Sisukord:

Universaalse trükkplaadi jaoks USB -kaabli ehitamine: 11 sammu
Universaalse trükkplaadi jaoks USB -kaabli ehitamine: 11 sammu

Video: Universaalse trükkplaadi jaoks USB -kaabli ehitamine: 11 sammu

Video: Universaalse trükkplaadi jaoks USB -kaabli ehitamine: 11 sammu
Video: Paradise or Oblivion 2024, November
Anonim
Universaalse trükkplaadi jaoks USB -kaabli ehitamine
Universaalse trükkplaadi jaoks USB -kaabli ehitamine

Universaalse trükkplaadi (lühendatult UPCB) projektiga alustati ühe mängujuhtimise, eriti võitluspulkade lubamist võimalikult paljudel erinevatel konsoolidel. Projekti kohta leiate teavet Shoryuken.com foorumite järgmisest teemast: Shoryuken.com. Button Select USB -kaabel on ilmselt kõige olulisem kaabel, mida saate UPCB -ga kasutada; ühes kaablis võimaldab see kontrollerit mängida nii arvuti kui ka Playstation 3 süsteemides. See võimaldab teil kasutada ka USB -alglaadurit, et saaksite uuendada UPCB püsivara, kui uued versioonid on saadaval. Selle kaabli ehitamise protsess on identne mis tahes UPCB konsoolikaabli ehitamisega, nii et algse konsoolikaabli Instructable abil tehakse palju räiget lõikamist ja kleepimist. Kuna igal UPCB omanikul peaks see olema, leiti, et nupp Select USB -kaabel väärib oma juhendit.

Samm: kontrollige kaabli teavet. H -faili kohta

Kaabliteabe saamiseks vaadake. H -faili
Kaabliteabe saamiseks vaadake. H -faili

UPCB projekti peamine ja kõige ajakohasem arhiiv on saadaval UPCB lõime esimeses postituses saidil Shoryuken.com: Shoryuken.com Laadige alla uusim versioon ja ekstraheerige.zip kuhugi kergesti ligipääsetavasse kohta. Põhikataloogi sees on UPCB projekti lähtekood. Igal toetatud konsoolisüsteemil on selle mooduli jaoks eraldi. H ja. C -fail.. C -fail sisaldab selle süsteemi tegelikke rutiine. Sellest pole abi, kui te ei taha lihtsalt näha, kuidas see toimib.. H -fail sisaldab palju kommentaare, mis kirjeldavad üksikasjalikult, kuidas süsteem suhtleb, millist tüüpi pistikut see kasutab ja otsinguid. Faili USBTEMPLATE. H praegune jaotis on loetletud allpool. Peamine teave, mida me praegu vajame, on see, et komponente pole vaja. Kui neid oleks, oleksid need loetletud jaotises „Kuidas luua UPCB -kaablit”. Me viitame sellele teabekomplektile sageli kaabli ehitamisel, nii et ärge kartke, kui see tundub natuke palju. Kommentaarid kirjeldavad suhtlust väga üksikasjalikult ja võivad tunduda pisut segased. Lihtsalt ignoreerige siis, kui keskendume kaabli ehitamisele.

USB -pistikupesa (vaadates arvutiga või muu USB -pordiga ühendatud USB -kaabli otsa) _ | 4 3 2 1 | | _ _ _ _ | ----------- <-paksem pool kaablit, kus on kontaktid. Nööpnõel Kirjeldus 1 VCC 2 D- 3 D+ 4 GND UPCB kaabli valmistamiseks nupule Valige USB D-Sub 15 kontaktiga USB pin 1 4 (GND) 2 Kõrge 3 Madal 4 Madal 5 Madal 6 Madal 7 Madal 8 1 (VCC) 9 NC - pole millegagi ühendatud 10 kõrge 11 kõrge 12 NC - pole millegagi ühendatud 13 2 (D-) 14 3 (D+) 15 madal

Samm: koguge tööriistad ja osad

Koguge tööriistu ja osi
Koguge tööriistu ja osi
Koguge tööriistu ja osi
Koguge tööriistu ja osi
Koguge tööriistu ja osi
Koguge tööriistu ja osi

Siin vajalikud tööriistad on ainult kõige elementaarsemad jootetööriistad.

- jootekolb - jootekolb - multimeeter või järjepidevuse tester Muud esemed võivad kindlasti jootmisel abiks olla, kuid selliseid kaableid ei pea peaaegu kunagi ehitama: - vool - jootepump või vaskpunutis - abikäed. Vajalikud osad on äärmiselt vajalikud lihtne - ohverdatav USB -kaabel. Pole tähtis, mis see oli teises elus, vaid see, et sellel on tasane A -ots. Seda saab hõlpsasti eemaldada vanadest USB -välisseadmetest, nagu hiired ja klaviatuurid. Kui teil õnnestub leida pikk USB -kaabel A -st A -ni, saate selle sisse lõigata ja kasutada neid kahe UPCB -kaabli loomiseks. Vastasel juhul lõigake kaabel A -otsast nii kaugele kui võimalik, et saaksite meile võimalikult palju kaablit töötada. - DB-15 isane pistik jootetopsi pistikutega. Digikey osa nr 215ME-ND või saadaval igas heas elektroonikapoes. Võimalus, et sellest saab hea elektroonikapood, on pöördvõrdeliselt otseselt nende müüdavate HDTV -de arvuga. See on üks vähestest elektroonikaseadmetest, mida leiate endiselt mõnest raadiosalvest. - DB-15 kapuuts. Siin piltidel kasutatud on Digikey osa nr 972-15SY-ND, kuid D-Sub kapuutsid on valmistatud tonni. Neid võib odavalt leida ka enamikust headest elektroonikapoodidest. Soovitan tungivalt, et ükskõik, mis kapuutsi saate, hankige kindlasti pöidlakruvid. - Traat. Siin kasutatav traat on 30 AWG Kynari traat, mis on saadaval firmalt Fry's. Kasutada võib peaaegu igasugust traati, kuid väga väikese mõõtmise kasutamine muudab asja palju lihtsamaks. Mõne konsooli jaoks on vaja muid komponente kui need, kuid need on erand, mitte reegel. Selle kirjutamise ajal on ainsad süsteemid, mis nõuavad midagi enamat kui traati, FM-Townsi süsteem (üksikasjalikult neogeo.h) ja 3DO süsteem (üksikasjalikult 3do.h)

Samm: valmistage pistik jootega ette

Valmistage pistik jootega ette
Valmistage pistik jootega ette

Kõigi tihvtide, välja arvatud üks, tihvt 9, külge on joodetud juhtmed. Kuna meil on ainult kaks kätt, on kõige lihtsam täita tühjad punktid jootmisega ja seejärel lisada vajalikud juhtmed.

4. samm: lülitage süsteemi valiku juhtmed üle

Hüppa 'System Select' juhtmetele
Hüppa 'System Select' juhtmetele

Igal UPCB -kaablil on põhivõimsus (VCC) pistikusse 8 ja põhimaandus (GND) pistikusse 1. Samuti on mitmed tihvtid kõrgele või madalale seotud (ühendatud VCC või GND -ga), et öelda UPCB, millise süsteemiga me suhtleme. Need tihvtid on konsooli. H -faili kirjelduses „Kuidas teha UPCB -kaablit” nimetused „Kõrge või madal”. Vaatame USBTEMPLATE. H -s nuppu Button Select USB -kaablit

UPCB -kaabli valmistamiseks nupule Valige USB D -Sub 15 -pin USB -pin 1 4 (GND) 2 Kõrge 3 Madal 4 Madal 5 Madal 6 Madal 7 Madal 8 1 (VCC) 9 NC - pole millegagi ühendatud 10 Kõrge 11 Kõrge 12 NC - pole millegagi ühendatud 13 2 (D-) 14 3 (D+) 15 madalEnne kui hakkame süsteemi kaablit lisama, on palju lihtsam edasi minna ja hoolitseda süsteemi valimisliinide eest, ilma et massiivne konsoolikaabel oleks takistatud. Ainsad nööpnõelad, mis ütlevad Madal, on tihvtid 3–7 ja 15. Me ühendame need kõik nii, et need oleksid elektriliselt ühendatud GND-ga, tihvtiga 1. Ainsad tihvtid, mis ütlevad kõrged, on 10, 11 ja 2 Me ühendame need kõik nii, et need on elektriliselt ühendatud VCC tihvtiga 8. Selleks ühendame juhtme ühelt tihvtilt teisele. Kasutades väikeseid (<1 ") tükke 30 -mõõtmelist traati, mille otsad on eemaldatud, muutub see võrreldes suuremate juhtmetega üsna lihtsaks. Pildil näete selle esimest osa, mis näitab traati, mis läheb tihvtist 8 (VCC) pinni 11, seejärel tihvt 10, seejärel tihvt 2. Ühendatud on kolm väikest traaditükki ja kõik kõrgepingega tihvtid. Järgmisena teeme madalad. Ühendage veel üks lühike 30 mõõtetraadiga tihvt 1 (GND) kuni nööpnõelani 3 (madal). Jälgige täiendava juhtmeühendusnõelaga 3 kuni tihvti 4, tihvti 4 kuni tihvti 5, tihvti 5 kuni tihvtiga 6, tihvti 6 kuni tihvtiga 7 ja lõpuks veel ühe juhtmega ühendava tihvti 7 kuni tihvtiga 15. Nüüd on kõik tihvtid, mis tuleks siduda kõrgeks või madalaks, ühendatud madala GND -ga (tihvt 1) või kõrge pingega VCC (tihvt 8).

5. samm: 1. osa testimine

Testimine 1. osa
Testimine 1. osa

Pole tähtis, kui hea sa oled või kui kindel oma töö on, tahad alati varakult ja sageli testida. Kui jootmisel esineb tõrkeid, on seda palju lihtsam parandada kohe, enne kui suur kaabel meie teele jääb.

Teeme järjepidevuse teste. Kui teie multimeetril pole järjepidevuse kontrollimise funktsiooni, seadke see takistuste kontrollimiseks madalaimale väärtusele. Pidage lihtsalt meeles, et lõpmatu vastupanu tähendab ühenduse puudumist ja peaaegu igasugune takistus tähendab ühendamist. Esiteks kontrollige, kas jooned on madalad. Meie nupu valiku USB näite puhul oleks need tihvtid 3-7 ja 15. Asetage üks sond 1. tihvtile (GND). Võtke teine sond ja kontrollige tihvte 3-7 järjekorras. Igaüks neist ei peaks peaaegu üldse vastu tihvti 1 kontrollima. Kontrollige viimast madalat tihvti, 15. Kõik testitud tihvtid tuleb ühendada tihvtiga 1 ja neil ei tohi olla peaaegu mingit takistust. Korrake kõrgete ridade puhul. Meie nupu valiku USB näite puhul oleks need tihvtid 10, 11 ja 2. Asetage üks sondi ots tihvtile 8 (VCC) ja kontrollige jätkuvust tihvtide 10, 11 ja 2 abil. Lõpuks kontrollige lühikeste pükste olemasolu. Asetage üks andur tihvtile 1 ja teine tihvtile 8. Järjepidevust ei tohiks olla. Lõputu vastupanu. Kui need kaks liini on elektriliselt ühendatud, on teie töös kuskil lühis. Peate need enne kaabli kasutamist proovima parandada. Lühistatud kaabli kasutamine konsoolil võib põletada kaitsmeid, põhjustada tulekahju, võib konsooli praadida ja kinni jääda. See on halb, nii et parandage see KOHE. Kui kõik on õigesti testitud, alustame konsoolikaabli kallal.

Samm: ühendage konsoolikaabel lahti

Kinnitage konsooli kaabel
Kinnitage konsooli kaabel

Nüüd peame välja selgitama, millised konsoolikaabli juhtmed mida teevad. Taas vajame teavet konsoolikaabli kohta vastavast. H -failist.

USB -pistikupesa (vaadates arvutiga või muu USB -pordiga ühendatud USB -kaabli otsa) _ | 4 3 2 1 | | _ _ _ _ | ----------- <-paksem pool kaablit, kus on kontaktid. Tihvt Kirjeldus 1 VCC 2 D- 3 D+ 4 GNDKui kasutate pikenduskaablit, lõigake lisapistik konsooliga ühendatavast otsast võimalikult kaugele. Kui kasutate ohvrikontrollerit, lõigake kaabel mängupadjale võimalikult lähedale. Mõlemal juhul saame kaabli pikkust nii palju kui võimalik. Eemaldage nüüd avatud katte otsast kaabli isolatsioon. ÄRGE EEMALDA LIIGA PALJU. Soovite eemaldada umbes 1 tolli kaabliisolatsiooni; piisab, et veenduda, et suudate jootma ükskõik millise DB-15 tihvti külge ja jätta juhtmed piisavalt lühikeseks, et D-Sub kapoti tõmbelukk kinni haarata otsime paksu kaabli isolatsiooni. Otsime kaablit moodustavaid üksikuid juhtmeid, et saaksime kindlaks teha, mida igaüks teeb. Meie nupuvaliku USB -näites on ainult neli juhtmest. Iga juhe peaks olema erinevat värvi. Me ei saa usaldage juhtme värvi, et öelda meile oma funktsioonide kohta midagi, isegi muidu identsete padjade vahel. Tehniliselt peaksid kõik USB -seadmed * kasutama nõutavaid valgeid, musti, punaseid ja rohelisi värve, kuid odavat mudelit on lihtne leida USB -kaablid, mis EI vasta standardile, seega PEAME neid testima. H -faili pinouti vastu. Selleks vajame multimeetri/järjepidevuse testrit. Kaabli iga juhtme jaoks peate teadma, milline kaabel USB -pistikud on kaitstud metallkattega, nii et reaalselt nende multimeedersondi abil kinnitamine võib olla pisut keeruline. Kui te ei saa sondi tihvtidega kokku puutuda, võite kasutada väikest metallitükki, näiteks kirjaklambrit. Puudutage kirjaklambrit vastu sondi otsa ja hoidke seda seal pöidlaga. Puudutage kirjaklambri otsa USB -ümbrises oleva tihvti külge. Kui teine sond puudutab kaabli teises otsas olevat õiget traati, langeb takistus peaaegu üldse. Kirjutage oma tulemused, milline tihvt on mis värvi. Nüüd, kui me teame, mis värvi juhe millisele tihvtile läheb, võime hakata neid ühendama UPCB pistikuga.

Samm: ühendage konsooli kaabel pistikuga

Ühendage konsooli kaabel pistikuga
Ühendage konsooli kaabel pistikuga

Meie viimase testi tulemused peaksid meile ütlema, mis värvi traadil on mis funktsioon. Minu kasutatava kaabli lõpptulemused olid järgmised: 1 - punane - VCC2 - valge - D -3 - roheline - D+4 - kollane - GNDMinu kaabel oli odav, seega ei vastanud see standardsetele USB -värvidele. Sellepärast peaksite IGAT kaablit multimeetriga kontrollima. See on parem kui arvuti või PS3 praadimine. Nüüd peame lihtsalt nägema, millisele DB-15 tihvtile igaüks läheb. Jällegi on see teave. H -failis. Lühiduse huvides eemaldasin need, mille varasematel etappidel kõrge ja madal sidusime.

D-Sub 15-kontaktiline USB-pin 1 4 (GND) 8 1 (VCC) 13 2 (D-) 14 3 (D+)Nüüd teame, kuhu iga traat läheb.: D-Alampinna värv1 kollane8 punane13 valge14 roheline Eemaldage iga kaabli juhtme otsast väga väike kogus isolatsiooni, et paljastada metalltraat, ja jootke see sobivasse D-Sub tihvti. VCC ja GND (D-Sub tihvtid 8 ja 1) puhul on seal juba väike traat. Sellepärast peaksite kasutama õhukest traati. Joote sulatamine ja uue traadi sisestamine ei tohiks olemasolevat traati välja tõrjuda. Kui teil on vaja neid jootmise jahtumisel sadamas kindlalt hoida, teeb paar peenete otstega ninatangid seda tööd väga hästi. See on ka põhjus, miks soovite süsteemi valitud juhtmeid ketistada; proovides hoida 3 või enam juhtmest pordi sees, samal ajal kui jootet jahtub, võib see olla väga masendav.

8. etapp: 2. osa testimine

Testimine 2. osa
Testimine 2. osa

Nüüd kontrollime kõiki jooteühendusi ja kaabli sees olevat traati.

Konsooli pistiku iga tihvti puhul kasutage iga juhtme ja jooteühenduse kontrollimiseks multimeetrit/järjepidevuse testrit. Üks sond peaks asuma konsooli pistiku otsas, teine aga D-Sub pistiku isaspoldil. Veenduge, et need kõik töötaksid nende kahe vahel peaaegu vastupanuta. Järgmisena kontrollige uuesti süsteemi valitud tihvte. Hoidke ühte sondi, mis puudutab konsooli pistiku VCC tihvti, ja kasutage teist, et testida kõiki nööpe, mis tuleks kõrgele siduda. Veenduge, et nad kõik ei näita peaaegu mingit vastupanu. Liigutage sond konsooli pistikul olevasse GND tihvti ja kasutage teist sondi, et testida iga D-Sub tihvti, mis tuleks madalale siduda. Lõpuks ohtlik lühike test. Kontrollige takistust nii, et üks sond on konsooli pistiku GND tihvtil ja teine sond konsooli pistiku VCC tihvtil. Kui vastupanu on lõpmatu, on kõik hästi. Kui takistus on madal, on teil ohtlik lühis ja peate jootmist kontrollima ja uuesti tegema. Kui olete veendunud, et jootmisel pole vigu, on aeg kapuuts kokku panna.

Samm: pange õhupuhasti kokku

Pange kapuuts kokku
Pange kapuuts kokku
Pange kapuuts kokku
Pange kapuuts kokku
Pange kapuuts kokku
Pange kapuuts kokku

Iga õhupuhasti on kokku pandud erinevalt, nii et ma ei saa igale õhupuhastile konkreetseid juhiseid anda. Kirjeldan üldiselt vajalikke samme, mis peaksid kehtima iga õhupuhasti kohta, ja seejärel samm-sammult selle näite puhul kasutatud konkreetse õhupuhasti kokkupanekut.

Kapoti kokkupaneku kõige olulisem osa on tõmbe-stopp-süsteemi mõistmine ja kasutamine. Igal kapuutsil peaks olema kaablist kinni hoidmise meetod. Te ei soovi seda kasutada üksikutest juhtmetest kinni hoidmiseks, kuna need ei suuda ilma väljatõmbamiseta palju pingutada. Katte tõmbepiirang on ette nähtud tegeliku kaabli haaramiseks seal, kus see on kõige tugevam, kõik juhtmed koos ja kaetud tugeva isolatsiooniga. Kaablit tõmbava jõu korral kandub jõud kapoti ja DB-15 pistiku külge, selle asemel, et kaablit pistikuga ühendada. Enamiku tõmbetõkete puhul kasutatakse kahte väikest polti ja kahte väikest metallitükki. Poldid kasutatakse kaabli ümber olevate metallklambrite pingutamiseks. Kui klambrid on kindlalt kinni, asetatakse need kapuutsi piirkonda, mis takistab nende liikumist. See meetod tundub olevat kõige levinum ja seetõttu on mul neist allpool pilt. Kaabli kinnitamisel tõmbetappi on väga oluline, et see oleks turvaline! See on kaabli pikaajalise ja kasuliku hoidmise kõige olulisem osa. Kui klambrid, mis püüavad kaablit kinni hoida, tunduvad haardumiseks liiga suured, alustage kaabli mähkimist elektrilindiga, et muuta see paksemaks ja klambritele kergemini haaratavaks. Kui kontrolleril, millelt kaabli võtsite, on tõmbetõkendiga tihend, kontrollige, kas saate seda ka kasutada, et klambrid haarduksid. Kui tõmbetakistus ei hoia kindlalt kaabli küljest kinni, purunevad selle sees olevad õhukesed juhtmed aja jooksul, tulevad lahti, jäävad teiste juhtmete vastu lühikeseks, praadivad meelelahutuskeskust, põhjustavad tulekahju ja tapavad teie kassi. Tehke seda esimest korda õigesti. Kõigi minu nähtud õhupuhasti kokkupanek on üsna sarnane: 1. Asetage DB pistik väikestesse sakkidesse, mis seda paigal hoiavad. 2. Asetage tõmbetõkke klambrid juhtme külge ja kinnitage ning sulgege võimalikult lähedale kohale, kus tõmbetakistid püsivalt asuvad. 3. Asetage tõmbaja oma kohale ja kontrollige veel kord, kas klambrid on pingul. 4. Asetage kinnitusdetailid, näiteks pöidlakruvid oma kohale. 5. Sulgege kapott. Tavaliselt tähendab see paari polti, kuid siin on näiteks kapuuts. Järgime neid samme täpselt oma näitekapi abil. 1. Asetage DB pistik hoidmiskaartidesse. 2. Asetage must tõmbeklamber juhtme kohale, veendudes, et see haarab isoleeritud kaablit, mitte juhtmeid. 3. Lisage kinnitusmetall ja keerake see tugevasti kinni. 4. Lisage pöidlakruvid 5. Sulgege kapott.

10. etapp: 3. osa testimine

Testimine 3. osa
Testimine 3. osa

Pärast kõiki neid töid tean, et teil on sügelus ühendada kaabel konsooli külge ja kinni hoida ning mängima hakata. Ma saan aru. Ära tee seda. Kui seadistate kõik kapuutsi, võis juhtme kergesti lahti lüüa ja lühikesed püksid on halvad. Võtame hetke multimeetriga, et veenduda, kas kõik on veel viimast korda turvaline, enne kui ühendame selle vooluvõrku.

Meie siin tehtavad sammud on identsed 2. osa testimisega: iga konsooli pistikus oleva tihvti puhul kasutage multimeetri/järjepidevuse testrit, et kontrollida iga juhtme ja jooteühendust. Üks sond peaks asuma konsooli pistiku otsas, teine aga D-Sub pistiku isaspoldil. Veenduge, et need kõik töötaksid nende kahe vahel peaaegu vastupanuta. Järgmisena kontrollige uuesti süsteemi valitud tihvte. Hoidke ühte sondi, mis puudutab konsooli pistiku VCC tihvti, ja kasutage teist, et testida kõiki nööpe, mis tuleks kõrgele siduda. Veenduge, et nad kõik ei näita peaaegu mingit vastupanu. Liigutage sond konsooli pistikul olevasse GND tihvti ja kasutage teist sondi, et testida iga D-Sub tihvti, mis tuleks madalale siduda. Lõpuks ohtlik lühike test. Kontrollige takistust nii, et üks sond on konsooli pistiku GND tihvtil ja teine sond konsooli pistiku VCC tihvtil. Kui vastupanu on lõpmatu, on kõik hästi. Kui takistus on madal, on teil ohtlik lühis ja peate jootmist kontrollima ja uuesti tegema.

Samm: mängige

Mängi!
Mängi!

Nüüd ühendage oma uus UPCB -kaabel oma pulga ja konsooliga ja vaatame, kuidas see töötab! Kui ühendate selle esmakordselt arvutiga, võite näha paari tuttavat akent „Uus riistvara leitud”, mis hoolitsevad ise. Jätke see rahule ja see tunnistatakse HID -ühilduvaks mängukontrolleriks. Seadme enda ning nuppude ja pulga oleku nägemiseks saate kasutada juhtpaneelil olevat mänguvõimaluste apletti.

Nautige!

Soovitan: