
Sisukord:
- Samm: MERGE Cube Tracker
- Samm: kleepige need koopiad seinale
- 3. samm: uus projekt
- Samm: laadige üles osa oma galeriist
- Samm: asetage objekt
- 6. samm: sihtasutuse etapi ehitamine
- Samm: stseeni kordamine
- 8. toiming: andke algsele stseenile nimi 1 ja uuele stseenile 2
- 9. toiming: asendage 2. stseeni sisu
- Samm: nimetage nähtamatud hõljumisplokid ümber
- Samm: looge ülejäänud galerii
- 12. samm: alustage kodeerimist
- 13. samm: natuke rohkem koodi:)
- 14. samm: tõuse üles ja korda
- 15. samm: jagage maailmaga !
- 16. etapp: tähistage ette mõeldes
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40


#GlobalARgallery on koolidele (ja teistele) võimalus asünkroonselt ühendada kogu maailmas ja jagada kogemusi, kunstiteoseid, lugusid, ajakavasid, näitusi, esitlusi ja kõike muud, mida võite ette kujutada. Kõik need ilmuvad liitreaalsuses mis tahes meie seinal, kõikjal maailmas.
Sisseehitatud AR -projektide loomiseks ja vaatamiseks vajate CoSpaces.io kontot. Seda kõike saab teha CoSpacesi tasuta versiooniga.
Samm: MERGE Cube Tracker

Laadige see pilt alla.
Printige 7 eksemplari. See on pilt 3D MergeCube'i ülaosast, mida kasutame AR -jälgijana.
Samm: kleepige need koopiad seinale
Jätke nende vahele kindlasti palju ruumi, et saaksite sammu tagasi astuda ja vaadata AR -projekti ilma, et raami siseneks teine MergeCube'i sümbol. Segadusttekitavad kaasruumid loovad räpaseid tulemusi:)
Minu omaga saate tutvuda siin -
3. samm: uus projekt

Nüüd looge MergeCube'i etapi eksemplar
Samm: laadige üles osa oma galeriist

Laadi üleslaadimise abil üles pilt või 3D -mudel (video tugi tuleb kunagi …) raamatukokku ja lohista see lavale.
- Valikuline - "Ehitusse" viige sisse "tekstipaneel", et saaksite oma objektile kõigile lugemiseks sildi anda.
- Valikuline - laadige üles kaasatav ülekande kirjeldus, andes oma objektile helitugevuse elemendi.
Samm: asetage objekt


Pöörake ja asetage objekt MergeCube'i
Pidage meeles, et kuubi ülaosa jääb väljapoole, nii et mudelit on kasulik vaadata ülevalt alla.
6. samm: sihtasutuse etapi ehitamine

- Tooge kuub „Ehitusest”.
- Suurendage MergeCube'i suuruseks ja asetage objektist vasakule.
-
Tehke sellest kuubikust koopia ja asetage see ka vaadatava objekti paremale.
Kasutame neid nähtamatuid kuubikuid hõljumise olekutena (majas on vanu välklambi arendajaid?)
-
Nimetage oma 2 lennukit:
- 1-Eelmine
- 1-Järgmine
- Märkige ruut „kasutamine kaasplokkides”
-
Jaotises „Materjalid” määrake mõlema tasapinna läbipaistmatus 0% -le, muutes need nähtamatuks.
Te ei pea seda tegema, kuid minu arvates tundub see kenam, kui minu tegelikkuses pole ilmseid "käivitusalasid"
Samm: stseeni kordamine
Avage menüü "stseenid" ja "paljundage" oma olemasolevat stseeni. Nüüd on meil 2…
8. toiming: andke algsele stseenile nimi 1 ja uuele stseenile 2

See võimaldab teil viidata oma stseenidele kaasblokkides.
9. toiming: asendage 2. stseeni sisu

Valisin Mona Lisa.
Samm: nimetage nähtamatud hõljumisplokid ümber

Jätke 2 hõljukplokki sinna, kus need on, kuid nimetage need duplikaatlennukid ümber
- 2-Eelmine
- 2-Järgmine
Märkus. See on tegelikult vabatahtlik, kuna Co-Spaces näeb erinevusi ka erinevate kaasblokkidena. Minu arvates on see hea tava ja teeb silumise väga lihtsaks, kui miski ei tundu õige.
Samm: looge ülejäänud galerii

Jätkake stseenide dubleerimist, asendades oma galeriis olevad üksused kuni lõpetamiseni. Ärge unustage järgmisel etapil puhta koodi saamiseks iga stseeni eelmised ja järgmised kuubikud ümber nimetada!
12. samm: alustage kodeerimist

Klõpsake stseeni 1 juurde ja avage koodipaneel. Kasutame kaasblokke „Sündmused” ja „Juhtimine”, et muuta meie poolt nimetatud hõljukplokkide suhtlemine stseenidega, mida me ka nimetasime.
Teie kood peaks olema järgmine:
-
Kui kursor 1-Next on hõljutatud:
- Mine stseenile 2
- Oodake 2 sekundit"
13. samm: natuke rohkem koodi:)

Minge stseeni 2 ja tehke sama, kuid kodeerige ka oma „eelmine plokk”.
Teie kood peaks nüüd olema selline.
Õige nähtamatu plokk peaks olema selline:
-
Kui kursor 1-Next on hõljutatud:
- Mine stseenile 2
- Oodake 2 sekundit"
Ja teie vasak nähtamatu plokk peaks lugema järgmist:
-
Kui kursor 2-Previous on hõljutatud:
- Mine stseenile 1
- Oodake 2 sekundit"
14. samm: tõuse üles ja korda

Tehke seda kõigi stseenide puhul.
Ma tean, mida sa mõtled … "mis on koodiga" oota 2 sekundit "?" Väike häkk siin:
Kui olete üles ehitanud rohkem kui 2 stseeni, ilmub "funktsioon", mis laadib iga stseeni edasi ja liigub viimase stseenini, enne kui nägite, et ülejäänud vilguvad.
Need 2 sekundit võimaldavad stseenil seinal olevate MergeCube'i koodide vahel vahetada ja võimaldavad teil liikuda järgmisele koodile, kus järgmine stseen on juba segatud. See on põhjus, miks 2. sammu vahe koodide vahel on nii tähtis!
15. samm: jagage maailmaga !

Jaga> Jaga kohe> Avalda galeriisse> Avalda kohe (lubage teistel ka teie omi remiksida! ")
Nüüd peaks teil olema toimiv AR -galerii, mida oleks vaja maailmaga jagada.
- „Jagage oma projekti”, et anda sellele toimiv avalik link ja haarata oma QR -koodi ekraanipilt.
- Igaüks maailmas, kellel on kaasruumid ja teie QR-kood, saab nüüd teie galerii laadida ja tutvuda sellega, mida soovite esitada.
- Piiksutage oma galerii linki QR -koodi ja hashtagiga #GlobalARgallery, et meil oleks kuvamiseks projektide leidmiseks keskne silt!
16. etapp: tähistage ette mõeldes

Vinge!
Nii et… mis nüüd?
Nüüd, kui meil on töövoog AR -galeriide jagamiseks oma ruumides, peame koolidena üksteisega suhtlema, et jagada ühiseid teemasid ja õppetunde. Kuigi seda kõike on lahe jagada, on sellel tõeline jõud, kui see loob parema ülemaailmse õppimise.
Piiksutage välja projekt, mida soovite jagada ja kellega Twitteris koostööd teha, kasutades hashtag #GlobalARgallery.
Kui teie klass vaatab praegu päikesesüsteemi, küsige meie imelisest Twitteri professionaalsest õppimisvõrgustikust, kas on ka teisi klasse, kes seda teevad. Nädala pärast saate jagada oma loodud päikesesüsteemi muuseumi teise klassiga teisel pool Maad.
VÕI…
Paluge oma õpilastel luua oma elu galerii. Teise kooliga kauplemisel uurige, milline on eakaaslane teisel pool maailma. Kuidas nad kooli jõudsid? Mida nad lõunaks sõid? Mida nad kannavad?
Mis siis, kui AR mitte ainult ei täienda meie tegelikkuse seoseid, vaid muudab ka meie mitte-AR-i elu sidusamaks?
---
Tohutu rekvisiit CoSpacesile ja MergeCube'ile, et see kõik teoks saaks. See AR-galerii projekt on vaid üks paljudest asjadest, mis jäävad püsima madala takistusega tööriistade tõttu haridustehnoloogia serva sisenemisel.
Suured tänud ka teile! Kui loete nii kaugele, olete osa lahendusest. Tehnoloogia integreerimine haridusse võib olla segane. Loodan, et see näitab vaid ühte võimalust, et seda saab teha ilma tunniplaane või aastatepikkust õppekava planeerimist häirimata. See … noh … suurendab parimat sellest, mis juba toimub - agentuuri täis demonstratsioon õppimisest kriitilise mõtlemise, suhtlemise, koostöö ja loovuse keskpunktide jaoks.
Ja loomulikult olen ma siin abiks. Küsige minult midagi Twitteris - twitter.com/clinty või saatke mulle otse e -kiri - [email protected].
Ma ei jõua ära oodata, millal saan teie galeriisid kogeda!
Soovitan:
Suurendage oma mälu liitreaalsuse meelespalee abil: 8 sammu

Suurendage oma mälu liitreaalsuse mõistuspalee abil: Mõttepaleede kasutamist, nagu ka Sherlock Holmesi puhul, on kasutanud mälumeistrid, et tuletada meelde palju teavet, näiteks kaartide järjekord segatud tekis. Meelepalee või lookuste meetod on mälutehnika, kus visuaalne mnemoonika on
Liitreaalsuse telefonivarustus: 7 sammu

Liitreaalsuse telefonivarustus: odav, lihtne, lahe
Liitreaalsuse mõistatus: 11 sammu

Liitreaalsuse mõistatus: Puzzle mängud on lihtsalt imelised. Seal on igasuguseid mõistatusi, tüüpiline pusle, labürint, žetoonidega ja isegi selle žanri videomänge (näiteks kapten kärnkonn). Puslemängud nõuavad mängijalt probleemide lahendamise strateegia kujundamist
Liitreaalsuse veebibrauser: 9 sammu

Liitreaalsuse veebibrauser: täna teeme Androidile liitreaalsuse veebibrauseri. See idee sai alguse sellest, kui ExpressVPN palus mul teha sponsoreeritud YouTube'i video. Kuna see on minu esimene, tahtsin teha midagi, mis oleks nende toote jaoks asjakohane. Pr
Loodete kella galerii: 6 sammu (piltidega)

Loodete kella galerii: see väike iseseisev fotode galerii, mis kirjeldab loodete aega, on suvine tore projekt. Loodete prognooside põhimõte mikrokontrolleriga põhineb Luke Milleri tööl, kes seadistas üles andmestruktuuri ja lihtsa koodi