Sisukord:
- Samm: alustamine…
- Samm: esimene värvimine
- 3. samm: lõplik värv
- 4. samm: pildi ülespuhastamine
- Samm: lõpptoote salvestamine
Video: 8-bitise Mario tegemine: 5 sammu
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:51
Selles lühikeses õpetuses näitan teile, kuidas Photoshop CS3 -s hõlpsat 8 -bitist mario teha, kuid võite kasutada Ms paint'i või mõnda muud programmi.
See on ka minu esimene juhendatav !!!! Woohoo !!!
Samm: alustamine…
Niisiis, soovite teha oma 8 -bitise mario …
Esmalt avage Photoshop või Paint või mõni muu programm … Seejärel laadige alla allolev diagramm
Samm: esimene värvimine
Pärast diagrammi allalaadimist on järgmine samm diagrammi esimeste värvide kandmine. Esimesed 2 lisatavat värvi on KOLLANE JA Pruun Kollase värvikood on = #e8b43e Pruuni värvikood on = #523436 kopeerige allolev pilt kollasest ja pruunist
3. samm: lõplik värv
viimane asi enne lõpetamist on punase ülikonna ja punase värvikoodi lisamine =#b40f13kopeerige uuesti allolev pilt
4. samm: pildi ülespuhastamine
Järgmine samm on kustutada kustutusriista abil ruudustikjooned
Samm: lõpptoote salvestamine
Nüüd, kui kõik on lõppenud, minge menüüsse Fail-> Salvesta nimega …->. Ja lõpptoode peaks välja nägema selline …
Soovitan:
Lihtsa Nintendo LABO sihtpraktika tegemine: 13 sammu
Lihtsa Nintendo LABO sihtpraktika tegemine: ostsime õega hiljuti Nintendo Switchi. Nii et loomulikult saime mõned mängud sellega kaasa minna. Ja üks neist oli Nintendo LABO Variety Kit. Siis sattusin lõpuks Toy-Con Garage'i. Proovisin mõnda asja ja just siis
Kriimustusmängu tegemine: 6 sammu
Kriimustusmängu tegemine: selles õpetuses teeme mängu tühjalt kohalt, kus mängija hüppab punaselt kõrvale ja üritab lõppfunktsiooni juurde jõuda, kui teil on probleeme, palun kommenteerige ja hääletage minu poolt
Kriimustusmängude tegemine (FNaF): 4 sammu
Scratch Games (FNaF) tegemine: I, eevee1tree. Näitan teile, kuidas teha FNaF -mängu SCRATCH -is !!! Kui te ei tea Scratchi, on see programmeerimise veebisait, kus saate teha mänge, animatsioone, kunsti ja selle abil saame muuta meie tänase teemaga sarnased mängud FNaF -i mänguks
Kodumasinate puudutamise sisse/välja lüliti tegemine: 4 sammu
Koduseadmete puudutamise sisse/välja lüliti tegemine: see on puutetundlik sisse/välja lüliti ilma mikrokontrollerita. Kas saate sõrme puudutada? Esmakordselt metallplaadil ja seejärel lambipirnil? SEES ja pärast sõrmelambi eemaldamist? Jääma. Kas saate sõrme puudutada? Teine kord metallplaadil, siis lambipirn?
Laheda vana roboti uuesti tegemine: 10 sammu (piltidega)
Laheda vana roboti uuesti tegemine: tutvuge Arlaniga, lõbusa robotiga, kellel on palju isikupära. Ta elab 5. klassi loodusainete klassis. Ehitasin ta ümber kooli robootikameeskonna maskottiks, ta on ka klassiruumi abiline. Lastele meeldib näha tehnoloogiat tegevuses ja Arlan kõnnib