Sisukord:

Suurendage oma mälu liitreaalsuse meelespalee abil: 8 sammu
Suurendage oma mälu liitreaalsuse meelespalee abil: 8 sammu

Video: Suurendage oma mälu liitreaalsuse meelespalee abil: 8 sammu

Video: Suurendage oma mälu liitreaalsuse meelespalee abil: 8 sammu
Video: 💦Blackview BV9200 ЧЕСТНЫЙ ОБЗОР ПРОТИВОУДАРНОГО 2024, Juuli
Anonim
Suurendage oma mälu liitreaalsuse meelepaleega
Suurendage oma mälu liitreaalsuse meelepaleega

Meelepaleede kasutamist, nagu ka Sherlock Holmesi puhul, on mälumeistrid kasutanud, et tuletada meelde palju teavet, näiteks kaartide järjekord segatud tekis. Meelepalee ehk lookuste meetod on mälutehnika, kus visuaalne mnemoonika kinnitatakse füüsilistesse asukohtadesse ja visualiseeritakse teabe meelde tuletamiseks kindlas järjekorras.

Tavaline tehnika, mida mälumeistrid kasutavad, seisab oma maja toa ukseavas ja valib 5 erinevat suurt eset ning tellib need vahemikus 1–5. Seejärel korrake protsessi teise toa jaoks, kus on esemeid vahemikus 6–10. nende esemetega tuttav, siis valitakse visuaalne mnemoonika ja pannakse objektidele meeldejätmise järjekorras. Mida unikaalsemad on need visuaalsed mnemoonikad, seda lihtsam on neid meelde jätta.

Mind inspireerivad liitreaalsuse edusammud, mis annavad meile võimaluse puutumatut puudutada. Vaimusilmaga nägemise asemel võimaldab see meil seda oma füüsilises maailmas näha, samuti suhelda ja kätega täiendatud esemetega „puutuda”. Mõistuspalee kontseptsiooni abil saab kümnete või sadade objektide visualiseerimise asemel need realistlikult reaalsesse ruumi projitseerida.

See on praegu pooleli, varsti lisatakse video / gif.

1. samm: tarkvara ja riistvara nõuded

Nõuded tarkvarale ja riistvarale
Nõuded tarkvarale ja riistvarale
Nõuded tarkvarale ja riistvarale
Nõuded tarkvarale ja riistvarale
Nõuded tarkvarale ja riistvarale
Nõuded tarkvarale ja riistvarale

Liitreaalsuse rakenduse käitamiseks on vajalikud järgmised tarkvarapaketid

* Vuforia SDK

Registreeruge Vuforias arendajaportaalis ja looge litsentsivõti.

* Unity 3D

* Autodeski uusversioon

* Autodeski kordus

Riistvara

* Android (võite kasutada mõnda muud operatsioonisüsteemi, kuid see juhend põhineb Androidil)

* Windows

Unity versiooni 5.6.1 süsteeminõuded

OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: graafikakaart DX9 -ga (varjamudel 3.0) või DX11 funktsioonitaseme 9.3 võimalustega.

2. samm: 3D -mudeli loomine

3D -mudeli loomine
3D -mudeli loomine
3D -mudeli loomine
3D -mudeli loomine
3D -mudeli loomine
3D -mudeli loomine

1. Pildistage soovitud treeningmudelit 360 kraadi, umbes 15 -kraadise sammuga mudeli ümber ja pilti ülevalt. Ärge liigutage mudelit pildistamisel. Samuti on teil Autodesk Recap360 prooviversioonis maksimaalselt 50 pilti ja soovitatav on teha vähemalt 20 pilti.

2. 3D -mudeli loomiseks laadige kõik pildid üles Autodesk Recap360 -sse.

3. Puhastage 3D -mudel, kasutades Autodesk Remake'i

Pange tähele, et see samm võtab Autodeski jaoks 3D -mudeli rekonstrueerimiseks üsna vähe aega, et saaksite järgmise sammu juurde liikuda.

3. samm: sihtobjektide valimine

Sihtobjektide valimine
Sihtobjektide valimine
Sihtobjektide valimine
Sihtobjektide valimine
Sihtobjektide valimine
Sihtobjektide valimine

Sihtobjektid on füüsilised objektid, millele kinnitate liitreaalsuse.

Meelepalees on ainus nõue, et need objektid oleksid suured ja eristuvad, nii et neid oleks lihtsam meelde jätta ja visualiseerida. Kuid täna saadaval olevate liitreaalsuse tööriistade piiranguga valige hõlpsa jälgimise ja tuvastamise hõlbustamiseks objekte, millel on kõrged tekstuurid ja erinevad servad.

Samm: looge Vuforia sihtpiltide andmebaas

Looge Vuforias sihtpiltide andmebaas
Looge Vuforias sihtpiltide andmebaas
Looge Vuforias sihtpiltide andmebaas
Looge Vuforias sihtpiltide andmebaas

1. Valige Arenda >> Target Manager

2. Valige "Lisa andmebaas"; Andke andmebaasile nimi "target_images"; Valige tüüp "Seade"

3. Klõpsake äsja loodud andmebaasil

4. Valige "Lisa sihtmärk"; valige tüüp "3D objekt"; Valige eelmises etapis rekonstrueeritud 3D -objekt; ja nimetage fail õigesti

Võib -olla olete ka märganud, et 3D -objekti kasutamiseks on alternatiive. Üks kõige täpsemaid jälgimismeetodeid on lihtsalt kasutada 2D paberkujutist, kuid see ei ole mõistusepalee jaoks meeldejääv marker, seega on kõige parem kasutada oma majas juba tuttavat 3D-objekti.

5. samm: Ühtsuse keskkonnaga tutvumine

Ühtsuse keskkonnaga tutvumine
Ühtsuse keskkonnaga tutvumine

* Punase kasti või hierarhia vahekaardil kuvatakse kõik mänguobjektid, sihtobjektid ja põhikaamera.

* Sinine kast on see, kus asuvad projekti ja konsooli vahelehed. Vahekaardil Projekt saate vaadata oma varasid. Need on failid, mida olete või saate mängus või rakenduses kasutada. Konsooli vahekaart väljastab hoiatusi, tõrke- ja silumissõnumeid.

* Oranžil kastil oleval inspektori vahekaardil leiate üksikasju konkreetsete mänguobjektide, sihtobjektide ja kaamera kohta. Siin saate manipuleerida mängu üksikute elementidega, näiteks muuta suurust, pöörata või liigutada ja objekte arvuliselt lisada, skripte lisada, värvi muuta jne.

6. samm: looge uus ühtsusprojekt

Looge uus ühtsuse projekt
Looge uus ühtsuse projekt

1. Loo uus projekt; nimetage see asjakohaselt; ja valige "3D"

2. Importige sihtkujutiste andmebaasi kaust kohandatud paketina Unity jaotises Varad >> Pakett >> Kohandatud pakett …

3. Lisage AR -kaamera ja pildi sihtmärk

4. Lisage objekti mudel, mida soovite täiendada. Saate selle ise CAD -i alla laadida või selle varalaost alla laadida, kui see on saadaval.

5. Lohistage see mänguobjekti mudel hierarhias pildi sihtmärgi alla.

6. Lisage andmebaas Load Behavior Script kaamerale ja märkige see aktiveerima

Samm 7: Demo käitamine Androidis

* Veenduge, et teil oleks installitud Android Unity plugin

1. Minge jaotisse Inspektor >> Mängija seadistamine ja muutke kogumi identifikaatoriks com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Minge jaotisse Fail >> Koosta seaded ja klõpsake nuppu "Lisa avatud stseene"

3. Klõpsake nuppu Ehitamine ja käivitamine; nimetage see sobivaks; salvestage.apk -fail.

Unity käivitatakse androidrakendusena

8. samm: mitme stseeni lisamine

Mitme stseeni lisamine
Mitme stseeni lisamine

Eelmiste sammude käigus oleme teinud ühe stseeni ja ühe objekti. Kuid see ei aita meil meelde jätta palju teavet, täpsemalt ainult ühte, seega peame looma skripti, mis võimaldab mitut stseeni.

1. Looge uus mänguobjekt ja pange sellele nimi "stseenivahetaja".

2. Laadige alla C# fail, olen kodeerinud ja importinud selle varana (või lohistage kausta vara/skriptid).

3. Kinnitage see skript mänguobjekti "stseenivahetaja" külge, lohistades selle stseenivahetaja vahekaardile inspektor.

4. Kopeerige praegune stseen ja nimetage teine stseen sobivalt ümber. Ärge nimetage seda tühikutega.

5. Määrake vahekaardil Inspektor stseeni nimest järgmine stseen.

6. Lisage uus andmebaas (mis põhineb erineval treeningukomplektil). Laadige kaamerale käitumisskript ja kontrollige, kas see on aktiveeritud

7. Lohistage andmebaasist uus mänguobjekti mudel sihtmärgi alla, mis vastab treeningkomplektile.

Soovitan: