Sisukord:

Kriimustusmängude tegemine (FNaF): 4 sammu
Kriimustusmängude tegemine (FNaF): 4 sammu

Video: Kriimustusmängude tegemine (FNaF): 4 sammu

Video: Kriimustusmängude tegemine (FNaF): 4 sammu
Video: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION 2024, Juuli
Anonim
Kriimustusmängude tegemine (FNaF)
Kriimustusmängude tegemine (FNaF)

Mina, eevee1tree. Näitan teile, kuidas teha FNaF -mängu SCRATCH -is !!! Kui te ei tea Scratchi, on see programmeerimise veebisait, kus saate teha mänge, animatsioone, kunsti ja selle abil saame muuta meie tänase teemaga sarnased mängud FNaF -i mänguks.

Samm: menüü koostamine

Menüü koostamine
Menüü koostamine
Menüü koostamine
Menüü koostamine
Menüü koostamine
Menüü koostamine

Taust:

Alustage lihtsast mustast ekraanist, kasutage ruudu tegemiseks tööriista "Ristkülik", veenduge, et see kataks kogu ekraani ja oleks ainult taustal (täpsem teave Instructable'i tööriistade kohta) pärast seda, soovitan teil oma peategelane ja pannes nad sellesse, mida mulle meeldib nimetada "Tühjuseks". pärast selle tausta loomist on see nuppude peal.

Nupud:

nii et nuppude jaoks tehke tööriist "Rec" (ristkülik), et teha väike must ruut, ja lisage valge kontuur 10 (jälle selgitan seda teises juhendis). kasutage tööriista "Tekst" fondiga PIXEL ja tippige tekstikasti START, lohistage START kasti ja BOOM, tegite käivitusnupu. alustage nupu kodeerimist nupuga "Kui see sprite klõpsas" ja seejärel pange peitmine ja eetrisse alustamine (klõpsake uut sõnumit, kui klõpsate ülekande rippmenüüd ja tippige start).

2. etapp: KUNSTIJUBA TEGEVUS

MEISTERKUNSTITÖÖ tegemine
MEISTERKUNSTITÖÖ tegemine
MEISTERKUNSTITÖÖ tegemine
MEISTERKUNSTITÖÖ tegemine
MEISTERKUNSTITÖÖ tegemine
MEISTERKUNSTITÖÖ tegemine

Kontori ja uste valmistamine:

Esiteks on vaja alustada nende objektidega lihtsa kontori loomisega (laud, teler, telefon. Valikuline: plakat, plüüs, aknad, varjutus, veebisaidid). tehke ustele ja nende animatsioonidele veel üks sprite (teen Spritesi ja animatsioone uksed eelseadistustena hiljem). Tehke uste nupud ja uste kood (nagu fotol näidatud).

CAMS:

Tehke CAMS -i jaoks nupp ja lisage kood, et see kaameraid näitaks. Kaamerate vahetamiseks lisage kaamera nupud ja kood. Seda on väga lihtne teha nii, et kood teeks sama, mida mina pildil, ja lisage oma kaameratele kood, et see edastamisel muutuks. siis tehke omale nukkidele kunst ja lisage oma animatronic fotole.

3. samm: TEGELIKULT MÄNGU TEEMINE

TEGELIKULT MÄNGU TEEMINE
TEGELIKULT MÄNGU TEEMINE

Ajastus:

Taimeri tegemine on väga lihtne, lihtsalt helistage muutujale "Time" ja määrake see rohelise lipu klõpsamisel 12 -ks, kui olete taimeri muutuja teinud, lisage lihtsalt teine skript, mis seab taimeriks 1 ja muutke seda 1 iga 60 sekundi järel (see on üks minut nagu tegeliku FNaF -mängu esimene öö). lisage ringhäälinguplokk nimega 6:00, et see lõpetaks õhtu ja te kas võidate või lähete järgmisele õhtule.

A. I tegemine:

Tehisintellekti tegemine on väga lihtne, lihtsalt tehke muutuja nimega "A. I." ja muutke seda nii, et muutuva taimer tõuseb, AI langeb (Miks ma ütlen alla, on see, et mida madalam on muutuja, seda kiirem on animatronic). tehke iga kaamera jaoks kaks eraldi kaamerat, üks selle kaamera animatronicu jaoks ja teine, kus animatronic pole. tehke teine muutuja nimega "Animatronic" ja pange see nii, et kui see on 1, on animatronic kaameras 1 sama asi, kuid 2 -ga (kasutan praegu oma animatronicuna eevee1tree).

Samm: viimistlus

Lõpetamine
Lõpetamine
Lõpetamine
Lõpetamine
Lõpetamine
Lõpetamine

Lõpptulemus:

FNaF -mängu lõpetamiseks lisage uksemehhanism, nii et kui uks on suletud, [Animatronic name] ei hoiaks teid. lisage veidi õhkkonda ja veel kaameraid ja ruume, kui te tegite seda, mida ma tegin.

Lõpp:

tehke viimane asi lõpu ja muude ööde tegemiseks (kui soovite), siis lõpetage mäng väikese kummardusega ja saatke see oma sõbrale. Loodan, et sa E N J O Y E D:)…

Soovitan: