Sisukord:

Mängu tegemine Notepadis ja palju muud: 10 sammu
Mängu tegemine Notepadis ja palju muud: 10 sammu

Video: Mängu tegemine Notepadis ja palju muud: 10 sammu

Video: Mängu tegemine Notepadis ja palju muud: 10 sammu
Video: Origami paberkell Tik Tok, Paavo ja Miss Minutes | DIY Mini märkmik 2024, September
Anonim
Mängu tegemine Notepadis ja palju muud
Mängu tegemine Notepadis ja palju muud
Mängu tegemine Notepadis ja palju muud
Mängu tegemine Notepadis ja palju muud
Mängu tegemine Notepadis ja palju muud
Mängu tegemine Notepadis ja palju muud

See on minu esimene juhendatav. Nii et kui teil on ettepanekuid, palun kommenteerige. Alustame!

Kui me kõik kuuleme sõna notepad, mõtleme mõnele igavale kasutule rakendusele, et asju üles märkida. Noh, märkmik on palju enamat. Me saame oma arvutit juhtida, teha häid häkkimisi ja teha lõbusaid mänge.

ps siin on tic tac toe mängu partiifail

1. samm: partii tutvustus

Partii tutvustus
Partii tutvustus
Partii tutvustus
Partii tutvustus
Partii tutvustus
Partii tutvustus

Partii on keel, mis töötab peamiselt teie Windowsi käsurealt. See pole mitte ainult kasulik, vaid seda saab kasutada ka hämmastavate tekstipõhiste mängude loomiseks! Mis on tekstipõhine mäng, mida te küsite? See on mäng (väga lihtne), milles kasutaja suhtleb teksti ja valikute tegemise kaudu. Õpid, kuidas seadistada olukordi, kus tegelased peavad valima, kuidas nad soovivad probleemile läheneda.

Esiteks avatud märkmik

Kood! Nüüd olete valmis alustama oma esimeste koodiridade sisestamist ja esimeste käskude õppimist. Käsud on iga sõna, mille me programmi sisestame ja millel on funktsioon; nagu kaja- või pausikäsklused.

kaja, kaja. ja paus

echo - kaja kasutatakse teie mängus tavalise teksti kuvamiseks. Näiteks võite tippida: "echo Tere seikleja!" Ja teie mängu mängivad inimesed näevad "Tere seikleja!" (Kuni sisestasite @echo off).

kaja. - kaja. (koos punktiga) kasutatakse mängu tühja rea loomiseks. See võib olla kasulik, et hoida oma teksti segamatuna.

paus - seda käsku kasutatakse siis, kui soovite, et teie mängijad võtaksid pausi, ja seda kasutatakse kõige sagedamini siis, kui soovite anda neile aega teksti lugemiseks. Kui kasutate seda koodi, kuvatakse see järgmiselt: "Jätkamiseks vajutage suvalist klahvi …" Seejärel saavad teie mängijad mängimise jätkamiseks vajutada mis tahes klahvi, kui nad on selleks valmis.

Salvestage oma mäng nimega: nameofyourgame.bat

laiend.bat teeb sellest partiifaili.

2. samm: Cls, Exit, Title ja Color

Cls, Exit, Title ja Color
Cls, Exit, Title ja Color
Cls, Exit, Title ja Color
Cls, Exit, Title ja Color

Ok, see järgmine käskude komplekt on samuti väga lihtne, kuid tore.

cls - cls on käsk, mida kasutan palju. See tähistab "selget ekraani" ja see eemaldab kogu käsuviiba aknas tehtud teksti (ergo, muutes ekraani tühjaks). See on hea tööriist, kui soovite oma mängu puhtana ja korras hoida.

väljumine - see teeb täpselt seda, mis tundub, sulgeb mängu. Kasutage seda ainult siis, kui tegelased jõuavad mängu lõppu või kui soovite, et mäng suletaks, kui nad surevad või teevad vale otsuse.

title - pealkiri kuvab käsuviiba akna tiitliribale kõik, mida pärast seda sisestate.

värv - värv on tõeliselt lõbus käsk ja seda saab kasutada mängu elavdamiseks. Kui lisate värvikoodi, millele järgneb tühik ja konkreetne numbrite või tähtede komplekt, saate käsuviiba akna värve muuta. Saadaolevate värvide loendi leiate allolevalt pildilt või avage käsuviip (cmd) ja tippige "color/?".

See on kahe numbri komplekt. Esimene number on taustavärv. Teine number on fondi värv.

nt. 19

3. samm: mine

Minema
Minema

Käsk "goto" on lihtne, kui olete selle tundma õppinud. Käsu kasutatakse siis, kui soovite, et mängija hüpataks teie mängu teise sektsiooni, näiteks kui nad teevad teatud otsuse.

See toimib nii: sisestate käsu "goto" eraldi reale või "if" avalduse lõppu (millest me hiljem üle vaatame). Seejärel määrate muutuja, millest saab sihtkoha nimi. Nimi võib olla ükskõik milline, ja see koosneb sõnast (sõnadest), mille sisestate pärast sõna "goto".

4. samm: määrake/p ja If

Määra/p ja Kui
Määra/p ja Kui

Need käsud on kõige arenenumad käsud, mida ma teile õpetan.

set /p variable = - Seda käsku kasutatakse siis, kui soovite, et teie mängija sisestaks muutuja (varieeruv vastus). See võib olla ükskõik kus nende nimest kuni relva nimeni või isegi vastusena mõnele teie tehtud valikule. Sageli viidatakse sellele muutujale hiljem ja seetõttu tuleb sellele nimi anda. Nimi võib olla mis iganes soovite.

Sellele muutujale saame viidata, asetades muutuja nime %. Eg vahele. %vastus%

if - seda käsku kasutatakse lausete if/then loomisel. Saame seda kasutada koos "set /p" -ga, et luua mängijatele valikuid. Küsige mängijalt "echo" käsuga küsimus. Märkige kindlasti oma valikud selgelt. Andke neile võimalus sisestada vastus käsuga "set /p".

Looge "kui" väiteid, mis võimaldavad mängijate valikutel olla tagajärjed ja mis võimaldavad lugu jätkata.

"kui" lauseid kasutatakse koos "equ" ja "neq", mis tähendab vastavalt "võrdne" ja "ei võrdu".

Teie avaldused peaksid välja nägema järgmised:

: algus

kaja JAH või EI?

set /p muutuja =

kui % muutuja % equ JAH goto situatsioon1

kui % muutuja % equ EI goto olukord2

kui %muutuja neq JAH läks käima

Kõik see kood tähendab, et kui mängija kirjutab "JAH", saadetakse ta "olukorras1"; kui ta kirjutab "EI", saadetakse ta "olukorras2"; kui ta ei sisesta "JAH" ega "EI", saadetakse ta küsimuse algusesse tagasi.

Samm 5: Ping Localhost -n 7> nul

%juhuslik%
%juhuslik%

nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp

Tekst kõneks muundur
Tekst kõneks muundur

nul "src =" {{file.large_url | add: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300' %} ">

See avaldus lükkab avalduse täitmise 7 sekundiga edasi. Saate väärtust muuta.

Näiteks nt.

@ee välja

: algus

värv 10

ping localhost -n 0> nul

värv 20

ping localhost -n 0> nul

värv 30

ping localhost -n 0> nul

alustan

See programm loob vilkuva ekraani, mis ei lõpe kunagi (infinate loop).

6. samm: %juhuslikult %

See käsk loob juhusliku 5 -kohalise numbri. Seda käsku kasutatakse sageli maatriksitüüpi programmi loomiseks.

@ee välja

värv 02

: algus

echo%random %% random %% random %% random %% random %% random%

alustama

Samm 7: Teksti kõneks muundur

See on minu sülearvuti kõige lemmikum asi. See kasutab SAPI -d. Kõnerakenduse programmeerimisliides ehk SAPI on Microsofti välja töötatud API, mis võimaldab Windowsi rakendustes kasutada kõnetuvastust ja kõnesünteesi.

See on pisut erinev, kuna see on vbs -skriptis, mitte partii. (Helitugevus on madal)

hämar sõnum

msg = inputbox ("Sisestage tekst siia", "Teksti kõneks muundur")

set sapi = CreateObject ("sapi.spvoice")

sapi.speak msg

salvestage see laiendiga.vbs

nt. texttospeech.vbs

8. samm: Tähesõjad !

Tähtede sõda!!!
Tähtede sõda!!!

Tähesõdade täielik koopia on täielikult tehtud ASCII tähemärkidega, mida saate vaadata Windowsi operatsioonisüsteemis (või mis tahes operatsioonisüsteemis, mis toetab telnetit). Selle vaatamiseks on vaja ainult Interneti -ühendust; kiirus pole oluline.

Selle vaatamiseks Windows XP, Mac OS X ja Linuxis

Minge Start, Run. (Ainult Windowsi kasutajatele)

Nüüd tippige ilma jutumärkideta "telnet tow.blinkenlights.nl" ja vajutage sisestusklahvi.

Mac OS X ja Linuxi kasutajad saavad selle koodi otse terminaliaknas käivitada.

Operatsioonisüsteemides Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 ja Windows VistaTelnet on Windowsi uusimates versioonides vaikimisi välja lülitatud.

Niisiis, tähesõdade vaatamiseks peate esmalt lubama telneti, minnes juhtpaneelile ›Programmid› Lülitage Windowsi funktsioon sisse või välja ja märkige mõlemad telneti ruudud.

Pärast seda järgige alltoodud samme.-Avage Start, Otsi Windows Vista ja Windows 7. Operatsioonisüsteemides Windows 8 ja Windows 8.1 avage avaleht.

Tippige telnet ja vajutage sisestusklahvi. Järgmises käsuviiba aknas tippige „o” ilma jutumärkideta ja vajutage sisestusklahvi.

Sisestage nüüd ilma jutumärkideta "tow.blinkenlights.nl" ja vajutage sisestusklahvi.

Kui te ei vaja enam telnetit, saate selle välja lülitada.

Samm: korrake pidevalt kellelegi tüütavaid sõnumeid

Selle märkmike triki abil saate kedagi häirida ja tegelikult sundida neid välja logima või arvutist lahkuma (LOL …). See märkmike trikk loob arvutis sõnumi lõpmatu tsükli. Lisateabe saamiseks järgige neid samme. Avage Notepad. Sisestage märkmiku faili järgmine kood.

: @ECHO välja:

: Alustage sõnumit * Tere

msg * Kas teil on halb päev?

msg * Noh, mul on lõbus!

msg * Lustime koos!

msg * Kuna olete olnud o-w-n-e-d

ALGUS

selle lõpetamiseks taaskäivitage arvuti

10. samm: tippige aeglaselt sõnumeid

Sisestage sõnumid aeglaselt
Sisestage sõnumid aeglaselt
Sisestage sõnumid aeglaselt
Sisestage sõnumid aeglaselt

Täiesti kahjutu trikk ja sobib ideaalselt sõprade naljade mängimiseks. See trikk võib tõesti igaühte hirmutada! Selle trikki tegemiseks järgige alltoodud samme: Avage Notepad. Kleepige märkmiku faili järgmine kood:

(sisestage kõik hinnapakkumised uuesti)

WScript. Magama 180000

WScript. Uni 10000

Määrake WshShell = WScript. CreateObject ("WScript. Shell")

WshShell. Käivitage märkmik

WScript. Uni 100

WshShell. App Aktiveerige "Notepad"

WScript. Magama 500

WshShell. SendKeys „Hel”

WScript. Magama 500

WshShell. SendKeys “lo”

WScript. Magama 500

WshShell. SendKeys “, I”

WScript. Magama 500

WshShell. SendKeys "armastus"

WScript. Magama 500

WshShell. SendKeys "juhised"

WScript. Magama 500

Salvestage fail mis tahes nimega ja laiendiga.vbs ning sulgege see.

Selle lõpetamiseks avage ülesannete haldur ja lõpetage protsess thewscript.exe, nagu on näidatud ülaltoodud pildil.

Soovitan: