Sisukord:

Võidusõidumängu programmeerimine nullist: 7 sammu
Võidusõidumängu programmeerimine nullist: 7 sammu

Video: Võidusõidumängu programmeerimine nullist: 7 sammu

Video: Võidusõidumängu programmeerimine nullist: 7 sammu
Video: 10 убеждений, от которых НЕОБХОДИМО отказаться 2024, Juuli
Anonim
Võidusõidumängu programmeerimine nullist
Võidusõidumängu programmeerimine nullist

See õpetus näitab teile, kuidas võidusõidu mängu MIT's Scratchi sisse programmeerida.

Samm: kõigepealt…

Esiteks…
Esiteks…

1) Minge aadressile https://www.scratch.mit.edu2) Otsige otsinguväljalt Noah11943) Klõpsake võidusõidumängu ja laadige see alla.

Samm: mängu alustamine

Mängu alustamine
Mängu alustamine

1) Märkate, et autospritis on hunnik skripte.

2) Heitke pilk vasakule ülaosas olevale esimesele, mis algab tähega "lipu klõpsamisel" 3) Programm ütleb: lipu klõpsamisel seadke muutuja "taimer" väärtuseks 30, muutke auto õige kostüüm ja pange see rajal õigesse kohta minema.

3. samm: auto liigutamine

Auto liigutamine
Auto liigutamine

1) Nüüd vaadake skripte, mis algavad "klahvi vajutamisel".

2) Need neli käsku panevad auto liikuma. 3) Need on üsna lihtsad. Nad lihtsalt ütlevad, et osutage paremale, vasakule, üles või alla ja liigutage seda teed.

4. samm: puudutage värvikäsklusi

Värvikäskude puudutamine
Värvikäskude puudutamine
Värvikäskude puudutamine
Värvikäskude puudutamine
Värvikäskude puudutamine
Värvikäskude puudutamine

1) Kui kerite allapoole, näete palju käske, milles on käsud "puudutav värv".

2) Mida nad ütlevad, kui auto puudutab värvi…. siis kas minna järgmisele tasandile või minna rajal asuvasse kohta või määrata suurus jne.

Samm: taimeri muutuja

Taimeri muutuja
Taimeri muutuja

1) Auto sprite'ist otsige skripti, milles on muutuja "taimer".

2) Märkate, et "igavese" ploki sees on käske. 3) See programm ütleb, et lipu klõpsamisel oodake sekund ja vähendage taimerit -1 võrra. Siis "kui" plokis öeldakse, et kui taimer jõuab 0 -ni, siis edastage mäng üle ja seadke taimer 0 -le.

6. samm: tausta muutmine

Taustade muutmine
Taustade muutmine

1) Minge lava sprite'i ja näete lühikesi stsenaariume, mis algavad "kui ma saan".

2) Kõik need käsud käsivad lava sprite'il taustade vahetamisel, kui igaüks neist kätte saada.

7. samm: Spritide peitmine ja kuvamine

Spritese peitmine ja näitamine
Spritese peitmine ja näitamine

1) Teiste spritide, näiteks noolte või algus- ja lõppspriitide all on käsud, mis käsivad seda takistada ja näidata.

2) Kui sprite pole rajal vajalik või peaks ilmuma kindlal ajal, siis sisestate käsu peida. Kui soovite, et see ilmuks kindlal ajal, siis pange peidik, siis oodake, siis saate.

Soovitan: