Sisukord:
- Samm: projekti koostamine
- 2. toiming: lõuendi seadistamine
- Samm: stseeni ja skripti lisamine
- Samm: pritsmeekraani skripti redigeerimine
- Samm: pritsmeekraanikontrolleri seadistamine
- 6. toiming: pritsmeekraanikontrolleri seadistamine
- Samm: logo lisamine
- 8. samm: logo lisamine
- 9. samm: kaamera seadistamine
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
Selles juhendis saate teada, kuidas Unity3D -s lihtsat pritsekraani teha. Esiteks avame Unity!
Samm: projekti koostamine
Kui Unity on avanud, klõpsasin ülaosas nuppu "Uus", mis viis mind sellele ekraanile. Võite selle igal pool nimetada ja salvestada, kuid praegu nimetan ma seda lihtsaks.
Kui teete 3D -mängu, veenduge, et 3D -valik oleks märgitud. Kuid ausalt öeldes pole sellel tegelikult liiga palju tähtsust, sest see lisab ainult suunavalgustuse, mille saate lihtsalt hiljem lisada. Praegu märgin lihtsalt selle kasti.
2. toiming: lõuendi seadistamine
Nii tegin esimese asjana kaks kausta nimega "stseenid" ja "skriptid".
Seejärel lisasin pildi, klõpsates hiire parema nupuga Hierarhia -> UI -> Pilt ja nimetasin pildi ümber "Logo".
Teie ekraan peaks välja nägema umbes selline, ärge muretsege, kui paigutus on erinev.
Samm: stseeni ja skripti lisamine
Seejärel salvestan stseeni kausta "stseenid" nimega "Splashscreen", tippides ctrl + s
Seejärel lisage C# skript kausta "scripts" nimega "Splashscreen", paremklõpsates -> Loo -> C# skript.
Samm: pritsmeekraani skripti redigeerimine
Kui te topeltklõpsate skripti C#, avaneb MonoDevelop või Visual Studio, isiklikult kasutan Notepad ++, kuna see avaneb kiiresti.
Seejärel kustutage kogu vaikekood ja kopeerige+kleepige see skripti:
Laiendusekraani skript
TÄHTIS! Ma tegin vea
Kui teil on koodi toimimise kohta küsimusi, kommenteerige, mida soovite teada, aitan hea meelega!
Samm: pritsmeekraanikontrolleri seadistamine
Nii et minge nüüd tagasi Unity'i ja looge tühi mänguobjekt, paremklõpsates hierarhial -> Loo tühi ja nimetage see ümber "Splashscreen Controller".
Nüüd lohistage skript "Splashscreen" pritsmekraani kontrollerile.
Seda peaksite nüüd nägema.
6. toiming: pritsmeekraanikontrolleri seadistamine
Lohistage pilt nimega "Logo" kohale "Splash Image", Tippige "Järgmise stseeni" kohta "Menüü", Järgmised neli väärtust saate muuta soovitud arvuks (numbrid võivad olla kümnendkohaga).
Samm: logo lisamine
Selle lihtsa projekti jaoks lisan lihtsalt segisti logo, nii et läksin Google'isse ja laadisin selle logo alla, kuid kui teil seda on, peaksite kasutama oma logo.
Peate avama kausta, kus teie logo asub, ja seejärel lohistage pilt Unity kausta "Varad".
Seejärel klõpsake oma logol ja muutke ülaosas tekstuuri tüübiks "Sprite (2D ja UI)".
Pärast seda klõpsake allosas nuppu "Rakenda".
8. samm: logo lisamine
Nüüd klõpsake pilti nimega "Logo" ja lohistage oma logo lähtepildi ruumi.
9. samm: kaamera seadistamine
Viimane samm on tausta muutmine, klõpsake põhikaamerat ja määrake selged lipud olekule "Ühtlane värv".
Seejärel muutke taustavärv mis tahes sooviks, sel juhul määran selle valgeks.
Enne kui midagi muud teete, salvestage see kindlasti, sisestades: ctrl + s
Kui tegite kõik õigesti, näete ülaosas esitusnupul klõpsates pritsmeekraani!
Kui teil oli probleeme või kui teil on küsimusi või kommentaare, kommenteerige neid allpool!