Sisukord:
- Samm: objektide loomine
- 2. samm: objektide sidumine meie koodiga
- Samm: muutujad ja aktiivse mängija loomine
- 4. samm: võitja väljaselgitamine
- Samm: mängulaua lähtestamine
Video: Tic Tac Toe mängu tegemine Swifti abil Xcode'iga: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
Selles Swifti õpetuses näitan teile, kuidas luua rakendust Tic Tac Toe. See rakendus on äärmiselt lihtne ja suurepärane projekt igale algajale. Jagan õpetuse kolmeks etapiks:
1. Objektide loomine
2. Objektide sidumine koodiga
3. Kood
Samm: objektide loomine
See samm koosneb kõigi piltide, siltide ja nuppude lisamisest. Pildid, mida ma kasutasin, leiate siit:
Lisage ruudustik süžeeskeemile UIImage'ina. Lisage ring ja ristige nupuna. Seejärel lisage ekraani ülaossa teine silt ja teine nupp. Saate neid kohandada nii, nagu soovite. Kasutame neid nupu „Esita uuesti” ja tulemustabeli sildi jaoks.
2. samm: objektide sidumine meie koodiga
Kopeerige ja kleepige rist üheksa korda. Liigutage kõik ristid igasse ruudustikku. Järgmisena lisage funktsioonina esimene rist vaate kontrollerisse. Lisage sellele funktsioonile ülejäänud 8 risti. Lõpuks lisage igale ristile silt. Esimene rist sildiga „1” ja viimane rist sildiga „9”. Kui olete segaduses, peaks järgmise sammu kood teid aitama.
Samm: muutujad ja aktiivse mängija loomine
See koodi esimene osa keskendub peamiste muutujate määramisele. See määrab kõik võidukombinatsioonid muutuja „wonCombinations” alla. Samuti kasutab see funktsiooni 'action', et teha kindlaks, kes on aktiivne mängija.
4. samm: võitja väljaselgitamine
See tükk kasutab loogilist lauset, et teha kindlaks, kes mängu võitis. Seejärel kasutab see võitja nime tulemustabelile trükkimiseks lauset "kui muidu". Pärast võitja väljaselgitamist näitab kood nuppu „Esita uuesti”.
Samm: mängulaua lähtestamine
See viimane kooditükk lähtestab mängulaua pärast nupu „Esita uuesti” vajutamist. See puhastab kõik varasemad väärtused ja tükid, nii et saate mängida täiesti uut mängu.
Soovitan:
Tõelise elu sõja tornikaitse mängu tegemine: 11 sammu
Tõelise elu sõja tornikaitse mängu tegemine: Tere, me oleme GBU! Meie meeskonnale anti meie klassis VG100 inseneriteaduste klassis ülesanne: kavandada ja ehitada reaalne Warzone Tower Defense mäng. VG100 on põhiklass, mille kõik esmakursuslased peavad ühisinstituudis (JI.) Võtma
Buzz Wire mängu tegemine: 4 sammu
Buzz Wire mängu tegemine: kahtlemata kasutatakse Arduinot paljudes elektroonilistes projektides, sealhulgas mängudes. Selles projektis oleme välja pakkunud spetsiaalse mängu, mida tuntakse kui buzz traadi mängu või ühtlase käe mängu. Selle projekti jaoks kasutatakse terastraati, mille peate silmusena ümber kujundama
(2) Mängu tegemise alustamine - pritsmeekraani tegemine Unity3D -s: 9 sammu
(2) Mängu tegemise alustamine - pritsmeekraani tegemine Unity3D -s: selles juhendis saate teada, kuidas Unity3D -s lihtsat pritsekraani teha. Esiteks avame Unity
Kella tegemine M5stick C abil Arduino IDE abil RTC reaalajas kell M5stack M5stick-C abil: 4 sammu
Kella tegemine M5stick C abil, kasutades Arduino IDE | RTC reaalajas kell koos M5stack M5stick-C-ga: Tere, selles juhendis olevad poisid, me õpime, kuidas Arduino IDE abil kella m5stick-C arendusplaadiga teha. Nii kuvab m5stick kuupäeva, kellaaja ja amp; kuunädal ekraanil
Interaktiivne Tic-Tac Toe mäng, mida juhitakse Arduino abil: 6 sammu
Interaktiivne Tic-Tac Toe mäng, mida juhitakse Arduinoga: Projekti Physical Tic-Tac-Toe eesmärk on viia tuntud mäng füüsilisse valdkonda. Algselt mängivad mängu kaks mängijat paberilehel - pannes kordamööda X ja O sümbolid. Meie idee oli uurida mängijate käitumist