Sisukord:

Vootle: 3 sammu
Vootle: 3 sammu

Video: Vootle: 3 sammu

Video: Vootle: 3 sammu
Video: Кто Последний Перестанет Нажимать на ДЕНЕЖНУЮ КНОПКУ, Сохранит Сумму - Челлендж 2024, Oktoober
Anonim
Vootle
Vootle

Põhjendus/inspiratsioon Google'i profiili reklaamieelistusi uurides hakatakse õppima, kuidas Google'i profiilid jälgivad otsinguajalugu ja sirvimiskäitumist, et kasutajaid nende huvide järgi sildistada. Andmeanalüütika põhjal hõlbustab Google sisu ja reklaamide edastamist, et sihtida sobivaid kasutajarühmi. Seda võib täheldada allolevatel fotodel. Google'i profiilide kasutajad lubavad vaikimisi ja enamik kasutajaid ei tea, et Google seda teavet kogub. Sellised saidid nagu Facebook loovad ka kasutajate huviprofiilid, mis pakuvad kasutajatele sihitud reklaame ja postitusi, ilma et see oleks ilmne. Vootle'i eesmärk on rakendada atribuutide seostamise kontseptsiooni valitud subkultuuridele, lähtudes kasutaja isiklikust sisendist. Valikulised sisendid põhinevad kahel 2015. aasta Kanada föderaalvalimiste erakonnal.

1. samm: kontseptuaalse reisi taastamine

Kontseptuaalse reisi taastamine
Kontseptuaalse reisi taastamine
Kontseptuaalse reisi taastamine
Kontseptuaalse reisi taastamine
Kontseptuaalse reisi taastamine
Kontseptuaalse reisi taastamine

See, kuidas Google'i profiilid ja Facebooki reklaamieelistused oma kasutajaid nende varasemate sisendite põhjal sildistavad, inspireeris looma Vootle'i - masinat, mis võimaldab kasutajal selgesõnaliselt näha, milleks nad on sildistatud, lähtudes sellest, millise erakonna poolt nad on hääletanud. See objekt annab kasutajatele võimaluse lisada oma valitud subkultuuriga rohkem sõnaühendeid, kuid nad ei saa eemaldada neid, mis on juba "andmebaasis". Vootle on mõeldud kultuurisondiks, mis tekitab avatud küsimusi ja püüab osalejaid kaasata, kas nad nõustuvad märgistamisega ja kui soovitav on silte muuta.

Järgnev võimaldab uuesti luua kontseptuaalse protsessi, mida Vootle hõlbustab.

  • Otsustage rühma hulgast, kas analüüsida kahte või enamat subkultuuri
  • Arutage, arutage ja otsustage seotud sõnu, mida saab üldiselt rakendada iga subkultuuri suhtes, olles samas võimalikult täpne.
  • Koostöö kaudu hakake mõistma, kui raske võib olla universaalsete sõnade või ideede omistamine nii suurte subkultuuridega
  • Raamige kogemus Google'i profiilide või Facebooki reklaamide kontekstis ning kritiseerige neid süsteeme ja tunnustage nende vigu.

Kasutades viktoriini ja meie isiklikke anekdoote, arutasime ja jõudsime kokkuleppele sõnade loendis, mis on seotud liberaale toetavate ja konservatiive toetavate sõnadega, nende sõnade loetelu leiate ülal. Võib olla ebamugav teada, et meid liigitatakse valijateks, Google'i ja Facebooki kasutajateks teatud inimesteks, kellel on teatud eelistused, võtmata arvesse üksikisikute mitmetahulist olemust, kes ei pea tingimata kinni algoritmide korralikest kastidest.

2. samm: füüsilise objekti taastamine

Füüsilise objekti taasloomine
Füüsilise objekti taasloomine
Füüsilise objekti taasloomine
Füüsilise objekti taasloomine
Füüsilise objekti taasloomine
Füüsilise objekti taasloomine
Füüsilise objekti taasloomine
Füüsilise objekti taasloomine

Kuigi füüsilist objekti saab ehitada mitmel erineval viisil, on kontseptuaalse tee taasloomine Vootle jaoks põhiline. Sisuliselt peaks füüsiline objekt aktsepteerima kasutaja sisestatud valiku subkultuurist, seejärel väljastama kasutajale selle subkultuuriga seotud sõnad. Kasutajad saavad lisada täiendavaid seoseid, kui nad seda vajalikuks peavad, kuid nad ei saa eemaldada "andmebaasi" salvestatud sõnu. Objekti esialgsel kujul taastamiseks on vaja järgmisi tööriistu, materjale ja samme.

  • Arduino Uno/Genuino komplekt
  • Juhtmed
  • Leivalaud
  • Servomootor
  • 2 nõgusat nuppu (või nuppe)
  • 1, 4'2 "PVC toru
  • 1, 1/2 "4"/8 "haavavineer
  • Pusle-, augusaag, lauasaag, puur, küünepüstol, kuumliimipüstol,
  • 2 plastikust kapslit

Konstruktsiooni ehitamisel (mõõtke üks kord kaks korda!) Paigaldage PVC torustik koos 45 ja 90 kraadi nurga all olevate küünarnukkidega. lubage jaotustükkidega väljastada plastikust kapsleid, mis on täidetud nendega seotud sõnadega. Elektrooniliste ja kodeerivate komponentide loomiseks vaadake järgmist sammu.

3. samm: elektrooniliste komponentide/koodi taasloomine

Elektrooniliste komponentide/koodi taastamine
Elektrooniliste komponentide/koodi taastamine
Elektrooniliste komponentide/koodi taastamine
Elektrooniliste komponentide/koodi taastamine
Elektrooniliste komponentide/koodi taastamine
Elektrooniliste komponentide/koodi taastamine
Elektrooniliste komponentide/koodi taastamine
Elektrooniliste komponentide/koodi taastamine

Kood Kirjeldus

Selles projektis on sisendallikas: kaks nõgusat nuppu. Kui vajutada punast nõgusat nuppu, saab Arduino PIN -koodilt 2 digitaalse signaali ja servomootor viibutab oma poolust 0 kuni 90 kraadi nurga all. Kui vajutada sinist nõgusat nuppu, saab Arduino PIN -koodilt 3 digitaalse signaali ja servomootor viibutab oma poolust 180–90 -kraadise nurga all.

Koodi kohandamine

Nurga reguleerimine

Mootori lainete nurka saate reguleerida, muutes pos muutujat.

Näide:

jaoks (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Mootorlained nurga all 0 kuni 90 kraadi

jaoks (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #Mootorlained nurga all 0 kuni 180 kraadi

Kiiruse reguleerimine

Kui soovite reguleerida mootori lainete kiirust, saate redigeerida muutujat silmuses for.

Näide:

jaoks (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Mootorlained 1 kraad liigutuse kohta.

(pos = 0; pos <= 90; pos += 5) #Mootorlained 5 kraadi käigu kohta.

Elektrooniliste komponentide taasloomiseks vaadake lisatud skeeme.

Soovitan: