Sisukord:
- Samm: materjalid ja tööriistad
- 2. samm: jootmine
- Samm: liimimine ja lõikamine
- 4. samm: laadige kood üles
Video: Digitaalsed täringud: Arduino projekt: 4 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:51
Inimestele meeldivad mängud "kõrgtehnoloogia". Näiteks: minu riigis on mäng nimega "Monopol". Selles mängus tuleb koguda "tänavaid", ostes need rahaga. See mäng avaldas hiljuti versiooni, kus ei maksta paberiga, vaid krediitkaardiga. Hakkasin mõtlema, mida veel võiksin moderniseerida… OMG… I mõtles täringut visates. 10 minutit ja mäng, mille võitsin hiljem, hakkasin õppima juhtmestikku. Kui ma seda teha ostsin, ostsin Arduino. Miks see Instructable on tõhususvõistlusel: Arduino -s kasutatavat akut saab laadida, neid saab laadida üle 1000 korra! Akut ei tohi ära visata !!
Samm: materjalid ja tööriistad
- Arduino
- Jõudu Arduino jaoks.
- 7 LED -i.
- Sobiv kast.
- Traat.
- Lüliti
Tööriistad:
- Jootekolb.
- Kuum liim.
- Dremel.
- Mõnda eset, näiteks joonlauda, ei ütle ma tegelikult, millal neid kasutada, kuid see peaks kasuks tulema.
2. samm: jootmine
Jootke traat kõigi LED -ide juurde (…) Nüüd ühendage juhtmed kokku, et saaksite selle arduinoga ühendada. Jootetraadid lüliti juurde), võite kasutada kirjaklambreid. Lihtsalt jootke kirjaklamber punktidesse, mis ühenduvad Arduinoga.
Samm: liimimine ja lõikamine
Kõigepealt soovitan kasutada pöörlevat tööriista, mitte nuga. Mõõtke, kus asub arduino toitepistik, ja märkige see pliiatsiga. Seejärel puurige keskele väike auk. Hoidke auk suuremaks, kuni pistik (mis on ühendatud akuga) mahub läbi. Kujutage nüüd ette kasti ülemises pooles olevat risti. LED-asendid: LED 0- Risti keskosa ja see ühendatakse tihvtiga 7LED 1- Ülemine parem nurk, tihvt 13LED 2- Keskmine parem, tihvt 12LED 3- Alla parem, tihvt 11LED 4- Alla vasak, tihvt 10LED 5- Keskmine vasak, tihvt 9LED 6 - Ülemine vasakpoolne tihvt 8 Lüliti- Valige asukoht, tihvt 5 MÄRKUS. Need kohad on siis, kui kaas on suletud!
4. samm: laadige kood üles
Laadige kood alla ja laadige see üles oma Arduino keskkonda. Kood ei genereeri juhuslikku nuberit, vaid liigub numbri läbi nii kiiresti, et te ei saa sellega manipuleerida. Kui olete algaja, soovitan seda tegelikult vaadata ja vaadata, kas saate aru, kuidas see toimib. Esimene kood on digitaalne andmebaas, mille numbrid mõne sekundi pärast kaovad. digitaldice_with_press peab numbrite kuvamisel nuppu uuesti vajutama. see on veel beetaversioon!
Soovitan:
Digitaalsed täringud - Diego Bandi: 4 sammu
Digital Dice - Diego Bandi: El objetivo de este proyecto es que puede tirar de los dados de forma concreta a travez de un solo boton. El botton funciona a base de un boton y un potenciometro para poder cordinarse los numeros. Todo esto es en base base que las familias que juegan
Raspberry Pi digitaalsed sildid: 6 sammu
Raspberry Pi Digital Signage: See on lihtne juhis vaarika pi -põhise digitaalse märgi ehitamiseks (ma kasutan seda oma kiriku fuajees). Eeldan, et teil on juba mõned põhilised arvutioskused ja teate mõningaid asju vaarika pi kohta. See pole nii raske ja võib tõesti parandada
Üheksa küljega digitaalsed täringud: 7 sammu
Üheksa küljega digitaalsed täringud: viide: https://www.instructables.com/id/Arduino-Led-Dice..Ma olen lisanud veel kaks LED-i. Juhised näitavad teile, kuidas luua spetsiaalne digitaalne täring, mida saab välja visata numbrid üks kuni üheksa, kasutades Arduino. See on lihtne projekt ja see on
DIY digitaalsed täringud: 6 sammu
DIY digitaalsed täringud: selles juhendis kirjeldatakse, kuidas kujundada digitaalseid täringuid, mis on tõeline juhuslike arvude generaator vahemikus 1 kuni 6. Seda seadet saab kasutada tavapäraselt kasutatavate täringute asemel. Sellel on 1-kohaline 7-segmendiline LED-ekraan ja kaks nuppu: " Käivita " ja " Kuva pr
Dado Electrónico - digitaalsed täringud: 4 sammu
Dado Electrónico - Digitaalsed täringud: Lihtne dado digital para jugar al parchis Kuidas luua digitaalseid täringuid