![Liitreaalsuse mõistatus: 11 sammu Liitreaalsuse mõistatus: 11 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9711-2-j.webp)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
![Image Image](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9711-4-j.webp)
![](https://i.ytimg.com/vi/66VP7lFZwYs/hqdefault.jpg)
![Meie pildieesmärgi loomine Meie pildieesmärgi loomine](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-9711-5-j.webp)
Puslemängud on lihtsalt imelised. Seal on igasuguseid mõistatusi, tüüpiline pusle, labürint, žetoonidega ja isegi selle žanri videomänge (näiteks kapten kärnkonn). Puslemängud nõuavad mängijalt probleemilahendusstrateegia väljatöötamist. Puslemängude mängimise eeliseks on see, et saate arendada igasuguseid oskusi, nagu koordinatsioon, tunnetusoskused, refleksid jne. Lisaks on liitreaalsuse tehnoloogia muutumas üha populaarsemaks ja pakub võimalust videomänge mängida. Seetõttu õpetan täna teile seda tehnoloogiat maksimaalselt kasutades liitreaalsuse puzzle mängu loomise põhitõdesid. Alustame!
Samm: materjalid
Elemendid meie mõistatuse arendamiseks:
- Unity 3D (eelistatavalt alates versioonist 5.6)
- 3D modelleerimisprogramm (3D Max, Sketchup jne)
- Android- või iOS -seade
- Printer
- Vuforia konto
- Seadistatud Unity Androidi või iOS -i arendamiseks
2. samm: meie pildieesmärgi loomine
1. Enne alustamist peame kujundama või saama pildi, kuhu meie mäng projitseeritakse. Õige pildi valimiseks või kujundamiseks peate veenduma, et sellel on järgmised nõuded:
a. See on üksikasjalikult rikkalik pilt
b. Sellel on hea kontrast
c. Ei mingeid korduvaid mustreid
d. Pilt peab olema PNG- või-j.webp
2. Kui see on tehtud, salvestage pilt arvutisse ja printige see.
Soovitan:
Suurendage oma mälu liitreaalsuse meelespalee abil: 8 sammu
![Suurendage oma mälu liitreaalsuse meelespalee abil: 8 sammu Suurendage oma mälu liitreaalsuse meelespalee abil: 8 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3043-18-j.webp)
Suurendage oma mälu liitreaalsuse mõistuspalee abil: Mõttepaleede kasutamist, nagu ka Sherlock Holmesi puhul, on kasutanud mälumeistrid, et tuletada meelde palju teavet, näiteks kaartide järjekord segatud tekis. Meelepalee või lookuste meetod on mälutehnika, kus visuaalne mnemoonika on
GlobalARgallery - ülemaailmne liitreaalsuse galerii: 16 sammu
![GlobalARgallery - ülemaailmne liitreaalsuse galerii: 16 sammu GlobalARgallery - ülemaailmne liitreaalsuse galerii: 16 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13139-j.webp)
#GlobalARgallery - ülemaailmne liitreaalsuse galerii: #GlobalARgallery on koolidele (ja teistele) võimalus asünkroonselt suhelda kogu maailmas ja jagada kogemusi, kunstiteoseid, lugusid, ajakavasid, näitusi, esitlusi ja kõike muud, mida võite ette kujutada. Kõik need ilmuvad A
Liitreaalsuse telefonivarustus: 7 sammu
![Liitreaalsuse telefonivarustus: 7 sammu Liitreaalsuse telefonivarustus: 7 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5246-32-j.webp)
Liitreaalsuse telefonivarustus: odav, lihtne, lahe
Põllumees, rebane, hani, teravilja mõistatus: 6 sammu
![Põllumees, rebane, hani, teravilja mõistatus: 6 sammu Põllumees, rebane, hani, teravilja mõistatus: 6 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-934-77-j.webp)
Põllumees, rebane, hani, teravilja mõistatus: Kui olin laps, võtsin kätte raamatu, mis olid minu isad, nimega The Scientific American Book of Projects For The amatöörteadlane. See raamat on mul alles ja ma saan aru, et see on tänapäeval raske raamat. Kuid saate seda lugeda
Kerge mõistatus: 6 sammu
![Kerge mõistatus: 6 sammu Kerge mõistatus: 6 sammu](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10967695-light-puzzle-6-steps-j.webp)
Kerge mõistatus: Kerge mõistatus on interaktiivne valgusekraan. Kasutaja saab muuta valguse ja joonemustrite asukohta, kinnitades ja eemaldades plaadid. Tuled süttivad ainult siis, kui kõik jooned on joondatud ühe sirgjoonega