Sisukord:
- Samm: projekti koostamine
- 2. toiming: lõuendi seadistamine
- Samm: stseeni ja skripti lisamine
- Samm: pritsmeekraani skripti redigeerimine
- Samm: pritsmeekraanikontrolleri seadistamine
- 6. toiming: pritsmeekraanikontrolleri seadistamine
- Samm: logo lisamine
- 8. samm: logo lisamine
- 9. samm: kaamera seadistamine
Video: (2) Mängu tegemise alustamine - pritsmeekraani tegemine Unity3D -s: 9 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:47
Selles juhendis saate teada, kuidas Unity3D -s lihtsat pritsekraani teha. Esiteks avame Unity!
Samm: projekti koostamine
Kui Unity on avanud, klõpsasin ülaosas nuppu "Uus", mis viis mind sellele ekraanile. Võite selle igal pool nimetada ja salvestada, kuid praegu nimetan ma seda lihtsaks.
Kui teete 3D -mängu, veenduge, et 3D -valik oleks märgitud. Kuid ausalt öeldes pole sellel tegelikult liiga palju tähtsust, sest see lisab ainult suunavalgustuse, mille saate lihtsalt hiljem lisada. Praegu märgin lihtsalt selle kasti.
2. toiming: lõuendi seadistamine
Nii tegin esimese asjana kaks kausta nimega "stseenid" ja "skriptid".
Seejärel lisasin pildi, klõpsates hiire parema nupuga Hierarhia -> UI -> Pilt ja nimetasin pildi ümber "Logo".
Teie ekraan peaks välja nägema umbes selline, ärge muretsege, kui paigutus on erinev.
Samm: stseeni ja skripti lisamine
Seejärel salvestan stseeni kausta "stseenid" nimega "Splashscreen", tippides ctrl + s
Seejärel lisage C# skript kausta "scripts" nimega "Splashscreen", paremklõpsates -> Loo -> C# skript.
Samm: pritsmeekraani skripti redigeerimine
Kui te topeltklõpsate skripti C#, avaneb MonoDevelop või Visual Studio, isiklikult kasutan Notepad ++, kuna see avaneb kiiresti.
Seejärel kustutage kogu vaikekood ja kopeerige+kleepige see skripti:
Laiendusekraani skript
TÄHTIS! Ma tegin vea
Kui teil on koodi toimimise kohta küsimusi, kommenteerige, mida soovite teada, aitan hea meelega!
Samm: pritsmeekraanikontrolleri seadistamine
Nii et minge nüüd tagasi Unity'i ja looge tühi mänguobjekt, paremklõpsates hierarhial -> Loo tühi ja nimetage see ümber "Splashscreen Controller".
Nüüd lohistage skript "Splashscreen" pritsmekraani kontrollerile.
Seda peaksite nüüd nägema.
6. toiming: pritsmeekraanikontrolleri seadistamine
Lohistage pilt nimega "Logo" kohale "Splash Image", Tippige "Järgmise stseeni" kohta "Menüü", Järgmised neli väärtust saate muuta soovitud arvuks (numbrid võivad olla kümnendkohaga).
Samm: logo lisamine
Selle lihtsa projekti jaoks lisan lihtsalt segisti logo, nii et läksin Google'isse ja laadisin selle logo alla, kuid kui teil seda on, peaksite kasutama oma logo.
Peate avama kausta, kus teie logo asub, ja seejärel lohistage pilt Unity kausta "Varad".
Seejärel klõpsake oma logol ja muutke ülaosas tekstuuri tüübiks "Sprite (2D ja UI)".
Pärast seda klõpsake allosas nuppu "Rakenda".
8. samm: logo lisamine
Nüüd klõpsake pilti nimega "Logo" ja lohistage oma logo lähtepildi ruumi.
9. samm: kaamera seadistamine
Viimane samm on tausta muutmine, klõpsake põhikaamerat ja määrake selged lipud olekule "Ühtlane värv".
Seejärel muutke taustavärv mis tahes sooviks, sel juhul määran selle valgeks.
Enne kui midagi muud teete, salvestage see kindlasti, sisestades: ctrl + s
Kui tegite kõik õigesti, näete ülaosas esitusnupul klõpsates pritsmeekraani!
Kui teil oli probleeme või kui teil on küsimusi või kommentaare, kommenteerige neid allpool!
Soovitan:
Joonistusrakenduse tegemise kaks võimalust: 10 sammu
Joonistusrakenduse tegemise kaks võimalust: ma tean, et sellel joonistusrakendusel on ainult 5x5 piksline ekraan, nii et te ei saa tõesti palju teha, kuid see on siiski lõbus
Tõelise elu sõja tornikaitse mängu tegemine: 11 sammu
Tõelise elu sõja tornikaitse mängu tegemine: Tere, me oleme GBU! Meie meeskonnale anti meie klassis VG100 inseneriteaduste klassis ülesanne: kavandada ja ehitada reaalne Warzone Tower Defense mäng. VG100 on põhiklass, mille kõik esmakursuslased peavad ühisinstituudis (JI.) Võtma
Buzz Wire mängu tegemine: 4 sammu
Buzz Wire mängu tegemine: kahtlemata kasutatakse Arduinot paljudes elektroonilistes projektides, sealhulgas mängudes. Selles projektis oleme välja pakkunud spetsiaalse mängu, mida tuntakse kui buzz traadi mängu või ühtlase käe mängu. Selle projekti jaoks kasutatakse terastraati, mille peate silmusena ümber kujundama
Mängu tegemine Notepadis ja palju muud: 10 sammu
Mängu tegemine Notepadis ja palju muud: see on minu esimene juhendatav. Nii et kui teil on ettepanekuid, palun kommenteerige. Alustame! Kui me kõik kuuleme sõna notepad, mõtleme mõnele igavale kasutule rakendusele, et asju üles märkida. Noh, märkmik on palju enamat. Me saame oma p
Tic Tac Toe mängu tegemine Swifti abil Xcode'iga: 5 sammu
Kuidas teha Tic Tac Toe mängu Swifti abil Xcode'iga: Selles Swifti õpetuses näitan teile, kuidas Tic Tac Toe'i rakendust luua. See rakendus on äärmiselt lihtne ja suurepärane projekt igale algajale. Jagan õpetuse kolmeks etapiks: 1. Objektide loomine 2. Objektide sidumine koodiga3. C