Sisukord:

Buzz Wire mängu tegemine: 4 sammu
Buzz Wire mängu tegemine: 4 sammu

Video: Buzz Wire mängu tegemine: 4 sammu

Video: Buzz Wire mängu tegemine: 4 sammu
Video: Кавказская пленница, или Новые приключения Шурика (FullHD, комедия, реж. Леонид Гайдай, 1966 г.) 2024, Juuli
Anonim
Kuidas teha Buzz Wire mängu
Kuidas teha Buzz Wire mängu

Kahtlemata kasutatakse Arduinot paljudes elektroonilistes projektides, sealhulgas mängudes. Selles projektis oleme välja pakkunud spetsiaalse mängu, mida tuntakse kui buzz traadi mängu või ühtlase käe mängu. Selle projekti jaoks kasutatakse terastraati, mille peate teisendama silmusena ja kõverana. Veenduge, et silmus on piisavalt suur, et läbida kõverjoont ja piisavalt väike, et see mäng oleks teie jaoks keeruline. Selle suminatraadi mängu eesmärk on väga lihtne. Kui silmus puudutab kõverjoont, kasutatakse heli helisignaali. Oleme selle projekti PCB -plaadil teinud, kuid saate seda teha ka leivaplaadi abil.

Samm: materjalid

Image
Image

Buzz Wire Game jaoks oleme kasutanud erinevaid elektroonilisi komponente, nagu Arduino Nano, Buzzer, LED jne. Siin on täielik loetelu nendest komponentidest, mida selles projektis vajate.

· Arduino Nano

· Led · Sumin

· 10k oomi takisti

· Naissoost tihvtid

· Universaalne trükkplaat ·

Terastraat ·

Jootetraat

· Jootekolb

· Juhtmed · 5v adapter

2. samm: skeemid

Lülitusskeem, mida peate suminjuhtme mängu jaoks järgima, on toodud ülal. Kõigepealt asetage komponendid trükkplaadile vastavalt skeemile ja tehke ühendused jootetraadi abil. Ühendage komponendid kindlasti Arduino tihvtidega, nagu eespool soovitatud. Ühendused tuleb hoolikalt teha jootekolvi abil ja ühtegi komponenti ei tohi vedelema jätta. Summuri ja LED -i üks ots on ühendatud vastavalt Arduino D3 ja D4 kontaktidega ning teine ots on maandatud. D2 tihvti juures on ühendatud lokirull ja 10 kΩ takisti. Arduino toiteallikaks on adapter, kasutades 5 V alalisvoolu toiteallikat.

Pidage meeles, et ühendused tuleb hoolikalt teha vastavalt juhistele. Tehke komponentide teised otsad maandatud. Kui te ei ühenda komponente Arduino maandusnõelaga, esineb tõenäolisemalt vigu. See on lihtne projekt, kuna ühenduste loomisel pole raketiteadust.

3. samm: kood (manus)

Kui olete skemaatilise diagrammi järgi ühendused edukalt loonud, on järgmine samm koodi üleslaadimine Arduinole. Kõigepealt ühendage Arduino arvutiga USB -kaabli abil. Pärast seda käivitage rakendus ja valige kasutatav plaat ja jadaport. Pärast selle valimist laadige allolev kood Arduino Nano pardale.

4. samm: projekti testimine

Kui olete projekti üles laadinud, on viimane samm summeri traadimängu testimine. Pärast koodi üleslaadimist ja käivitamist saate mängu alustada silmustraadi abil. Alustage silmustraadi liigutamist lokkis traadi ühest otsast teise. Veenduge, et teie käsi oleks silmustraati liigutades kindel, vastasel juhul puudutab see lokkis traati ja helisignaal teeb helisignaali. Kahe juhtme puudutamisel lülitatakse vooluring lõpule, lülitades seega sisse LED-i ja helisignaal teeb heli.

Selle mängu huvitavamaks muutmiseks võite traadi muuta lokkis või suurendada traadi pikkust. Pärast selle edukat testimist saate oma oskusi kasutades oma sõprade või kolleegidega võistelda.

Soovitan: