Sisukord:

Universaalse trükkplaadi jaoks konsoolikaabli ehitamine: 11 sammu
Universaalse trükkplaadi jaoks konsoolikaabli ehitamine: 11 sammu

Video: Universaalse trükkplaadi jaoks konsoolikaabli ehitamine: 11 sammu

Video: Universaalse trükkplaadi jaoks konsoolikaabli ehitamine: 11 sammu
Video: Говорите эти слова перед сном, и вы станете настоящим денежным магнитом! 2024, November
Anonim
Universaalse trükkplaadi jaoks konsoolikaabli ehitamine
Universaalse trükkplaadi jaoks konsoolikaabli ehitamine

Universaalse trükkplaadi (lühendatult UPCB) projektiga alustati ühe mängujuhtimise, eriti võitluspulkade lubamist võimalikult paljudel erinevatel konsoolidel. Projekti kohta leiate teavet Shoryuken.com foorumite järgmisest teemast: Shoryuken.com UPCB-ga mängukontrolleril on üks DB-15 pistik. Kõik kasutatavad toetatavad süsteemid peavad selle konsooli jaoks olema valmistatud kaabliga, mille UPCB otsas on DB-15 isane pistik ja teises otsas konsooli pistik. Kuna UPCB sees olev PIC hoolitseb kogu raske töö eest, ei ole kaablis enamasti komponente; lihtsalt traat. Selle õpetuse eesmärk on näidata teile, kuidas valmistada UPCB -kontrolleri jaoks mõni toetatud süsteemikaabel, kasutades meie näitena Super Nintendo meelelahutussüsteemi kaablit.

Samm: kontrollige kaabli teavet. H -faili kohta

Kaabliteabe saamiseks vaadake. H -faili
Kaabliteabe saamiseks vaadake. H -faili

UPCB projekti peamine ja kõige ajakohasem arhiiv on saadaval UPCB lõime esimeses postituses saidil Shoryuken.com: Shoryuken.com Laadige alla uusim versioon ja ekstraheerige.zip kuhugi kergesti ligipääsetavasse kohta. Põhikataloogi sees on UPCB projekti lähtekood. Igal toetatud konsoolisüsteemil on selle mooduli jaoks eraldi. H ja. C -fail.. C -fail sisaldab selle süsteemi tegelikke rutiine. Sellest pole abi, kui te ei taha lihtsalt näha, kuidas see toimib.. H -fail sisaldab palju kommentaare, mis kirjeldavad üksikasjalikult, kuidas süsteem suhtleb, millist tüüpi pistikut see kasutab ja otsinguid. Faili SNES. H praegune jaotis loetletakse allpool. Peamine teave, mida praegu vajame, on see, et komponente pole vaja. Kui neid oleks, oleksid need loetletud jaotises „Kuidas luua UPCB -kaablit”. Me viitame sellele teabekomplektile sageli kaabli ehitamisel, nii et ärge kartke, kui see tundub natuke palju. Kommentaarid kirjeldavad suhtlust väga üksikasjalikult ja võivad tunduda pisut segased. Lihtsalt ignoreerige siis, kui keskendume kaabli ehitamisele.

/* UPCB moodul Super Nintendo meelelahutussüsteemi pinouti jaoks ja GameSX.com selgitus USA SNES _ | 1234 | 567) --------- Pin Kirjeldus 1 VCC 2 Kell 3 Riiv 4 Andmed 5 N/C 6 N/C 7 GND --- Siit katkestatud protokolli pikk selgitus --- UPCB-kaabli loomiseks SNES-i jaoks järgige allolevat kaardistust VCC) 9 NC - pole millegagi ühendatud 10 Kõrge 11 Kõrge 12 2 (Kell) 13 3 (Riiv) 14 4 (Andmed) 15 Kõrge

Samm: koguge tööriistad ja osad

Koguge tööriistu ja osi
Koguge tööriistu ja osi
Koguge tööriistu ja osi
Koguge tööriistu ja osi
Koguge tööriistu ja osi
Koguge tööriistu ja osi

Siin vajalikud tööriistad on ainult kõige elementaarsemad jootetööriistad.

- jootekolb - jootekolb - multimeeter või järjepidevuse tester Muud esemed võivad kindlasti jootmisel abiks olla, kuid selliseid kaableid ei pea peaaegu kunagi ehitama: - vool - jootepump või vaskpunutis - abikäed. Vajalikud osad on äärmiselt vajalikud lihtne - kaabel konsooli kaabli loomiseks. See võib pärineda ohvrikontrollerist või selle süsteemi jaoks mõeldud odavast pikenduskaablist. Selles näites kasutatud SNES -kaabel tuli kontrollerilt, mis ei registreerinud enam allapoole suunda, ja osteti surnud kontrollerina 1 dollari eest kohalikult mängupoelt. - DB-15 isane pistik jootetopsi pistikutega. Digikey osa nr 215ME-ND või saadaval igas heas elektroonikapoes. Võimalus, et sellest saab hea elektroonikapood, on pöördvõrdeliselt otseselt nende müüdavate HDTV -de arvuga. See on üks vähestest elektroonikaseadmetest, mida leiate endiselt mõnest raadiosalvest. - DB-15 kapuuts. Siin piltidel kasutatud on Digikey osa nr 972-15SY-ND, kuid D-Sub kapuutsid on valmistatud tonni. Neid võib odavalt leida ka enamikust headest elektroonikapoodidest. Soovitan tungivalt, et ükskõik, mis kapuutsi saate, hankige kindlasti pöidlakruvid. - Traat. Siin kasutatav traat on 30 AWG Kynari traat, mis on saadaval firmalt Fry's. Kasutada võib peaaegu igasugust traati, kuid väga väikese mõõtmise kasutamine muudab asja palju lihtsamaks. Mõne konsooli jaoks on vaja muid komponente kui need, kuid need on erand, mitte reegel. Selle kirjutamise ajal on ainsad süsteemid, mis nõuavad midagi enamat kui traati, FM-Townsi süsteem (üksikasjalikult neogeo.h) ja 3DO süsteem (üksikasjalikult 3do.h)

Samm: valmistage pistik jootega ette

Valmistage pistik jootega ette
Valmistage pistik jootega ette

Kõigil mändidel, välja arvatud üks, tihvt 9, on traadid joodetud. Kuna meil on ainult kaks kätt, on kõige lihtsam täita tühjad punktid jootmisega ja seejärel lisada vajalikud juhtmed.

4. samm: lülitage süsteemi valiku juhtmed üle

Hüppa 'System Select' juhtmetele
Hüppa 'System Select' juhtmetele
Hüppa 'System Select' juhtmetele
Hüppa 'System Select' juhtmetele

Igal UPCB -kaablil on põhivõimsus (VCC) pistikusse 8 ja põhimaandus (GND) pistikusse 1. Samuti on mitmed tihvtid kõrgele või madalale seotud (ühendatud VCC või GND -ga), et öelda UPCB, millise süsteemiga me suhtleme. Need tihvtid on konsooli. H -faili kirjelduses „Kuidas teha UPCB -kaablit” nimetused „Kõrge või madal”. Vaatame seda, mis on mõeldud SNESile, SNES. H

UPCB -kaabli valmistamiseks SNES -i jaoks järgige allolevat kaardistust. D -Sub 15 -kontaktiline SNES Pin1 7 (GND) 2 Madal3 Madal4 Madal5 Madal6 Madal7 Madal8 1 (VCC) 9 NC - pole millegagi ühendatud10 Kõrge11 Kõrge12 2 (Kell) 13 3 (Riiv) 14 4 (Andmed) 15 KõrgeEnne kui hakkame süsteemi kaablit lisama, on palju lihtsam edasi minna ja hoolitseda süsteemi valimisliinide eest, ilma et massiivne konsoolikaabel oleks takistatud. Ainsad tihvtid, mis ütlevad Madal, on tihvtid 2-7. Me ühendame need kõik nii, et need on elektriliselt ühendatud GND -ga, tihvtiga 1. Ainsad tihvtid, mis ütlevad kõrged, on 10, 11 ja 15. Ühendame need kõik nii, et need oleksid elektrilised ühendatud, mis saab olema VCC, tihvt 8. Selleks kavatseme ahela juhtme ühelt tihvtilt teisele aheldada. Kasutades väikeseid (<1 ") tükke 30 -mõõtmelist traati, mille otsad on eemaldatud, muutub see võrreldes suuremate juhtmetega üsna lihtsaks. Pildil näete esimest sellist ühendust, alates tihvtist 1 (GND) kuni tihvtini 2 (madal). Järgmine on identne traat, mis ühendab tihvti 2 kuni tihvti 3, teise ühendusnõela 3 kuni tihvti 4, tihvti 4 kuni 5, tihvti 5 kuni 6 ja lõpuks tihvti 6 kuni 7. Järgmisena teeme kõrgused. lühike tükk 30 mõõtetraati, ühendage tihvt 8 (VCC) tihvtiga 15 (kõrge). Jätkake teise juhtmeühenduse tihvtiga 15 kuni tihvtiga 11 ja lõpuks veel ühe juhtmega, mis ühendab tihvti 11 kuni tihvtiga 12. Nüüd kõik tihvtid, mis peaks olema kõrge või madal, on ühendatud kas GND -ga (tihvt 1) madalaks või VCC -ga (tihvt 8) kõrgeks.

5. samm: 1. osa testimine

Testimine 1. osa
Testimine 1. osa

Pole tähtis, kui hea sa oled või kui kindel oma töö on, tahad alati varakult ja sageli testida. Kui jootmisel esineb tõrkeid, on seda palju lihtsam parandada kohe, enne kui suur kaabel meie teele jääb.

Teeme järjepidevuse teste. Kui teie multimeetril pole järjepidevuse kontrollimise funktsiooni, seadke see takistuste kontrollimiseks madalaimale väärtusele. Pidage lihtsalt meeles, et lõpmatu vastupanu tähendab ühenduse puudumist ja peaaegu igasugune takistus tähendab ühendamist. Esiteks kontrollige, kas jooned on madalad. Meie SNES-i näite puhul oleksid need tihvtid 2-7. Asetage üks sond tihvtile 1 (GND). Võtke teine sond ja kontrollige tihvte 2-7 järjekorras. Igaüks neist ei peaks peaaegu üldse vastu tihvti 1 vastu. Korrake kõrgete ridade puhul. SNES -i näite puhul, näiteks tihvtid 10, 11 ja 15. Asetage üks sondi ots tihvtile 8 (VCC) ja kontrollige tihvtide 10, 11 ja 15 järjepidevust. Mõlemad ei tohiks peaaegu üldse vastupanu näidata. Lõpuks kontrollige lühikeste pükste olemasolu. Asetage üks andur tihvtile 1 ja teine tihvtile 8. Järjepidevust ei tohiks olla. Lõputu vastupanu. Kui need kaks liini on elektriliselt ühendatud, on teie töös kuskil lühis. Peate need enne kaabli kasutamist proovima parandada. Lühistatud kaabli kasutamine konsoolil võib põletada kaitsmeid, põhjustada tulekahju, võib konsooli praadida ja kinni jääda. See on halb, nii et parandage see KOHE. Kui kõik on õigesti testitud, alustame konsoolikaabli kallal.

Samm: ühendage konsoolikaabel lahti

Kinnitage konsooli kaabel
Kinnitage konsooli kaabel
Kinnitage konsooli kaabel
Kinnitage konsooli kaabel

Nüüd peame välja selgitama, millised konsoolikaabli juhtmed mida teevad. Taas vajame teavet konsoolikaabli kohta vastavast. H -failist.

_ | 1234 | 567) --------- Pin Kirjeldus 1 VCC 2 Kell 3 Riiv 4 Andmed 5 N/C 6 N/C 7 GNDKui kasutate pikenduskaablit, lõigake lisapistik konsooliga ühendatavast otsast võimalikult kaugele. Kui kasutate ohvrikontrollerit, lõigake kaabel mängupadjale võimalikult lähedale. Mõlemal juhul saame kaabli pikkust nii palju kui võimalik. Eemaldage nüüd avatud katte otsast kaabli isolatsioon. ÄRGE EEMALDA LIIGA PALJU. Soovite eemaldada umbes 1 tolli kaabli isolatsiooni; piisab sellest, et veenduda, et suudate jootma ükskõik millise DB-15 tihvti külge ja jätta juhtmed piisavalt lühikeseks, et D-Sub kapoti tõmbetakistus haaraks Paksu kaabli isolatsiooni peale. Otsime kaablit moodustavaid üksikuid juhtmeid, et saaksime kindlaks teha, mida igaüks teeb. Meie SNES -i näites on kontrolleri poolt tegelikult kasutatud ainult viis ja kaablis ainult viis juhet.. Iga traat peaks olema erinevat värvi. Me ei saa usaldada, et traadi värv ütleb meile midagi nende funktsioonide kohta, isegi muidu identsete padjade vahel. Peame neid testima. H -faili pinouti vastu. Selleks vajame multimeeter/järjepidevuse tester. Kaabli iga juhtme puhul peate teadma, millisele konsooli pistiku tihvtile see läheb. SNES oli pisut keeruline, kuna kontaktid asuvad pistiku sees. Alloleval pildil on näidatud, et kasutan paljast tükki juhtmest, mida hoiab sondi konks onnector puudutaks paljast traati, mis puudutas konksu. Kui teine sond puudutas kaabli teises otsas olevat õiget traati, teaksin, sest takistus langeb peaaegu tühjaks. Seda tuleb korrata iga tihvti puhul. Alloleval pildil on indekskaart, millega ma tulemusi kirja panin. Kopeerisin PIN -koodi ja PIN -koodi kirjeldused. H -failist. Kui leidsin sobiva tihvti ja traadi kombinatsiooni, kirjutaksin traadi värvi tihvti kõrvale. Nüüd, kui me teame, mis traat on, võime alustada nende ühendamist UPCB pistikuga.

Samm: ühendage konsooli kaabel pistikuga

Ühendage konsooli kaabel pistikuga
Ühendage konsooli kaabel pistikuga

Meie viimase testi tulemused peaksid meile ütlema, mis värvi traadil on mis funktsioon. Kasutatud kaabli puhul olid lõpptulemused järgmised: 1 - valge - VCC2 - kollane - kell 3 - oranž - riiv4 - punane - data7 - pruun - GND Nüüd vaatame lihtsalt, millisele tihvtile DB -15 igaüks läheb. Jällegi on see teave. H -failis. Lühiduse huvides eemaldasin need, mille varasematel etappidel kõrge ja madal sidusime.

D-Sub 15 kontaktiga SNES Pin1 7 (GND) 8 1 (VCC) 12 2 (Kell) 13 3 (riiv) 14 4 (andmed)Nüüd teame, kuhu iga traat läheb.: D-Alampinna värv1 pruun8 valge12 kollane13 oranž14 rad Eemaldage iga kaabli juhtme otsast väga väike kogus isolatsiooni, et paljastada metalltraat, ja jootke see sobivasse D-Sub tihvti. VCC ja GND (D-Sub tihvtid 8 ja 1) puhul on seal juba väike traat. Sellepärast peaksite kasutama õhukest traati. Joote sulatamine ja uue traadi sisestamine ei tohiks olemasolevat traati välja tõrjuda. Kui teil on vaja neid jootmise jahtumisel sadamas kindlalt hoida, teeb paar peenete otstega ninatangid seda tööd väga hästi. See on ka põhjus, miks soovite süsteemi valitud juhtmeid ketistada; proovides hoida 3 või enam juhtmest pordi sees, samal ajal kui jootet jahtub, võib see olla väga masendav.

8. etapp: 2. osa testimine

Testimine 2. osa
Testimine 2. osa

Nüüd kontrollime kõiki jooteühendusi ja kaabli sees olevat traati.

Konsooli pistiku iga tihvti puhul kasutage iga juhtme ja jooteühenduse kontrollimiseks multimeetrit/järjepidevuse testrit. Üks sond peaks asuma konsooli pistiku otsas, teine aga D-Sub pistiku isaspoldil. Veenduge, et need kõik töötaksid nende kahe vahel peaaegu vastupanuta. Järgmisena kontrollige uuesti süsteemi valitud tihvte. Hoidke ühte sondi, mis puudutab konsooli pistiku VCC tihvti, ja kasutage teist, et testida kõiki nööpe, mis tuleks kõrgele siduda. Veenduge, et nad kõik ei näita peaaegu mingit vastupanu. Liigutage sond konsooli pistikul olevasse GND tihvti ja kasutage teist sondi, et testida iga D-Sub tihvti, mis tuleks madalale siduda. Lõpuks ohtlik lühike test. Kontrollige takistust nii, et üks sond on konsooli pistiku GND tihvtil ja teine sond konsooli pistiku VCC tihvtil. Kui vastupanu on lõpmatu, on kõik hästi. Kui takistus on madal, on teil ohtlik lühis ja peate jootmist kontrollima ja uuesti tegema. Kui olete veendunud, et jootmisel pole vigu, on aeg kapuuts kokku panna.

Samm: pange õhupuhasti kokku

Pange kapuuts kokku
Pange kapuuts kokku
Pange kapuuts kokku
Pange kapuuts kokku
Pange kapuuts kokku
Pange kapuuts kokku

Iga õhupuhasti on kokku pandud erinevalt, nii et ma ei saa igale õhupuhastile konkreetseid juhiseid anda. Kirjeldan üldiselt vajalikke samme, mis peaksid kehtima iga õhupuhasti kohta, ja seejärel samm-sammult selle näite puhul kasutatud konkreetse õhupuhasti kokkupanekut.

Kapoti kokkupaneku kõige olulisem osa on tõmbe-stopp-süsteemi mõistmine ja kasutamine. Igal kapuutsil peaks olema kaablist kinni hoidmise meetod. Te ei soovi seda kasutada üksikutest juhtmetest kinni hoidmiseks, kuna need ei suuda ilma väljatõmbamiseta palju pingutada. Katte tõmbepiirang on ette nähtud tegeliku kaabli haaramiseks seal, kus see on kõige tugevam, kõik juhtmed koos ja kaetud tugeva isolatsiooniga. Kaablit tõmbava jõu korral kandub jõud kapoti ja DB-15 pistiku külge, selle asemel, et kaablit pistikuga ühendada. Enamiku tõmbetõkete puhul kasutatakse kahte väikest polti ja kahte väikest metallitükki. Poldid kasutatakse kaabli ümber olevate metallklambrite pingutamiseks. Kui klambrid on kindlalt kinni, asetatakse need kapuutsi piirkonda, mis takistab nende liikumist. See meetod tundub olevat kõige levinum ja seetõttu on mul neist allpool pilt. Kaabli kinnitamisel tõmbetappi on väga oluline, et see oleks turvaline! See on kaabli pikaajalise ja kasuliku hoidmise kõige olulisem osa. Kui klambrid, mis püüavad kaablit kinni hoida, tunduvad haardumiseks liiga suured, alustage kaabli mähkimist elektrilindiga, et muuta see paksemaks ja klambritele kergemini haaratavaks. Kui kontrolleril, millelt kaabli võtsite, on tõmbetõkendiga tihend, kontrollige, kas saate seda ka kasutada, et klambrid haarduksid. Kui tõmbetakistus ei hoia kindlalt kaabli küljest kinni, purunevad selle sees olevad õhukesed juhtmed aja jooksul, tulevad lahti, jäävad teiste juhtmete vastu lühikeseks, praadivad meelelahutuskeskust, põhjustavad tulekahju ja tapavad teie kassi. Tehke seda esimest korda õigesti. Kõigi minu nähtud õhupuhasti kokkupanek on üsna sarnane: 1. Asetage DB pistik väikestesse sakkidesse, mis seda paigal hoiavad. 2. Asetage tõmbetõkke klambrid juhtme külge ja kinnitage ning sulgege võimalikult lähedale kohale, kus tõmbetakistid püsivalt asuvad. 3. Asetage tõmbaja oma kohale ja kontrollige veel kord, kas klambrid on pingul. 4. Asetage kinnitusdetailid, näiteks pöidlakruvid oma kohale. 5. Sulgege kapott. Tavaliselt tähendab see paari polti, kuid siin on näiteks kapuuts. Järgime neid samme täpselt oma näitekapi abil. 1. Asetage DB pistik hoidmiskaartidesse. 2. Asetage must tõmbeklamber juhtme kohale, veendudes, et see haarab isoleeritud kaablit, mitte juhtmeid. 3. Lisage kinnitusmetall ja keerake see tugevasti kinni. 4. Lisage pöidlakruvid 5. Sulgege kapott.

10. etapp: 3. osa testimine

Testimine 3. osa
Testimine 3. osa

Pärast kõiki neid töid tean, et teil on sügelus ühendada kaabel konsooli külge ja kinni hoida ning mängima hakata. Ma saan aru. Ära tee seda. Kui seadistate kõik kapuutsi, võis juhtme kergesti lahti lüüa ja lühikesed püksid on halvad. Võtame hetke multimeetriga, et veenduda, kas kõik on veel viimast korda turvaline, enne kui ühendame selle vooluvõrku.

Meie siin tehtavad sammud on identsed 2. osa testimisega: iga konsooli pistikus oleva tihvti puhul kasutage multimeetri/järjepidevuse testrit, et kontrollida iga juhtme ja jooteühendust. Üks sond peaks asuma konsooli pistiku otsas, teine aga D-Sub pistiku isaspoldil. Veenduge, et need kõik töötaksid nende kahe vahel peaaegu vastupanuta. Järgmisena kontrollige uuesti süsteemi valitud tihvte. Hoidke ühte sondi, mis puudutab konsooli pistiku VCC tihvti, ja kasutage teist, et testida kõiki nööpe, mis tuleks kõrgele siduda. Veenduge, et nad kõik ei näita peaaegu mingit vastupanu. Liigutage sond konsooli pistikul olevasse GND tihvti ja kasutage teist sondi, et testida iga D-Sub tihvti, mis tuleks madalale siduda. Lõpuks ohtlik lühike test. Kontrollige takistust nii, et üks sond on konsooli pistiku GND tihvtil ja teine sond konsooli pistiku VCC tihvtil. Kui vastupanu on lõpmatu, on kõik hästi. Kui takistus on madal, on teil ohtlik lühis ja peate jootmist kontrollima ja uuesti tegema.

11. samm: mängige

Esita
Esita

Nüüd ühendage oma uus UPCB -kaabel oma pulga ja konsooliga ja vaatame, kuidas see töötab!

Soovitan: