Sisukord:
- Samm: Identifica La Matriz De Tu Teclado
- Samm 2: Anotaciones
- 3. samm: Matriz Identificada
- Samm 4: Identifica El Diagrama Interno De La Matriz Del Teclado
- Samm 5: Circuito
- 6. samm: Codigo
- Samm 7: Configurando Los Programas
- 8. samm: Como Cambiar Las Notas
Video: Teisenda Teclado Muerto ja Un Teclado MIDI: 8 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:45
Hace un tiempo cuando era pequeño tenia un teclado funcional que me encantaba tocarlo, aunque solo sabia poquitas notas me encantaba tocarlo, un dia le conecte el eliminador equivocado pero no me habia dado cuenta cuando lo conecte todo estaba funcionando muy bien pero lo deje ahi conectado es cuando empezo a oler a quemado:(Cuando paso eso si me aguite: c
Pero bueno en ese tiempo no sabia nada de electronica asi que solo llore, tiempo despues ya que me empeze a interesar por la electronica me acorde de ese piano asi que lo abri y empeze a analyar la tarjeta logica que venia adentro pase mucho tiempo aimando arreglarlo, identifique la falla en el circuit integratsiooni peamine y un transistor de potcia, buscando por google me doy cuenta que el circuitito integrado que es marca Yamaha es algo dificil de conseguir ademas de que es viejito y bueno eso no me aseguraba quera funcionando otra vez
Asi que decidi tomar las partes principales del teclado dañado (Carcasa y la matriz de las teclas) y hacer uno nuevo ya que queria rescatar ese
En este Instructables les contare como lo hize y algunos de los probleem que me encontre en el camino
Asi que partiremos suponiendo que tienes solamente la matriz del teclado ya desmontada
Tarvikud:
-Matriz de Teclado (La cantidad de teclas no importa)
Minu kasiinos on 49 teclat
-Arduino Mega
(Para utilizar un Arduino Uno se necesitaria un shift register por que los pines no alcanzan lo cual tambien llevaria a cambiar el codigo)
-Juuksedeta MIDI
-Silmus MIDI
-Sünteesia (O cualquier otro VST que acepte como entrada MIDI)
Samm: Identifica La Matriz De Tu Teclado
Bueno en mi caso este teclado tiene un cable de 15 pines
¿Que hize yo para identifikaator la matriz de este teclado?
Lo que yo hice fue
1.-Colocar el multimetro ja jätkub con un caiman en una orilla del cable que viene del teclado (Cable 1) y second caiman en la otra orilla (Cable 15)
De la parte de atras de mi teclado veo que tiene
en mi caso puse la punta roja en el cable 15 y la punta negra en el cable 1
En tu caso puede cambiar es cosa de probar
2.-Presionar todas las teclas y ver cual da continidad
3.-Anotarlo
4.-Cambiar uno de los dos caimanes, yo cambie el del cable 1 al cable 2 por que el cable 15 tiene una rayita lo cual me hace entender que es comun
Repetir el proceso hasta conseguir la relacion entre los kaablid o hasta ver una secuencia
En mi caso documente hasta la decima prueba, en la novena todavia me daba continidad con alguna tecla, en la decima prueba ya no daba con ninguna esto me indica que es una matriz 9x6 o 6x9
Samm 2: Anotaciones
3. samm: Matriz Identificada
Despues de identifar todos los kaablid llegue a la järeldus
Kaabel 15-10 - Roja (Columnas)
Kaabel 9-1 - Negra (Filas)
Siendo la punta que coloque ja kaabel
Samm 4: Identifica El Diagrama Interno De La Matriz Del Teclado
En la foto vemos un diagrama de una matriz de switchs de 3x4, he determinado que asi es como esta internamente mi teclado por que yo ponia la punta roja del multimetro en la parte de la columna (kaabel 15)
y la punta negra en la parte de la fila lo que hacia que el diodo se polarizara directamente y conduciera
Es por eso que si colocaba las puntas al revés no tenia continidad en ninguna tecla
Minu kasiino 9x6
9 Filat
6 veergu
La resistencia de la parte de hasta arriba es la configuracion pull up y se aplica a la parte de las columnas
Bendito Arduino tiene una funcion para establecer un pin como PULL UP por lo cual no hey que preocuparse por esa parte
Samm 5: Circuito
Utilizando un Arduino Mega y los pines digitales
Tihvt 22-kaabel 15
Tihvt 23-kaabel 14
Tihvt 24-kaabel 13
Tihvt 25-kaabel 12
Tihvt 26-kaabel 11
Tihvt 27-kaabel 10
Tihvt 28-kaabel 9
Tihvt 29-kaabel 8
Tihvt 30-kaabel 7
Tihvt 31-kaabel 6
Tihvt 32-kaabel 5
Tihvt 33-kaabel 4
Tihvt 34-kaabel 3
Tihvt 35-kaabel 2
Tihvt 36-kaabel 1
Kaabel 15-10 poeg Columnas
Kaabel 9-1 poeg Filas
6. samm: Codigo
Lingid utiles por si quieres saber mas como funciona el codigo
www.gammon.com.au/forum/?id=14175
www.arduino.cc/reference/en/libraries/midi…
Librerias necesarias.
github.com/nickgammon/Keypad_Matrix
github.com/FortySevenEffects/arduino_midi_…
Vajalikud programmid
projectgus.github.io/hairless-midiserial/
www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.ht…
Codigo
Samm 7: Configurando Los Programas
Una vez teniendo todo instalado y el program cargado al arduino mega para saber si funciona vamos a configurar los programm instalados
1.- Loop MIDI
Descargamos el programm lo extraemos, lo abrimos una vez dentro colocamos un nombre en la parte de abajo y damos en mas
Esto nos generara un puerto MIDI
2.-Karvutu MIDI
Una vez descargado, instalado y abierto
-Seleccionamos el puerto del arduino deberia de aparecer como COMx
-Activamos la opcion de silumine MIDI sõnumid (Para saber que number de tecla estamos tocando)
-Para probar que si funciona seleccionamos ja MIDI IN Microsoft Wavetable Synth
Una vez comprobado que funciona entonces se puede cambiar el MIDI IN y MIDI OUT al puerto creado en loopMIDI para usarlo en el program que desees
-Despues vamos a la parte de
Fail - eelistused
Kaabli kiirus on 9600
-Activamos el SERIAL - MIDI BRIDGE
Probamos
Si por casualidad tu teclado tiene la misma configuracion de matriz que la mia entonces tu teclado debe estar funcionando correctamente
8. samm: Como Cambiar Las Notas
En caso de que la configuracion de matriz sea diferente pero si da las notas entonces puede ser que la configuracion no sea la misma en ese caso tendrias que cambiar en el codigo de arduino la tecla que megfelel
Esmane identifitseerimiskord tecla da que number de nota para despues cambiarla en el codigo de arduino
Ejemplo presionas la primera tecla de derecha a izquierda y da la nota 43
Entonces buscas en el codigo de arduino el number 43 en la primera parte y lo cambias por la nota querespondent dependiento del siguiente codigo MIDI
usermanuals.finalemusic.com/Finale2012Win/Content/Finale/MIDI_Note_to_Pitch_Table.htm
Kasutage desde la primera octava hasta la quinta octava
Soovitan:
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