Sisukord:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2025-01-13 06:57
See õpetus näitab teile mõnda programmeerimist, mis on kasulik teie enda DDR -stiilis mängu programmeerimisel.
Samm: enne alustamist peab teil olema…
1) Enne selle õpetuse alustamist veenduge, et olete heli ja graafika paigutamise õpetuse läbi teinud.
2) Teil peab olema neli spriti. Üks võõra keha, pea ja jalgade jaoks. Teine relvade jaoks ja teine instrumendi jaoks.
2. samm: juba tehtud programmide jälgimine
Kui lähete Noah1194 galerii jaoks alla laaditud Scratchi programmi ja lähete tulnukate sprite'i, näete viit programmeerimise algusplokki. Kolm neist alustavad käsuga "kui ma saan". Need kolm käsku ütlevad, et kui mu klahv vastu võetakse ja seda vajutatakse, siis tulnukas vahetab kostüüme, kõlab vinge heli ja punkte suurendatakse ühe võrra. Või kui võtit võetakse vastu, kuid seda ei vajutata, vähenevad punktid ühe võrra.
Kui lähete lava sprite'i, näete programmeerimisplokki, mis algab käsuga "kui lipp klõpsas" ja mille järel on palju plokke. Selles programmis on tohutu "igavese" ploki sees kolm "kui" plokki. See suur programmikett ütleb: valige juhuslik käsk, kas paremale, vasakule või üles. Iga vasak-, parem- või üleskäsu puhul on selle sees programm, mis ütleb, et edastage see ja esitage häälkäsklust.
3. samm: Juba tehtud programmide jälgimine jätkub
Kui lähete kitarri ja käeharjutuste juurde, märkate, et kõik nende programmid sisaldavad liikumist. Nagu mängu mängides näete, liiguvad kitarr ja käed ainult. Nendes programmides puudub häälkäsklus või käsk "klahvile vajutamisel".
4. samm: viimistlemine
See on DDR -mängu põhiprogrammeerimine. Muutke julgelt koodi, et muuta see enda omaks!