Sisukord:

Virnastaja: 4 sammu
Virnastaja: 4 sammu

Video: Virnastaja: 4 sammu

Video: Virnastaja: 4 sammu
Video: Неуловимые мстители (4К, приключения, реж. Эдмонд Кеосаян, 1966 г.) 2024, Juuli
Anonim
Virnastaja
Virnastaja

See projekt oli mõeldud loomingulisele elektroonikale, mis on Málaga ülikooli telekommunikatsioonikooli Bengi elektroonikatehnika moodul (https://www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/).

Meie projekt koosneb 80ndate arkaadimasina simulatsioonist. Oleme valinud mängu, mis on tänapäeval üsna populaarne, üldtuntud kui "virnastaja".

Mängu eesmärk on luua torn, mis ulatub tippu. Alustuseks loome torni aluse ja seejärel liiguvad plokid ühelt küljelt teisele. Mäng ootab meid, kuni vajutame nuppu, et virnastada plokk seni moodustatud torni peale. Nii et kui te selle ideaalselt joondate, pole probleemi, kuid kui te seda ei tee, lõigatakse plokk välja, muutes selle veelgi keerulisemaks.

Tarvikud:

-Juhe

- Arduino Mega 2560

- Neopixel matriz

- Kõlar

- Neli nuppu

- 5V 5A toiteallikas

- Lüliti

- Puit

- puuritud plaat

- Üks 1000 uF väärtusega kondensaator

- takisti väärtusega 470 Ω

1. samm: 1. samm: tarkvara

Mängu arendamiseks pidime installima Neopixeli raamatukogud, et juhtida ekraani, LiquidCrystali (firmalt AdaFruit), traati ja TimerOne'i.

Põhifunktsioonid on järgmised:

Adafruit_NeoPixel matriz = Adafruit_NeoPixel (256, LED_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

- matriz.begin (): lähtestab massiivi

- matriz.clear (): määrab kõik LED -id väärtuseks 0. Massiivi värskendamiseks on vaja show ().

- matriz.show (): lülitab sisse seadistatud LED -id ja lülitab välja need, mis on nulliga.

- matriz.setPixelColor (positsiooni number, R, G, B): konfigureerib määratud värvi kasti. (R, G, B lähevad vahemikku 0 kuni 255. Kui 0 on välja lülitatud).

- matriz.setBrightness (BRIGHTNESS): seadistab heleduse. Tavaliselt piisab väärtusest 20.

Koodi saate alla laadida siit

Kui teil on küsimusi, jätke need kommentaaridesse ja vastan neile hea meelega.

2. samm: 2. samm: riistvara - ühendus

Samm: riistvara - ühendus
Samm: riistvara - ühendus

Siin on ühendus, mis on vajalik neopikselmaatriksi ohutuks kasutamiseks.

Kõlari puhul piisab selle ühendamisest mis tahes PWM -väljundi ja maanduse vahel. MEGA puhul on need väljundid pin number 2 kuni 13.

Kuna iga nupp töötab katkestustega, tuleb need ühendada tihvtidega 2, 3, 18, 19, mis on MEGA -plaadil saadaval olevatest 6 katkestusest. LCD -ekraani jaoks reserveerime tihvtid 20 ja 21

LCD -ekraani jaoks on meil mikrokontroller, mis nõuab VCC, GND, SDA ja SCL ühendusi. Viimased kaks asuvad vastavalt tihvtidel 20 ja 21.

3. samm: 3. samm: riistvara - kast

3. samm: riistvara - kast
3. samm: riistvara - kast
3. samm: riistvara - kast
3. samm: riistvara - kast
3. samm: riistvara - kast
3. samm: riistvara - kast
3. samm: riistvara - kast
3. samm: riistvara - kast

Karbi väljatöötamiseks otsustasime selle teha puidust, kuna meil oli selleks ressursse ja tööriistu, kuid saate kasutada soovitud materjali, näiteks 3D -printimist.

Esiteks ja strateegiliselt kujundasime kasti suurte mõõtmetega, eesmärgiga pakkuda suuremat visuaalset muljet ja ruumi, kui tahame kasti mingil hetkel laiendada või lisada rohkem funktsioone.

Sel viisil otsustasime luua karbile puidust liistudega struktuuri, mis on tihendatud naela ja silikoonpüstoliga. Liistkonstruktsioonile antud kuju on järgmine:

Nii loome oma kasti ja anname sellele aukudega struktuuri, need augud on kaetud puitlehtedega, ühendame need konstruktsiooniga samamoodi, silikooni ja naelpüstoliga.

Need lehed peavad olema läbilaskvad, kuna neid värvitakse hiljem, ja neil peavad olema lahtrisse jäänud aukude mõõtmed. Samamoodi oleme jaganud karbi tagaosa kaheks osaks, nii et ülemise osa saab konstruktsioonist lahti võtta, et käsitseda sees olevaid elektroonilisi komponente.

Teisest küljest on karbi esiosas 3 auku maatriksi kaablite paigaldamiseks ja juhtpaneel on paigaldatud, mille külge tehakse osade paigaldamiseks sobivad augud.

Juhtpaneeli augud on tehtud 14 -mõõtmelise otsikuga, nii et neid on tööriistade olemasolul lihtne teha, nagu ka augud esipaneeli paigaldamiseks.

Teeme ka teise sisselõike LCD -ekraani esiküljele ja teise alaseljale pistiku jaoks, mis annab toiteallikale toite:

Teisest küljest varustame karbi ka kõlariga, nii et teeme küljele mõned väikesed sisselõiked ja liimime kõlari silikooniga karbi külge.

Kui kõlar on liimitud ja esipaneeli augud ning paigaldus lõpule viidud, jätkame kasti värvimist. Meie mudelis pole me esipaneeli värvinud, kuid disain on tasuta.

Karbi värvimiseks oleme ostnud kaks purki pihustusvärvi, must ja hõbedane, et teha ülemine joon ja logo.

Esialgu värvisime kogu kasti mustaks ja seejärel retušeerisime selle hõbedavärviga, näiteks logoga, mille saime paberilehelt, mis lõikas välja pildi, mida soovisime arvutist printides saavutada.

Triibu jaoks kasutame külgedelt linti, et värv värviks ainult soovitud külgi. Lõpuks sobiks kast kujuga:

4. samm: 4. samm: puuritud plaat

4. samm: puuritud plaat
4. samm: puuritud plaat

Komplekti õigeks tööks vajalikud komponendid on puuritud plaadil. Komponendid on ülalmainitud kondensaator ja takisti, samuti toiteallika, Arduino ja neopikselmaatriksi vahelised maa- ja toiteühendused.

Soovitan: