Sisukord:
Video: Komplekt Ciencia Y Arte: Un Makey Makey ja Otro Nivel: 4 sammu (piltidega)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2024-01-30 08:50
El Makey Makey on üks populaarsemaid ja harivamaid elektrilisi seadmeid, pues con el se pueden hacer Rápidamente ejercicios de computación material and interacción física con compadoadoras.
El Makey Makey, no es más que un Arduino Leonardo configurado para hacer una cosa. Bueno, el Circuit Playground también puede funcionar de una manera similar al Makey Makey, aga see sisaldab ka pueden usar los sensores como el acelerómetro para hacer cosas más interesantes. además el Makey Makey on bastante más caro, y el Circuit Playground se puede usar para muchas cosas más.
Siin on juhendatavad programmid el Circuit Playground interaktiivse hiire ja teclado en una coputadora abil
Este es un Kit para enseñanza desarrollado por la Fundación Costa Rica para la Innovación. El Kit tiene como herramienta princip, Circuit Playground de Adafruit Industries, que es una microcontrolador que viene con una serie de sensores y leds que son prácticos tanto para proyectos de arte como de ciencia.
Samm: materjalid
Ocupamos:
- El Circuiti mänguväljak
- USB -kaabel
- Kaablid de lagarto para cnectar padjad ja erinevad kosmed
Proovige USB -kaablit, mis on ühendatud arvuti ja arvuti hiirega.
2. samm: Cargar El Código
Conecte el Circuit Playground a la computadora. Para ponerlo a funcionar, es simplemente cargar el siguiente código en GitHub, with Arduno IDE. Si no conce como usar el Circuit Playground, puede ver este otro instructable
TÄHTIS: Asegurense que cuando carguen el código, el Switch del Circuit Playground (CP) esté en la posición izquierda como se ve en la foto (sosteniendo el CP con el cable USB hacia abajo). Esto pues una vez que se sube el código, el CP comienza a funcionar de inmediato y puede que sea molesto.
3. samm: Cambiando Las Teclas
Que teclas se accionan en la computadora a través del Circuit Playgrund, see puede cambiar en el archivo "keys.h". See arhiiv sisaldab sisu:
# define KEY0 216 // flecha izquierda
# define KEY1 215 // flecha derecha # define KEY2 217 // flecah abajo # define KEY3 218 // flecha arriba # define KEY6 'd' # define KEY9 's' # define KEY10 'a' # define KEY12 'f'
Cada palabra KEY # se refiere al pad # en el CircuitPlayground. Nagu näiteks eVemplo KEY10 se refiere al pad marcado como #10 como se ve en la foto. Se puede indicar carcteres del teclado con comillas simples como 'a' por ejemplo, or con códigos ASCI para utilizar otras teclas del teclado como flechas y caracteres especiales.
El acelerómetro está conectado a los movimientos del mouse, y los botones izquierda y derecha a los botones del hiirerespondents.
4. samm: Funcionando
Como se ve en el video del paso 1, see puede utilizar como piano. ÜRO klaver ja linea que pueden utilizar es este.
También se puede utilizar como Mouse, como se ve en el video.
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