
Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-23 14:40

See õpetus näitab teile mõnda programmeerimist, mis on kasulik teie enda DDR -stiilis mängu programmeerimisel.
Samm: enne alustamist peab teil olema…
1) Enne selle õpetuse alustamist veenduge, et olete heli ja graafika paigutamise õpetuse läbi teinud.
2) Teil peab olema neli spriti. Üks võõra keha, pea ja jalgade jaoks. Teine relvade jaoks ja teine instrumendi jaoks.
2. samm: juba tehtud programmide jälgimine


Kui lähete Noah1194 galerii jaoks alla laaditud Scratchi programmi ja lähete tulnukate sprite'i, näete viit programmeerimise algusplokki. Kolm neist alustavad käsuga "kui ma saan". Need kolm käsku ütlevad, et kui mu klahv vastu võetakse ja seda vajutatakse, siis tulnukas vahetab kostüüme, kõlab vinge heli ja punkte suurendatakse ühe võrra. Või kui võtit võetakse vastu, kuid seda ei vajutata, vähenevad punktid ühe võrra.
Kui lähete lava sprite'i, näete programmeerimisplokki, mis algab käsuga "kui lipp klõpsas" ja mille järel on palju plokke. Selles programmis on tohutu "igavese" ploki sees kolm "kui" plokki. See suur programmikett ütleb: valige juhuslik käsk, kas paremale, vasakule või üles. Iga vasak-, parem- või üleskäsu puhul on selle sees programm, mis ütleb, et edastage see ja esitage häälkäsklust.
3. samm: Juba tehtud programmide jälgimine jätkub

Kui lähete kitarri ja käeharjutuste juurde, märkate, et kõik nende programmid sisaldavad liikumist. Nagu mängu mängides näete, liiguvad kitarr ja käed ainult. Nendes programmides puudub häälkäsklus või käsk "klahvile vajutamisel".
4. samm: viimistlemine

See on DDR -mängu põhiprogrammeerimine. Muutke julgelt koodi, et muuta see enda omaks!
Soovitan:
Koroonamäng nullist: 4 sammu

Koroonamäng tühjalt: Tere sõbrad, olen loonud tühja mängu, et öelda, kui oluline on selles " Uus tavaline " lõbusal ja õppival viisil. Kasutatud kirjed: EarthDoctorCorona viirusSanitizer pudel
Tehke nullist mäng!: 4 sammu

Tehke mäng nullist !!: vaadake videot või lugege samme (ma eelistan videot). projektid/451732519
Looge põhiline "Tere maailm" rakendus nullist Flutteris: 7 sammu

Looge põhiline "Tere maailm" rakendus nullist Flutteris: Tere poisid, olen loonud Flutteri õpetuse algajatele. Kui soovite kohe laperdamise arendamist alustada, aitab see teil lehvitamise õpetust algajatele
Kuidas teha nullist platvormi: 6 sammu (piltidega)

Kuidas teha nullist platvormi: Scratch on veebisait, kus inimesed loovad mänge ja muid programme, kasutades eelvalmistatud plokke, mille lohistate tööruumi. Täna näitan teile, kuidas teha nullist platvormimängu
Võidusõidumängu programmeerimine nullist: 7 sammu

Võidusõidumängu programmeerimine nullist: see õpetus näitab teile, kuidas võidusõidu mängu MIT's Scratchi sees programmeerida