Sisukord:
- Tarvikud
- Samm: kujundage Animatronic
- Samm: printige tükid 3D -vormingus
- Samm: kujundage elektroonika ahel
- Samm: poleerige ja värvige peatooted
- Samm: ühendage elektroonika juhtmega
- Samm: pange mehaanika kokku
- Samm: jootke elektroonilised tahvlid
- Samm: programmeerige seade
- 9. samm: testige seadet
Video: DMX Animatronic robot: 9 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
See projekt kirjeldab täielikult funktsionaalse animatroonilise prototüübi väljatöötamist. Seda rakendatakse nullist ja selle eesmärk on olla juhend tulevaste keerukamate animatrooniliste robotite arendamiseks. Süsteem põhineb Arduino mikrokontrolleril. Suhtlusprotokoll teiste seadmetega on DMX512. Selle kommunikatsiooniprotokolli valik tuleneb asjaolust, et see on valgustitehnoloogia maailmas standard, sedalaadi robotite jaoks ühine keskkond. Arendatud robot sisaldab servomootoreid ja erinevat tüüpi LED -e. Mehaaniliste komponentide tootmine on teostatud peamiselt 3D -printimise teel pärast selle modelleerimist Solidworks'i abil.
Tarvikud
- Arduino MEGA
- 3 5 mm LED
- XLR3 pistik
- 5V alalisvoolu toide ja pistik
- 2 MG996R servot
- MAX485 moodul
- Ümmargune WS2812 LED pikslimaatriks
- 2 servoklambrit
- 2 servo käiku
- 3x8x4mm laager
- 12 8x3mm neodüümmagnetit
- M3 poldid ja mutrid
Materjalide kogumaksumus, sealhulgas PLA, on umbes 60 dollarit
Samm: kujundage Animatronic
Esiteks, kui soovite luua oma animatroonilise disaini, peate selle kujundama CAD -tarkvara, näiteks Solidworks või Autodesk fusion 360 abil. Pange disain mõtlema, milliseid ajameid ja elemente (nt servod, tuled …) soovite kasutada. Kui soovite seda mudelit kopeerida, on STL -failid saadaval järgmises etapis.
Samm: printige tükid 3D -vormingus
Kõigi tükkide printimiseks kasutasin kõrge kvaliteediga printimiseks 0,16 mm kihi kõrgust ja 0,4 mm otsikut. Peatükid kasutavad tuge. Sellise kvaliteetse väljatrükiga võib selle prototüübi jaoks vajalike tükkide printimine võtta kuni 100 tundi.
Samm: kujundage elektroonika ahel
Kui olete teadnud kõiki komponente, mis teie kujundusse lähevad, võtke aega, et välja mõelda, kuidas kõike kokku ühendada. Elektroonika skeemi kujundamiseks kasutasin fritimistarkvara. Selle projekti jaoks kasutasin Arduino MEGA mikrokontrollerit.
Samm: poleerige ja värvige peatooted
Kui olete kõik tükid printinud, on aeg pead poleerida ja pihustada. Kasutasin musta mattvärvi, nii et sellel on LED -idega suurepärane kontrast. Kui värv on kuivanud, sisestage magnetid pea ja aluse aukude külge tükkide magnetiliseks ühendamiseks.
Samm: ühendage elektroonika juhtmega
Enne kõigi komponentide lisamist koostesse peate ühendama kõik elektroonilised komponendid. Kasutasin 30cm 26awg kaablit. Suu LED -ide paremaks vaatamiseks saate neid peeneteralise paberlihvimismasina abil poleerida.
Samm: pange mehaanika kokku
Kui olete kõik komponendid kokku pannud, pange need kokku. Enamik osi ühendatakse üldiste M3 poltide ja mutritega.
Samm: jootke elektroonilised tahvlid
Kõigi elektroonikakomponentide paigaldamiseks kasutasin pooleks lõigatud 5x7 cm universaalset trükkplaati. Üks pool sisaldab sideosa ja teine pool toitejaotusplaati. Elektroonikakarbis saate lisada ka XLR3 naissoost pistiku DMX -kaabli ühendamiseks ja naissoost pistiku kogu süsteemi toiteks. Minu puhul kasutasin 3 -kontaktilist lennunduspistikut, kuna mul polnud XLR3 pistikut. Kui kasutate seda tüüpi pistikut, peate valmistama DMX -lennundusühenduse kaabli.
Samm: programmeerige seade
Programm kasutab 3 raamatukogu: FastLED.h, Adafruit_TiCoServo.h ja DMXSerial.h. Tavaline servoteek ei tööta, kuna see on vastuolus FastLED -koguga. Sellest koodist on keeruliste animatroonikaseadmete puhul lihtne aru saada, kuidas lisada rohkem elemente või juhtida muud liiki ajameid.
9. samm: testige seadet
Seadme testimiseks võite kasutada mis tahes allikat, mis väljastab DMX -i. Minu puhul kasutasin DMX -konsooli, kuid DMX -i väljastamiseks saate luua oma Arduino riistvara sama raamatukoguga, mida selles projektis kasutati. Võite kasutada ka USB -DMX -kaablit ja tarkvara, näiteks Xlights.
Soovitan:
Animatronic Wheatley V2.0: 9 sammu (piltidega)
Animatronic Wheatley V2.0: lahtiütlemine: Enne kui hakkan oma projektiga segadusse hüppama, lubage mul teid hoiatada: see EI OLE samm-sammuline, täpselt üksikasjalik, kuidas ise Wheatley Instructable teha. Kahe aasta jooksul, mil ma selle projektiga tegelesin, jälgisin ainult üldist
Lihtne Animatronic Microga: bit: 9 sammu (piltidega)
Lihtne Animatronic Microga: bit: Tere tulemast minu esimesse Instructable'i. Jagan, kuidas ma selle Skeksis Animatronicu tegin. Loodan, et juhendades teid kogu minu protsessi kaudu, saate inspiratsiooni oma roboti valmistamiseks, isegi kui see midagi sellist välja ei näe. Ma ei räägi sinust palju
Kõik ühes · DMX Terminator & DMX Tester: 3 sammu
Kõik ühes · DMX Terminator & DMX Tester: Valgustehnikuna peate mõnikord teadma, kui terved on teie dmx -ühendused. Mõnikord puutub DMX -süsteem juhtmete, sisseseade enda või pinge kõikumiste tõttu kokku paljude probleemide ja vigadega. Nii tegin
FRITZ - ANIMATRONIC ROBOTIC HEAD: 39 sammu (piltidega)
FRITZ - ANIMATRONIC ROBOTIC HEAD: Hei, kutt on teretulnud minu juhenditööde tegemiseks. Fritz - Animatronic Robotic Head. Fritz on avatud lähtekoodiga ja hämmastavalt hämmastav. Seda saab kasutada kõige jaoks. Näiteks: inimeste emotsioonide õppimine, administraator, Halloweeni õpilane, flirter, laulja ja palju muud
Animatronic mask liikuvate silmadega: 13 sammu (piltidega)
Animatronic Mask liikuvate silmadega: Tere! Koolitöö jaoks pidime avastama Arduino. Nii otsustasin teha animatroonilise maski. See on pigem seinakaunistus. Selle ülesanne on muuta inimesed kergelt rahutuks, kuna silmad liiguvad. See on inspireeritud sellest