kasulikud!
Samm 7: ühendage kõik juhtmega
Nüüd on aeg kõik ühendada! Kasutasin akut, mis oli kaasas muinastuledega. Algselt ei tahtnud ma, et see silt süttiks, nii et katkestasin akutulede tuled ja salvestasin need tulevase projekti jaoks (kasutan tulesid ja akut väga harva). Seejärel jootsin aku mootori külge.
Aga siis mõistsin, et tegin vea ja et see märk pidi absoluutselt süttima, nii et kasutasin pool LED -nöörist ära ja lõikasin akust tulevad juhtmed nii, et nii LED -string kui ka mootor ühendati paralleelselt. Kuigi see on väiksem aku, töötasin väikese mootoriga ja väiksema arvu LED -idega, nii et sama toiteallika jagamine töötas hästi.
Samm: pange mootor tähti liigutama
Nüüd, kui meil on mootor ja kõik tuled on ühendatud, on aeg kõik kokku panna! Selleks lõikasin vahtplaadilt ketta ja liimisin selle mootorile. Liimisin ka tüki tüüblit, arvates, et kui mootor pöörleb, tõmbab tüübel koos sellega tähise sees oleva pika kasti, pannes tähed liikuma. See ei toiminud. Paljud minu katsed selles projektis tähti liigutada ei õnnestunud. Ma pole mehaaniliselt väga kaldu.
Lõppkokkuvõttes toimis see sama tüüblitüki abil, kuid liimides selle vahtplastist südamiku kasti ja surudes selle läbi ketta augu. See tähendas, et kui mootor pöördus, liigutas see tüüblit ja tüübel võis vabalt augus keerutada. Tüüp oli liimitud kasti külge, mis tähendab, et kui mootor pöörles, tõmmati karp sellega kaasa ja tähed keerlesid. Edu!
Samm: liimige tuledesse ja olete valmis
Nüüd, kui kogu kõva kraam on teelt eemal, pole vaja teha muud, kui liimida tulede pael! Valisin oma liimi kasti sisse, kasti ümbermõõdule, lubades tuledel läbi paista ja märgi kuidagi raamida, kuid võite need panna kuhu iganes soovite! Siksakid, väljas, sees, piiriks on taevas!
Kui märk oli tehtud, oli väljakutse see kokku pakkida ja ilma purunemiseta kooli viia, mis polnudki nii raske kui olin arvanud.
Üldiselt osutus see väga hästi ja oli palju lihtsam, kui ma arvasin, et see oleks, olin mures, et pean välja selgitama hammasrataste süsteemi! Kui teil on küsimusi, andke mulle kommentaarides teada. Ma vastan neile hea meelega ja andke mulle teada, kui lõpuks märgi teete. Loodan, et see animatrooniline märk inspireerib teid midagi lahedat tegema!
Soovitan:
Halloween - Raven Animatronic: 6 sammu
Halloween - Raven Animatronic: Mind on sellest ajast saadik köitnud kummitavad majad ja pimedad sõidud ning armastanud meie Halloweeni pidudele kaunistusi teha. Kuid ma tahtsin alati teha midagi, mis liigutab ja teeb heli - nii et ma ehitasin oma esimese täisautomaatse animatronicu
Animatronic Wheatley V2.0: 9 sammu (piltidega)
Animatronic Wheatley V2.0: lahtiütlemine: Enne kui hakkan oma projektiga segadusse hüppama, lubage mul teid hoiatada: see EI OLE samm-sammuline, täpselt üksikasjalik, kuidas ise Wheatley Instructable teha. Kahe aasta jooksul, mil ma selle projektiga tegelesin, jälgisin ainult üldist
DMX Animatronic robot: 9 sammu (piltidega)
DMX Animatronic Robot: See projekt kirjeldab täielikult funktsionaalse animatronic prototüübi väljatöötamist. Seda rakendatakse nullist ja selle eesmärk on olla juhend tulevaste keerukamate animatrooniliste robotite arendamiseks. Süsteem põhineb Arduino mikrokontrollil
Animatronic Bird: 3 sammu
Animatronic Bird: see Animatonic oli algselt TSA (Technology Student Association) projekt. Pidime juhtimiselektroonikat näidates tegema animatroonika ja selgitama, kuidas see töötab
Ring Solar Sign Teardown: ma tegin seda valesti, nii et te ei pea: 11 sammu
Ring Solar Sign Teardown: ma tegin seda valesti, nii et te ei pea seda tegema: mul on helina uksekell, mis on päris vinge. Yay for Ring. Siis sain Ring Stick-up kaamera, kui kogu umbes tänupüha veebimüük toimus. 50 dollarit soodsamalt ja nad saatsid mulle selle vahva Ring -päikesemärgi TASUTA (ainult 49 -dollarine väärtus!). Olen kindel, et