Sisukord:
- 1. samm: partii tutvustus
- 2. samm: Cls, Exit, Title ja Color
- 3. samm: mine
- 4. samm: määrake/p ja If
- Samm 5: Ping Localhost -n 7> nul
- 6. samm: %juhuslikult %
- Samm 7: Teksti kõneks muundur
- 8. samm: Tähesõjad !
- Samm: korrake pidevalt kellelegi tüütavaid sõnumeid
- 10. samm: tippige aeglaselt sõnumeid
Video: Mängu tegemine Notepadis ja palju muud: 10 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:48
See on minu esimene juhendatav. Nii et kui teil on ettepanekuid, palun kommenteerige. Alustame!
Kui me kõik kuuleme sõna notepad, mõtleme mõnele igavale kasutule rakendusele, et asju üles märkida. Noh, märkmik on palju enamat. Me saame oma arvutit juhtida, teha häid häkkimisi ja teha lõbusaid mänge.
ps siin on tic tac toe mängu partiifail
1. samm: partii tutvustus
Partii on keel, mis töötab peamiselt teie Windowsi käsurealt. See pole mitte ainult kasulik, vaid seda saab kasutada ka hämmastavate tekstipõhiste mängude loomiseks! Mis on tekstipõhine mäng, mida te küsite? See on mäng (väga lihtne), milles kasutaja suhtleb teksti ja valikute tegemise kaudu. Õpid, kuidas seadistada olukordi, kus tegelased peavad valima, kuidas nad soovivad probleemile läheneda.
Esiteks avatud märkmik
Kood! Nüüd olete valmis alustama oma esimeste koodiridade sisestamist ja esimeste käskude õppimist. Käsud on iga sõna, mille me programmi sisestame ja millel on funktsioon; nagu kaja- või pausikäsklused.
kaja, kaja. ja paus
echo - kaja kasutatakse teie mängus tavalise teksti kuvamiseks. Näiteks võite tippida: "echo Tere seikleja!" Ja teie mängu mängivad inimesed näevad "Tere seikleja!" (Kuni sisestasite @echo off).
kaja. - kaja. (koos punktiga) kasutatakse mängu tühja rea loomiseks. See võib olla kasulik, et hoida oma teksti segamatuna.
paus - seda käsku kasutatakse siis, kui soovite, et teie mängijad võtaksid pausi, ja seda kasutatakse kõige sagedamini siis, kui soovite anda neile aega teksti lugemiseks. Kui kasutate seda koodi, kuvatakse see järgmiselt: "Jätkamiseks vajutage suvalist klahvi …" Seejärel saavad teie mängijad mängimise jätkamiseks vajutada mis tahes klahvi, kui nad on selleks valmis.
Salvestage oma mäng nimega: nameofyourgame.bat
laiend.bat teeb sellest partiifaili.
2. samm: Cls, Exit, Title ja Color
Ok, see järgmine käskude komplekt on samuti väga lihtne, kuid tore.
cls - cls on käsk, mida kasutan palju. See tähistab "selget ekraani" ja see eemaldab kogu käsuviiba aknas tehtud teksti (ergo, muutes ekraani tühjaks). See on hea tööriist, kui soovite oma mängu puhtana ja korras hoida.
väljumine - see teeb täpselt seda, mis tundub, sulgeb mängu. Kasutage seda ainult siis, kui tegelased jõuavad mängu lõppu või kui soovite, et mäng suletaks, kui nad surevad või teevad vale otsuse.
title - pealkiri kuvab käsuviiba akna tiitliribale kõik, mida pärast seda sisestate.
värv - värv on tõeliselt lõbus käsk ja seda saab kasutada mängu elavdamiseks. Kui lisate värvikoodi, millele järgneb tühik ja konkreetne numbrite või tähtede komplekt, saate käsuviiba akna värve muuta. Saadaolevate värvide loendi leiate allolevalt pildilt või avage käsuviip (cmd) ja tippige "color/?".
See on kahe numbri komplekt. Esimene number on taustavärv. Teine number on fondi värv.
nt. 19
3. samm: mine
Käsk "goto" on lihtne, kui olete selle tundma õppinud. Käsu kasutatakse siis, kui soovite, et mängija hüpataks teie mängu teise sektsiooni, näiteks kui nad teevad teatud otsuse.
See toimib nii: sisestate käsu "goto" eraldi reale või "if" avalduse lõppu (millest me hiljem üle vaatame). Seejärel määrate muutuja, millest saab sihtkoha nimi. Nimi võib olla ükskõik milline, ja see koosneb sõnast (sõnadest), mille sisestate pärast sõna "goto".
4. samm: määrake/p ja If
Need käsud on kõige arenenumad käsud, mida ma teile õpetan.
set /p variable = - Seda käsku kasutatakse siis, kui soovite, et teie mängija sisestaks muutuja (varieeruv vastus). See võib olla ükskõik kus nende nimest kuni relva nimeni või isegi vastusena mõnele teie tehtud valikule. Sageli viidatakse sellele muutujale hiljem ja seetõttu tuleb sellele nimi anda. Nimi võib olla mis iganes soovite.
Sellele muutujale saame viidata, asetades muutuja nime %. Eg vahele. %vastus%
if - seda käsku kasutatakse lausete if/then loomisel. Saame seda kasutada koos "set /p" -ga, et luua mängijatele valikuid. Küsige mängijalt "echo" käsuga küsimus. Märkige kindlasti oma valikud selgelt. Andke neile võimalus sisestada vastus käsuga "set /p".
Looge "kui" väiteid, mis võimaldavad mängijate valikutel olla tagajärjed ja mis võimaldavad lugu jätkata.
"kui" lauseid kasutatakse koos "equ" ja "neq", mis tähendab vastavalt "võrdne" ja "ei võrdu".
Teie avaldused peaksid välja nägema järgmised:
: algus
kaja JAH või EI?
set /p muutuja =
kui % muutuja % equ JAH goto situatsioon1
kui % muutuja % equ EI goto olukord2
kui %muutuja neq JAH läks käima
Kõik see kood tähendab, et kui mängija kirjutab "JAH", saadetakse ta "olukorras1"; kui ta kirjutab "EI", saadetakse ta "olukorras2"; kui ta ei sisesta "JAH" ega "EI", saadetakse ta küsimuse algusesse tagasi.
Samm 5: Ping Localhost -n 7> nul
nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp
nul "src =" {{file.large_url | add: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300' %} ">
See avaldus lükkab avalduse täitmise 7 sekundiga edasi. Saate väärtust muuta.
Näiteks nt.
@ee välja
: algus
värv 10
ping localhost -n 0> nul
värv 20
ping localhost -n 0> nul
värv 30
ping localhost -n 0> nul
alustan
See programm loob vilkuva ekraani, mis ei lõpe kunagi (infinate loop).
6. samm: %juhuslikult %
See käsk loob juhusliku 5 -kohalise numbri. Seda käsku kasutatakse sageli maatriksitüüpi programmi loomiseks.
@ee välja
värv 02
: algus
echo%random %% random %% random %% random %% random %% random%
alustama
Samm 7: Teksti kõneks muundur
See on minu sülearvuti kõige lemmikum asi. See kasutab SAPI -d. Kõnerakenduse programmeerimisliides ehk SAPI on Microsofti välja töötatud API, mis võimaldab Windowsi rakendustes kasutada kõnetuvastust ja kõnesünteesi.
See on pisut erinev, kuna see on vbs -skriptis, mitte partii. (Helitugevus on madal)
hämar sõnum
msg = inputbox ("Sisestage tekst siia", "Teksti kõneks muundur")
set sapi = CreateObject ("sapi.spvoice")
sapi.speak msg
salvestage see laiendiga.vbs
nt. texttospeech.vbs
8. samm: Tähesõjad !
Tähesõdade täielik koopia on täielikult tehtud ASCII tähemärkidega, mida saate vaadata Windowsi operatsioonisüsteemis (või mis tahes operatsioonisüsteemis, mis toetab telnetit). Selle vaatamiseks on vaja ainult Interneti -ühendust; kiirus pole oluline.
Selle vaatamiseks Windows XP, Mac OS X ja Linuxis
Minge Start, Run. (Ainult Windowsi kasutajatele)
Nüüd tippige ilma jutumärkideta "telnet tow.blinkenlights.nl" ja vajutage sisestusklahvi.
Mac OS X ja Linuxi kasutajad saavad selle koodi otse terminaliaknas käivitada.
Operatsioonisüsteemides Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 ja Windows VistaTelnet on Windowsi uusimates versioonides vaikimisi välja lülitatud.
Niisiis, tähesõdade vaatamiseks peate esmalt lubama telneti, minnes juhtpaneelile ›Programmid› Lülitage Windowsi funktsioon sisse või välja ja märkige mõlemad telneti ruudud.
Pärast seda järgige alltoodud samme.-Avage Start, Otsi Windows Vista ja Windows 7. Operatsioonisüsteemides Windows 8 ja Windows 8.1 avage avaleht.
Tippige telnet ja vajutage sisestusklahvi. Järgmises käsuviiba aknas tippige „o” ilma jutumärkideta ja vajutage sisestusklahvi.
Sisestage nüüd ilma jutumärkideta "tow.blinkenlights.nl" ja vajutage sisestusklahvi.
Kui te ei vaja enam telnetit, saate selle välja lülitada.
Samm: korrake pidevalt kellelegi tüütavaid sõnumeid
Selle märkmike triki abil saate kedagi häirida ja tegelikult sundida neid välja logima või arvutist lahkuma (LOL …). See märkmike trikk loob arvutis sõnumi lõpmatu tsükli. Lisateabe saamiseks järgige neid samme. Avage Notepad. Sisestage märkmiku faili järgmine kood.
: @ECHO välja:
: Alustage sõnumit * Tere
msg * Kas teil on halb päev?
msg * Noh, mul on lõbus!
msg * Lustime koos!
msg * Kuna olete olnud o-w-n-e-d
ALGUS
selle lõpetamiseks taaskäivitage arvuti
10. samm: tippige aeglaselt sõnumeid
Täiesti kahjutu trikk ja sobib ideaalselt sõprade naljade mängimiseks. See trikk võib tõesti igaühte hirmutada! Selle trikki tegemiseks järgige alltoodud samme: Avage Notepad. Kleepige märkmiku faili järgmine kood:
(sisestage kõik hinnapakkumised uuesti)
WScript. Magama 180000
WScript. Uni 10000
Määrake WshShell = WScript. CreateObject ("WScript. Shell")
WshShell. Käivitage märkmik
WScript. Uni 100
WshShell. App Aktiveerige "Notepad"
WScript. Magama 500
WshShell. SendKeys „Hel”
WScript. Magama 500
WshShell. SendKeys “lo”
WScript. Magama 500
WshShell. SendKeys “, I”
WScript. Magama 500
WshShell. SendKeys "armastus"
WScript. Magama 500
WshShell. SendKeys "juhised"
WScript. Magama 500
Salvestage fail mis tahes nimega ja laiendiga.vbs ning sulgege see.
Selle lõpetamiseks avage ülesannete haldur ja lõpetage protsess thewscript.exe, nagu on näidatud ülaltoodud pildil.
Soovitan:
Nutika mootorratta HUD prototüüp (samm-sammult navigeerimine ja palju muud): 9 sammu
Nutikas mootorratta HUD prototüüp (samm-sammult navigeerimine ja palju muud): Tere! See juhend on lugu sellest, kuidas ma projekteerisin ja ehitasin HUD (Heads-Up Display) platvormi, mis on mõeldud paigaldamiseks mootorrattakiivritele. See on kirjutatud konkursi "kaardid" kontekstis. Kahjuks ei suutnud ma seda täielikult lõpetada
VBScripti põhitõed - skriptide käivitamine, viivitused ja palju muud!: 5 sammu
VBScripti põhitõed - skriptide käivitamine, viivitused ja palju muud! Faile.vbs abil saate luua naljakaid nalju või surmavaid viirusi. Selles õpetuses näitan teile põhilisi käske, nagu skripti käivitamine, failide avamine ja palju muud. Kell t
Tegin vana CD -draivi Wifi -robotiks, kasutades Nodemcu, L298N mootori ajamit ja palju muud: 5 sammu
Tegin vana CD -draivi Wifi -robotiks, kasutades Nodemcu, L298N mootori ajamit ja palju muud: VX Robotics & Elektroonika kohal
Vikerkaare sõnakell täieliku vikerkaarefektiga ja palju muud: 13 sammu (piltidega)
Vikerkaare sõnakell täieliku vikerkaarefektiga ja palju muud: eesmärgid1) lihtne2) mitte kallis Neopikslite heleduse reguleerimineUuendus 1. jaanuar
Hääljuhtimise tuled Elektroonika RGB LED -ribad ja palju muud koos Cortana ja Arduino koduautomaatikaga: 3 sammu
Hääljuhtimise tuled Elektroonika RGB LED -ribad ja palju muud koos Cortana ja Arduino koduautomaatikaga: Kas teile meeldib idee juhtida asju oma häälega? Või ei meeldi voodist tõusta, et tuled välja lülitada? Kuid kõik olemasolevad lahendused, nagu google home, on liiga kallid? Nüüd saate seda ise teha alla 10 dollari eest. Ja veelgi parem, see on väga lihtne