![Võidusõidumängu programmeerimine nullist: 7 sammu Võidusõidumängu programmeerimine nullist: 7 sammu](https://i.howwhatproduce.com/none.webp)
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40
See õpetus näitab teile, kuidas võidusõidu mängu MIT's Scratchi sisse programmeerida.
Samm: kõigepealt…
![Esiteks… Esiteks…](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-23-j.webp)
1) Minge aadressile https://www.scratch.mit.edu2) Otsige otsinguväljalt Noah11943) Klõpsake võidusõidumängu ja laadige see alla.
Samm: mängu alustamine
![Mängu alustamine Mängu alustamine](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-24-j.webp)
1) Märkate, et autospritis on hunnik skripte.
2) Heitke pilk vasakule ülaosas olevale esimesele, mis algab tähega "lipu klõpsamisel" 3) Programm ütleb: lipu klõpsamisel seadke muutuja "taimer" väärtuseks 30, muutke auto õige kostüüm ja pange see rajal õigesse kohta minema.
3. samm: auto liigutamine
![Auto liigutamine Auto liigutamine](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-25-j.webp)
1) Nüüd vaadake skripte, mis algavad "klahvi vajutamisel".
2) Need neli käsku panevad auto liikuma. 3) Need on üsna lihtsad. Nad lihtsalt ütlevad, et osutage paremale, vasakule, üles või alla ja liigutage seda teed.
4. samm: puudutage värvikäsklusi
![Värvikäskude puudutamine Värvikäskude puudutamine](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-26-j.webp)
![Värvikäskude puudutamine Värvikäskude puudutamine](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-27-j.webp)
![Värvikäskude puudutamine Värvikäskude puudutamine](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-28-j.webp)
1) Kui kerite allapoole, näete palju käske, milles on käsud "puudutav värv".
2) Mida nad ütlevad, kui auto puudutab värvi…. siis kas minna järgmisele tasandile või minna rajal asuvasse kohta või määrata suurus jne.
Samm: taimeri muutuja
![Taimeri muutuja Taimeri muutuja](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-29-j.webp)
1) Auto sprite'ist otsige skripti, milles on muutuja "taimer".
2) Märkate, et "igavese" ploki sees on käske. 3) See programm ütleb, et lipu klõpsamisel oodake sekund ja vähendage taimerit -1 võrra. Siis "kui" plokis öeldakse, et kui taimer jõuab 0 -ni, siis edastage mäng üle ja seadke taimer 0 -le.
6. samm: tausta muutmine
![Taustade muutmine Taustade muutmine](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-30-j.webp)
1) Minge lava sprite'i ja näete lühikesi stsenaariume, mis algavad "kui ma saan".
2) Kõik need käsud käsivad lava sprite'il taustade vahetamisel, kui igaüks neist kätte saada.
7. samm: Spritide peitmine ja kuvamine
![Spritese peitmine ja näitamine Spritese peitmine ja näitamine](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13288-31-j.webp)
1) Teiste spritide, näiteks noolte või algus- ja lõppspriitide all on käsud, mis käsivad seda takistada ja näidata.
2) Kui sprite pole rajal vajalik või peaks ilmuma kindlal ajal, siis sisestate käsu peida. Kui soovite, et see ilmuks kindlal ajal, siis pange peidik, siis oodake, siis saate.
Soovitan:
Koroonamäng nullist: 4 sammu
![Koroonamäng nullist: 4 sammu Koroonamäng nullist: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2629-j.webp)
Koroonamäng tühjalt: Tere sõbrad, olen loonud tühja mängu, et öelda, kui oluline on selles " Uus tavaline " lõbusal ja õppival viisil. Kasutatud kirjed: EarthDoctorCorona viirusSanitizer pudel
Tehke nullist mäng!: 4 sammu
![Tehke nullist mäng!: 4 sammu Tehke nullist mäng!: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-164-44-j.webp)
Tehke mäng nullist !!: vaadake videot või lugege samme (ma eelistan videot). projektid/451732519
Programmeerimine nullist: 4 sammu
![Programmeerimine nullist: 4 sammu Programmeerimine nullist: 4 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12936-30-j.webp)
Programmeerimine nullist: see õpetus näitab teile programmeerimist, mis on kasulik teie enda DDR -stiilis mängu programmeerimisel
Scratch võidusõidumängu graafika tegemine: 7 sammu
![Scratch võidusõidumängu graafika tegemine: 7 sammu Scratch võidusõidumängu graafika tegemine: 7 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13252-26-j.webp)
Scratch Racing Game jaoks graafika tegemine: see õpetus näitab teile, kuidas Scratchis võidusõidumängu teha
Muusika lisamine võidusõidumängu: 3 sammu
![Muusika lisamine võidusõidumängu: 3 sammu Muusika lisamine võidusõidumängu: 3 sammu](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13257-21-j.webp)
Muusika lisamine võidusõidumängu: see õpetus näitab teile samm -sammult, kuidas oma muusikat võidusõidu mängu BIY Scratch panna