Sisukord:
- Samm: looge raam/struktuur
- 2. samm: elektrilised komponendid
- 3. samm: juhtmete taglastamine ja tahvli programmeerimine
Video: Kriketimootorratas: 3 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:45
See mootorratas toodeti kriketipikenduse lisandmooduliga mänguväljaku abil, nii et kui teil neid komponente pole, proovige otsida midagi programmeeritavat, mis aktiveeriks 2 vahelduvvooluga robotmootorit. Peale selle saate Macgyveri kasutada materjalidega, mida leiate… enamasti…. läbi maja!
Tarvikud:
Materjalide loend:
- Adafruit kriket
- ringmänguväljak pluss
- Elektriline lint
- 4 teritamata pliiatsit
- 8 juhtmest/hüppaja juhtmest
- 4 LED -i
- 2 vahelduvvoolu robotmootorit
- 2 plastkaarti (kinkekaart)
- Energiaallikas
- Jootekomplekt
- Programmeeritav seade mootorrattale koodi rakendamiseks
- Kuum liim
Samm: looge raam/struktuur
Soovite alustada mootorratta enda raamist. Haarake 4 pliiatsit ja kleepige kaks elektrilindiga üksteise külge, nagu ülal näidatud. Nüüd, kui teil on need kaks plaati, soovite nüüd oma kaks robotmootorit haarata. Lisasin oma projekti mootorite ekraanipildi (need mootorid võivad vajada kokkupanekut). Pärast seda, kui soovite luua ristkülikukasti, kinnitades kaks plaati iga mootori üla- ja alaossa (pilt on lisatud). Oleme struktuuriga peaaegu valmis. Järgmine samm on haarata kuum liimipüstol ja 3 plastkaarti. Mingil hetkel olete ilmselt märganud, et sõiduki struktuur on pisut ebastabiilne, nii et liim ja kaardid tulevad siia sisse. Kuum liim 2 kaarti mõlemal küljel. Paigutage see nii, et see stabiliseeriks konstruktsiooni, olles samal ajal ka sõiduki enda alusena. Veenduge, et rattad puudutavad endiselt põrandat. Pärast seda kasutage liimipüstolit konstruktsiooni pragude või nõrkade kohtade sulgemiseks (nagu ülal näidatud).
2. samm: elektrilised komponendid
Esimene samm, mida ma selle projekti jaoks soovitaksin, on ühendada mõned lahtised juhtmed iga 4 mootori pistikuga (näidatud ülal). Pärast kõigi nelja juhtme ühendamist soovite luua pea- ja tagatuled. Valige 4 LED -i (2 komplekti 2) ja pange jootmispüstol valmis, kui te ei pääse jootmispüstolile juurde, kasutage selle asemel kuuma liimipüstolit. Pärast seadistamist soovite LED -pistikuid painutada nii, et katood ja anood puudutaksid (näidatud ülal). Nüüd ühendage need jootmispüstoli või kuuma liimipüstoli abil. Kui esitate pea- ja tagatule, tahame need nüüd millegagi ühendada. Nii et haarake lauad (kriket ja mänguväljak) ja kinnitage need üksteise külge. Kui olete valmis, haarake järelejäänud plastkaart ja kinnitage see teibiga ülaosale. See on teie emaplaadi aluseks.
3. samm: juhtmete taglastamine ja tahvli programmeerimine
Nüüd oleme peaaegu valmis. Laud peaks asuma mootorratta enda peal, kui hakkate selles asendis ühendama mootorijuhtmeid kriketipikenduse ajamikinnitusega (näidatud ülal). Korrake seda sammu esilaternate puhul, välja arvatud juhtmete kinnitamine mänguväljaku signaalipikendusele. Nüüd on käes kodeerimise aeg. Kasutage oma töölauda/sülearvutit ja avage https://makecode.adafruit.com/#editor see sait võimaldab teil mootorratta oma maitse järgi programmeerida. Lisasin näitena oma ülaltoodud koodi. Lisaks peaksite olema õigel teel! Kui te ei tea, kuidas koodi tahvlile üle kanda, peate vaid selle alla laadima ja seejärel mänguväljakul asuvale lähtestusnupule klõpsama. Kui see on roheline, peaks see arvutisse ilmuma ja seejärel saate oma koodi mootorrattale lohistada.
Soovitan:
Atari punkkonsool beebiga 8 sammu järjestus: 7 sammu (piltidega)
Atari punkkonsool koos beebi 8-astmelise sekveneerijaga: see vaheehitus on kõik-ühes Atari punk-konsool ja beebi 8-astmeline järjestus, mida saate freesida Bantam Tools töölaua PCB-freespingis. See koosneb kahest trükkplaadist: üks on kasutajaliidese (UI) plaat ja teine on utiliit
Akustiline levitatsioon Arduino Unoga samm-sammult (8 sammu): 8 sammu
Akustiline levitatsioon Arduino Uno abil samm-sammult (8 sammu): ultraheliheli muundurid L298N DC-naissoost adapteri toiteallikas isase alalisvoolupistikuga Arduino UNOBreadboard ja analoogpordid koodi teisendamiseks (C ++)
4G/5G HD -video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: 3 sammu
4G/5G HD-video otseülekanne DJI droonilt madala latentsusega [3 sammu]: Järgnev juhend aitab teil saada HD-kvaliteediga otseülekandeid peaaegu igalt DJI droonilt. FlytOSi mobiilirakenduse ja veebirakenduse FlytNow abil saate alustada drooni video voogesitust
Polt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): 6 sammu (piltidega)
Bolt - DIY juhtmeta laadimise öökell (6 sammu): Induktiivsed laadimised (tuntud ka kui juhtmeta laadimine või juhtmeta laadimine) on traadita jõuülekande tüüp. See kasutab kaasaskantavatele seadmetele elektrit pakkumiseks elektromagnetilist induktsiooni. Kõige tavalisem rakendus on Qi traadita laadimisst
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: 4 sammu
4 sammu aku sisemise takistuse mõõtmiseks: Siin on 4 lihtsat sammu, mis aitavad mõõta taigna sisemist takistust