Sisukord:
- Samm: koguge elemente:
- 2. samm: plokid alusplaadil
- Samm: puuteandur
- 4. samm: plokid alusplaadil
- Samm: LED -i kokkupanek
- Samm: lisage LED -komplekt
- Samm: ühendage, programmeerige ja esitage
Video: Fischertechnik LED -i reaktsiooniaja mäng: 7 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:51
Kuidas luua fischertechnik LED REAKTSIOONI AJAMÄNG Ma mängin erinevate hariduslike manipulaatoritega. (Külastage veebisaiti www.weirdrichard.com). Lihtsalt koostatav rakendus on LED REACTION TIME GAME. Robotkontroller (antud juhul PCS BRAIN) piiksub ja sütitab hoiatusena esimese LED -i ning juhusliku aja möödudes süttib teine LED. Niipea kui teine LED süttib, koputab mängija vajutusnupu andurit. Tarkvara kuvab valgusele reageerimiseks kuluva aja! Selles juhendis kirjeldatakse, kuidas luua fischertechnik LED REACTION TIME GAME. Märkus. Pildid on loodud CAD -programmi ja fischertechnik elementide kogu abil.
Samm: koguge elemente:
Peate oma elemendid kokku koguma. Fischertechniku elemendid on saadaval paljudest komplektidest, mis on saadaval ebayst, Craigi nimekirjast või fischertechniku jaemüüjatest. Elemente saab osta üksikult erinevatest allikatest, sealhulgas www.fischertechnik.de. PCS BRAINi ja elektroonilisi komponente saab osta siit: https://edventures.com/imssc/nsimssc/index.php?&pid=12182Komplekti PCS BRAIN saab Saksamaalt osta siit: https://www.nwt-online. de/products_new.php? osCsid = 16227515cbca6245b6280bbfacf08079OR sarnaseid robotkontrollereid ja komponente saab osta mujalt. Osade loend: 2 LED -elementi
2. samm: plokid alusplaadil
Sisestage ehitusplokk 15 alusplaadi 120x60 viiendasse ja üheksandasse pilusse. Asetage klotsid nii, et need oleksid alusplaadi lähima küljega samal tasemel.
Samm: puuteandur
Paigaldage puuteandur ehitusplokile 15 koos vasturniiriga, kasutades väikest mutrit ja polti. Asetage komplekt kahe ehitusploki 15 vahele. Asetage komplekt kahe ehitusploki 15 vahele.
4. samm: plokid alusplaadil
Sisestage nurgaplokk 60 ehitusplokile 30. Sisestage komplekt alusplaadi kaugemal asuvasse seitsmendasse pilusse (vasakult).
Samm: LED -i kokkupanek
Paigaldage kaks LED -i ehitusplokile 15 koos tugipostidega väikeste mutrite ja poltide abil. Selleks ühendage ehitusplokk 15, LED -komplekt, ehitusplokk 30 ja LED -komplekt.
Samm: lisage LED -komplekt
Paigaldage kogu LED -komplekt nurgaplokile 60. Teie LED -REAKTSIOONI AJAMÄNG on lõppenud! Jääb vaid mängu programmeerida ja mängida!
Samm: ühendage, programmeerige ja esitage
Kasutasin CORTEX PROGRAMMING keskkonnas PCS Visual Logo. Võtsin ekraanipildid, et programmi saaks kopeerida. Laadige oma programm alla ja ühendage valgusdioodid ja puuteandur vastavatesse portidesse! Mängu video:
Soovitan:
DIY 37 LED Arduino ruleti mäng: 3 sammu (piltidega)
DIY 37 Leds Arduino rulett Mäng: Rulett on kasiinomäng, mis on nime saanud prantsuse sõna järgi, mis tähendab väikest ratast
Oktariin: värvide sobitamise mäng WS2812 RGB LED -idega: 6 sammu
Octarine: värvide sobitamise mäng WS2812 RGB LED -idega: Octarine, maagia värv. See oli elus ja sädeles elavalt ning see oli kujutlusvõime vaieldamatu pigment, sest kus iganes see ilmus, oli see märk sellest, et pelgalt mateeria on maagilise mõistuse jõudude teenija. See oli lummav
Simoni mäng - lõbus mäng!: 5 sammu
Simoni mäng - lõbus mäng !: Viide: siinPärast pikka nädalavahetust peate kindlasti kõvasti proovima, et täita kõik ülesanded ja töö, mille eest vastutate. Meil on aeg oma aju treenida, kas pole? Peale nende igavate ja mõttetute mängude on olemas ka mäng nimega Simon Game
Aruduino LED -mäng Kahe mängijaga mängude kiire klõpsamine: 8 sammu
Aruduino LED -mäng Kahe mängijaga mängu kiire klõpsamine: see projekt on inspireeritud @HassonAlkeimist. Kui olete valmis seda põhjalikult uurima, on siin link, mida saate vaadata aadressil https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. See mäng on Alkeimi täiustatud versioon. See on
Reaktsiooniaja mõõtja (visuaalne, heli ja puudutus): 9 sammu (piltidega)
Reaktsiooniaja mõõtja (visuaalne, heli ja puudutus): reaktsiooniaeg on aeg, mis kulub inimesel stiimuli tuvastamiseks ja vastuse saamiseks. Näiteks sportlase helireaktsiooniaeg on aeg, mis kulub püssilaskmise (võistluse alustamise) ja tema võistluse alustamise vahele. Reactio